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コンソール上のPhoenixPointの場合、X-COMの作成者であるJulian Gollopは、彼がインスピレーションを得たFiraxisゲームを「恥知らずにコピーした」と述べています。
(画像クレジット:スナップショットゲーム)
ジュリアン・ゴロップは若い頃、チェス、バックギャモン、人気の卓上ボードゲームのダンジョンズアンドドラゴンズ、アバロンヒル、SPIをプレイしていました。彼は学校でコーディングを学び、18歳でビデオゲームの制作を開始し、1年後に兄と父と一緒に開発スタジオMythosGamesを設立しました。 1994年、以前にRebelstarRaidersとLaserSquadで2つのシングルプレイヤー、ターンベースの戦術ゲームを出荷していた文明出版社のMicroProseは、Gollopが提案されたLaser Squadの続編を作り直し、拡張するのを支援しました。これまでに作成された中で最も影響力のある、ジャンルを定義するターンベースの戦略ゲーム。
ボードゲーム、小説、短編、コミック、クローン、精神的後継者、非公式のX-COMリメイクが続き、2012年に、Firaxis Games(文明の首謀者シドマイヤーが共同設立したスタジオ)がシリーズを再起動して、非常に重要で商業的なものにしました。称賛。 MythosからMicroProse、Firaxisまで、X-COMは20年足らずで完全に一周しました。その9年後、再びフェニックスポイントがコンソールに登場したことで、ターン制ストラテジーのジャンルに新たな完全な革命が起こりました。これは、長年のジャンル自体の中心的な信条を反映しています。
'先週?'ゴロップは言います。 「それは大きな打ち上げだったので、正直なところ、それはかなり神経質です!フェニックスポイントのコンソールリリースだけでなく、PCプレーヤー向けの新しいDLCや無料のアップデートもあります。疲れましたがやりがいがあり、これまでのところすべて好評です。」
共通の目標

(画像クレジット:スナップショット)
「次のことについてはあまり言えませんが、まだ発表されていない別のDLCが作品に含まれていますが、すべて設計され、生産されています。近い将来、それに関するいくつかのニュースを探してください。」
ジュリアン・ゴロップ、スナップショットゲーム
フェニックスポイントは、初心者向けのスナップショットゲームの最新ベンチャーです。2013年に共同設立されたスタジオGollopは、2019年にPCで発売され、PS4とXbox Oneに登場し、将来的に発売されます(選択した場合は無料アップグレード)。最終世代になりました) PS5 と XboxシリーズX 計画。これは、開発者の2015年のターンベースの戦術ロールプレイングゲームChaos Rebornに続くものであり、Gollop自身の承認により、X-COMでのFiraxisの傾斜がなければ存在しませんでした。 Chaos Rebornの成功は、Snapshotが常にターン制ストラテジーゲームを作り続ける可能性が高いことを意味しましたが、それは、Gollopと彼のスタジオの次の動きを導いた、新しく進化したX-COMシリーズの接線方向の成功でした。
UFO Defenceから20年が経ち、新世代のプレーヤーが、より派手なUIと完全にインタラクティブな3D環境を備えた、元の素材よりも合理化された新しい種類のXCOMに導入されていました。 Gollopは、XCOMトーチを前進させるためのFiraxisの仕事を素晴らしいものとして説明し、このジャンルの彼の綿密なビジョンを現在の視聴者にもたらす手段として、Firaxisのプラットフォームを使用することを決意したことを認めています。
「私は常に、ゲームをできるだけ多くの視聴者に届けたいと思っていました」とGollop氏は言います。 「それがかなりハードコアな種類の戦略ゲームであるという事実を与えられても、それはまだコンソールで動作します。移植が完了したことは素晴らしいことであり、そこでより多くの視聴者に届くでしょう。もちろん、購読している人は誰でも、すべてのDLCを含むゲームの最高のバージョンを入手できるため、GamePassにあることも素晴らしいことです。これはたくさんのコンテンツです。」
「Firaxisに触発され、XCOMで何をしているのかという点で。私たちは、UIとプレゼンテーションのいくつかを見て、少なくともそれが機能する方法や視覚的な忠実度の観点から、それに合わせようとしました。明らかに、詳細なモデルを備えた完全な3Dインタラクティブ環境があります。カメラビューとカメラショットには、このような肩の後ろのビューがあるため、一般的な戦略として得られるこの全体的なトップダウンビューの明瞭さを維持しながら、そのレベルの詳細をグラフィカルにサポートできることを確認する必要があります。ゲーム。'
「また、戦場の作業の概要も常に必要です。そのため、建物やプレゼンテーションへのアプローチ方法、一部のインターフェースの機能、キャラクターがどこに移動できるかをはっきりと確認できるという事実から、そこには多くのインスピレーションがあります。ターンとそのようなもの。ですから、そうです、私たちは恥知らずにそれらをその上にコピーするか、少なくとも彼らがそこで行ったことの質と一致させようとしました。
賞賛のポイント

