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HDMI 2.1とは何ですか? PS5およびXboxシリーズXの次世代ケーブルの意味
(画像クレジット:Future)
ザ XboxシリーズX と PS5 HDMI2.1ポートがあります。マイクロソフトとソニーはこれを直接私たちに伝えていませんが、彼らがこぼしたという事実はそれを確実にします。
しかし、HDMI 2.1とは何ですか?それは本当にコンソールの次の波に何か影響を及ぼしますか?そして、それは私たち全員が新しいテレビを買わなければならないということを意味するのでしょうか?
以下のすべての質問に答えます。しかし、良いニュースは、ここで強調することは何もないということです。
HDMI 2.1とは何ですか?

(画像クレジット:HDMI)
HDMI 2.1は、PS5またはXbox SeriesXをテレビに接続するケーブルの最新の接続規格です。次世代コンソールは将来のものになるかもしれませんが、彼らはおなじみのビデオケーブルに依存していました。 PS4のHDMIポートとまったく同じように見えます。コネクタの形状やサイズに変更はありません。犬がメインのケーブルを噛むと、古いケーブルを差し込むことができます。
他のHDMIアップデートと同様に、HDMI2.1には下位互換性があります。 2017年に発表されましたが、2020年のクラスの新しいテレビの標準になりました。HDMI2.1を使用すると、Xbox OneXのHDMI2.0またはHDMI1.4よりもはるかに高速でデータをビデオケーブルで転送できます。オリジナルのPS4とXboxOne。
その最大データ伝送速度は、48.0ギガビット/秒、つまり6ギガバイト/秒です。これは、HDMI2.0の2倍以上の帯域幅です。現在のテレビはほぼ確実にHDMI2.1をサポートしていません。 2018年の4Kテレビを階段を上って、箱から出してすぐに持ち運んだだけのようですか?新しいものを購入する必要はありません。現在のテレビがXboxOneまたはPS4に完全に接続されていれば、新しいコンソールの1つに問題はありません。適切なアダプタを使用して、SCARTプラグを使用して90年代の巨大なブラウン管テレビに接続することもできます。
HDMI2.0が可能にする機能の概要は次のとおりです。
最大120Hzで8K

XboxシリーズX (画像クレジット:Counterplay Games)
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(画像クレジット:Future)
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HDMI2.1は8Kビデオの標準です。 HDMI 2.0は最大30Hzで8Kを処理できますが、新しい仕様では最大120Hzで配信できます。 Hzは、画面のリフレッシュレート(つまり、1秒間に画像がリフレッシュされる回数)を指しますが、事実上、120fpsのフレームレートを表示できることを意味します。コンソールまたはPCのフレームレートがリフレッシュレートよりも高い場合、フレームはディスプレイに表示されるよりも速くレンダリングされます。
理想的な世界では、ゲームのフレームレート、HDMI接続でサポートされているリフレッシュレート、およびTV自体のリフレッシュレートはすべてほぼ同じになります。彼らはめったにありません。しかし、HDMI 2.1の仕事は、接続自体が予見可能なボトルネックにならないようにすることです。
毎秒120枚の新鮮な8K画像を配信するために必要なデータは非常に優れているため、HDMI 2.1は、DSCと呼ばれる圧縮形式を使用して、すべての情報をパイプに適合させます。 HDMI 2.1は、最大100Hzで最大10Kの解像度にすることもできますが、これはそれほど面白くなく、テレビで使用される解像度にはなりません。またはコンソール。
HDMI規格は、ソニーとマイクロソフトが、今後のコンソール用のゲームが存在する前でも、8K、120Hzのゲームについて話すことができる理由です。また、大規模なリリースのゲームが8K解像度で毎秒120フレームを達成することに焦点を当てる可能性は非常に低いと考えています。 1秒あたり60フレームで実行される、4Kで見栄えを良くすることで、視覚的なスリルと滑らかな動きのバランスがより良くなります。私たちのほとんどにとって、1秒あたり60を超えるフレームレートの利点は急速に減少します。
VRは明らかな例外です。バーチャルリアリティヘッドセットは、乗り物酔いを防ぐのに役立つため、高リフレッシュレートのパネルを使用する傾向があります。現在、非常に高い解像度と非常に高いリフレッシュレートで視覚データを実際に送信する技術があります。また、一部の定型化された低ポリまたは非3Dの通常のタイトルは、120fpsで8Kに問題なくヒットする場合があります。
可変リフレッシュレート(VRR)

