Idによると、DoomEternalはDoom2016の約2倍の長さになります

(画像クレジット:Bethesda)





ドゥームエターナル あらゆる点で前任者よりも大きくなっています:より多くの悪魔、それらを殺すためのより多くの方法、そしてプレイするためのより多くのゲーム。私たちの新しいハンズオンプレビューは、DoomEternalがより賢くて血まみれであることを私たちに確信させました 運命 2016年、驚くほどスマートな騒乱の祭典に突入するアクションがあり、それは私たちをずっと長く死者の中にひざまずかせ続けることができるように思えます。

クリエイティブディレクターのHugoMartinは、DoomEternalが「22時間以上のゲーム」であることをインタビューで確認しました。 GameSpot 。ドゥーム2016の平均報告プレイ時間 ビートする時間 は11時間半です。つまり、IdSoftwareはDoomEternalを最初の約2倍の長さにすることを目指しています。ゲームがパディングされている、または不必要に引き伸ばされていると感じた場合、生のゲームの長さはあまり価値がありませんが、マーティンはスタジオが「最初から最後まであなたを魅了することにひどい思いをしている」と言いました。

マーティン氏によると、Doom Eternalの最初の2つまたは3つのレベルは、最初のゲーム全体よりも多様性があり、そこから構築を続けています。 ..ゲームはあなたがそれを展示できるようにするだけです。ゲームの第3幕は、「さて、あなたのやり方を見てみましょう」のようなものです。ブルース・リーが道場に足を踏み入れたのは、「私は30人の男を破壊するつもりです」のようです。



ドゥーム2016でさえ、現代のシューティングキャンペーンにとっては長引く側にありました。 Eternalは標準からさらに遠くなり、GR +自身のMartinとのインタビューは、すべての混乱にただ悩まされるのではなく、プレイヤーがもっと欲しがる方法についていくつかのヒントを与えました。

「ゲームのあらゆる側面には深みがあり、意味があり、あなたが思っているよりも賢いです」とマーティンは私たちに語った。 「ゲームのさまざまな側面がどれほど深いかに驚いています。それは外のようなものです、そうそう、運命、それはジャンクフードです。しかし、それはそれが栄養成分をロードできないという意味ではありません。外側は楽しく、内側はスマートです。」

のガイドで楽しみにしています 今後のゲーム 2020年以降。