(画像クレジット:スナップショット)
それ以前のChaosRebornと同様に、Phoenix Pointも開発前にクラウドファンディングされていました。つまり、当初のプレーヤーベースの多くはPCプレーヤーでした。現在の世代のコンソール向けのゲーム開発の典型的な規模を考えると、独立した小規模のスタジオがPCゲームをクラウドファンディングすることはより一般的であり、GollopはSnapshotの姉妹スタジオであるミンスクのSabreInteractiveに常に感謝しています。
セイバーがPS4とXboxOneでフェニックスポイントを準備することに焦点を当て、PS5とXboxシリーズXの化身が間近に迫ったことで、ゴロップと彼のコアチームはフェニックスポイントのDLCの4番目で最新の部分であるCorruptedHorizonsに取り組むことができました。以前の3つのDLCインストールに加えて、ゲームのコンソールエディションが付属しています。
「それはちょっとしたラブクラフトの考えです。この忍び寄る精神的腐敗の悪化は逃げることができないように感じます。精神的に腐敗する可能性のあるこれらの領域に入ると、チームは苦しむでしょう」とゴロップは付け加えます。 「治療法を見つけるのは少し競争になります。実際にそれをどのように行うことができるかを考え出す必要があります。」
「このメカニズムには利点があります。つまり、このまったく新しいクラスの兵士を研究および開発できるという事実です。これは、以前はあなたに対して使用されていたさまざまなエイリアンの能力を使用しているため、非常にクールです。」

(画像クレジット:スナップショット)
堕落した地平線はまた、新しいモンスターを紹介します。それは、特に、進化した形が堕落を急速に広める可能性があるため、かなりタフだと言えます。 Gollopは、Phoenix PointをLovecraftへの移行と説明していますが、これは、プレイヤーが分隊のバランスを取ること、腐敗を避けるためにお気に入りの兵士を入れ替えたり、追加したりすることを余儀なくされているため、これまでの状況からの移行でもあります。腐敗-治癒できないMutoidsに耐性があります。
これは、プレイヤーに予測可能なプレイスタイルを考えさせ、切り替えるだけでなく、綿密なターンベースの戦術の新しいレイヤーを追加するというクールなトレードオフです。これは、2010年代のXCOMよりも90年代のXCOMをよりよく反映し、再絡み合います。 Firaxisが過去9年間に3つのゲームを解き明かすのに費やした結び目、複雑さ、特異性。
そのすべてが私は絶対に大好きです。さらに良いことに、Phoenix Pointには、これがさらに多く含まれているのが大好きです。特に、非常に多くのプラットフォームで、非常に多くのさまざまなプレーヤーのオーディエンスが利用できるようになりました。
「次のことについてはあまり言えません」とゴロップ氏は言います。「まだ発表されていない別のDLC、DLC 5がありますが、それはすべて設計されており、生産中。そして、近い将来、それに関するいくつかのニュースに注意してください。」
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