アサシンクリードシンジケート (画像クレジット:HDMI)
これは、HDMI 2.1ラインナップの中で最もゲーマーに優しい機能であり、可変リフレッシュレートです。これはNvidiaG-syncに似ており、ディスプレイのリフレッシュレートを、プレイするゲームのフレームレートとより厳密に一致させることができます。次のフレームがそれを転送する準備ができるまで待つことによって、よりスムーズなゲーム体験をユーザーに提供することができます、と HDMIのWebサイト 。
これにより、画面のリフレッシュレートとコンソールのフレームレンダリングが同期しなくなり、画面上の2つのフレームのコンテンツが同時に表示される画面のティアリングが解消されます。そして、画像がリッピングされたように見えます。 Xbox Oneの所有者は、コンソールを特定のテレビやモニターで使用すると、同様の機能であるFreeSyncをすでに利用できます。
自動低遅延

(画像クレジット:HDMI)
ゲーマー向けのもう1つの優れた機能、Auto LowLatencyがあります。これにより、ゲーム機がテレビの処理モードを制御し、表示されるコンテンツに応じて低遅延(ラグ)または処理品質を優先することができます。
テレビの設定メニューで適用できる多くの設定は、送信されるフレームとテレビに表示されるフレームの間の遅延のミリ秒数に影響を与える可能性があります。 Auto Low Latencyを使用すると、ゲームとNetflixアプリの間を移動するときに、Xbox SeriesXをゲームスタイルモードからよりTVスタイルのモードにオンザフライで切り替えることができます。
ラグを追加する可能性のあるTV処理要素には、映画の高速パンシーンを支援する追加のフレームを作成するモーションスムージング技術などがあります。ディスプレイラグは、QFT、迅速なフレーム転送によってさらに改善されます。これは、HDMI2.1のもう1つの新機能です。
ダイナミックHDR

(画像クレジット:HDMI)
次は、一口:ダイナミックハイダイナミックレンジ。 HDMIはバージョン2.0aでHDRのサポートを獲得しましたが、これは次のレベルのものです。しかし、その理由を説明するために、少し細かくする必要があります。 HDMI 2.1より前は、HDMI経由の標準HDRの静的メタデータがありました。これは、ソースがテレビに画像の最も明るい部分と最も暗い部分の明るさと暗さを伝える場所です。しかし、静的メタデータを使用すると、映画全体の情報の1つのチャンクが得られます。
動的メタデータとは、コンテンツプロバイダー/フィルムグレーダーが入力した内容に基づいて、テレビがシーンごと、またはフレームごとに異なる情報セットを受信できることを意味します。これは重要です。なぜなら、ビデオコンテンツは非常に明るい白を念頭に置いてマスタリングされることが多いのですが、私たちがリビングルームに設置するテレビが同じレベルでそれらを再現することはめったにないからです。そのきめ細かいデータは、テレビがトーンマッピングを使用して印象の少ない黒またはピークの白を軽減できることを意味します。これは、静的メタデータを含む一部のセットでは暗すぎるように見える暗いシーンに最も役立ちます。
この問題は実際にはすでに解決されています。 HDR10 +とDolbyVisionには、動的メタデータをフォーマットに組み込むためのスペースがありますが、現在はHDMIの一部です。
では、私たち全員がこれらのメリットを享受できるでしょうか?

(画像クレジット:343 Industries)
これらの追加機能はすべて、Xbox SeriesXおよびPS5の将来の所有者にとって非常に有益である可能性があります。ただし、いくつかの注意点があります。
それらのいずれかを入手するには、新しいコンソールの1つ(または別のHDMI 2.1ソース)とHDMI 2.1TVの両方が必要です。すべてのテレビがHDMI2.1のすべての機能をサポートするわけではありません。ほぼすべてのHDMI2.1セットが今後しばらくの間4Kになることを考えると、これはかなり明白です。
また、Xbox SeriesXおよびPS5でサポートされる機能の数もわかりません。質問があれば、可変リフレッシュレートを使用しないのはばかげていますが、HDMI2.1のお祝いパーティーの日程はまだ決めていません。 HDMI 2.1の機能リストはメニューであり、満たす必要のある必須規格のリストではありません。
また、8K対応のビットレートを完全に体験するには、新しいUltra Speedケーブルが必要ですが、心配する前に、今すぐ8Kテレビの価格を確認してください。 8K:2025年にお会いしましょう。
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