HaloInfiniteがHalo3と非常に多くの比較を行っている理由

Halo 3

(画像クレジット:Bungie)





Halo Infiniteを取り巻くすべての談話の中で、おそらく「Halo3のように感じる」と聞いたことがあるでしょう。 Halo 3は、Haloフランチャイズの標準的な担い手です。このゲームは、子供たちが言うように、文化的なリセットでした。しかし、それは10年以上前のものでもあります。つまり、Halo Infiniteに関心のあるプレーヤーの多くは、これをプレイしたことがありません。

プレーヤー、ストリーマー、およびゲーム業界の他のメンバーがHaloInfiniteをHalo3とほぼ均一に比較している場合、その比較が何を意味するかを確立することが重要です。 Halo 3はゲーム文化の大きな変化であり、非常に巨大なゲームの大ヒット作であり、ハリウッドはそれを予想よりも低い興行収入で非難しました。 Halo 3は、古典的なHaloの公式を採用し、それを十分に改良して、すでに愛されているゲームをプレイするための新しくエキサイティングな方法をプレーヤーに提供します。当初は「戦いを終わらせる」ことを目的としたキャンペーンの感情的なパンチを追加します。これは、343Industriesの約束と一致します。 Infiniteは、今後10年間で最後のスタンドアロンHaloタイトルになります 、そして2つのゲームがなぜそれほど簡単に比較されるのかを理解するのは簡単です。

戦いを終える

Halo 3



(画像クレジット:Bungie)

続きを読む:

HaloInfiniteマルチプレイヤー

(画像クレジット:343 Industries)



私は週末をHaloInfinite Big Team Battleで過ごしましたが、それについて考えるのをやめられません

HaloInfiniteの装備にはHalo3のエコーがあり、カラフルなスパルタンアーマーがあり、クラシックマップのValhallaのテイクが更新されています。しかし、2007年のゲームに対するHalo Infiniteのうなずきは、明白なもので終わらない。 Halo 3の本質は、Halo Infiniteを介してエアロゾル化され、スピリットされたように感じますが、正確には何ですか Halo 3の本質は?

Halo 3を使用すると、Bungieは新しいXbox 360テクノロジーの可能性を最大限に活用し、それを使用してさまざまなサイズのより詳細なマルチプレイヤーマップを作成すると同時に、クラシックなHaloおよびHalo 2マップを復活(および改良)しました。フランチャイズに関する限り、Halo 3は割り当てを理解し、安っぽさよりもスキルに報いる競争力のあるマルチプレイヤーモードをプレイヤーに提供しました。はい、スキルの上限は信じられないほど高かったですが、いくつかの厄介なマップの悪用を除いて、Halo 3で死亡した場合、それはあなたが負けていたためでした。



Halo 3

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

Halo 3は、Bubble Shield、Grav Lift、PowerDrainなどの機器をシリーズに導入しました。これは信じられないほど過小評価された追加であり、前世代のHalo2によって確立されたメタを改善しました。 Haloは常に射撃、近接攻撃、手榴弾の投擲を目的としていましたが、機器の登場により、すでにおいしいカクテルに4番目の材料が追加されました。ただし、Halo 3の後、Haloゲームは機器を軽視するか、完全に削除しました。これは、多くのプレーヤーが最悪の事態であると信じている変更です。



Halo 3は、シリーズの最初のゲームであり、非常に使いやすく、非常に用途の広いレベルエディターであるForgeを紹介しました。 Forgeを使用すると、プレイヤーは既存のマップに小道具、武器、乗り物を配置できます。これにより、ユーザーが作成したマルチプレイヤーマップとモードをかなり選択できるようになりました。 Forgeは、プレイヤーがマップデザインを繰り返して繰り返すことができるため、ほぼ計り知れない量のリプレイ値を提供しました。Bungieは、利用可能な小道具を拡張するForge固有のDLCを追加しました。 Forgeは、Haloサンドボックスのパワーを見事に活用し、そのサンドボックス内でプレイできるおもちゃをプレーヤーに提供し、サンドボックスを好きなように変更できるようにしました。 ForgeはHaloInfiniteに戻ってきましたが、残念ながら発売時ではありません。

無限の魅力

ヘイローインフィニット

(画像クレジット:Microsoft)

Halo Infiniteは、名前を除いてすべてHalo3の続編のように感じます。 343 Industriesは、これをマスターチーフの10年間の最後の独立した物語として請求しています。そして、それは彼の最後の物語になる可能性があります。コルタナは不正になり、マスターチーフは新しい敵に立ち向かい、世界は再び救う必要があります。このキャンペーンは、Halo 3のキャンペーンと同じくらい、おそらくそれ以上に、感情的で強烈なものになると思います。

しかし、Halo 3の本質は、HaloInfiniteのマルチプレイヤーで最も強力です。 Halo 3と同様に、開発者は光沢のある新しいコンソール(Xbox Series X / S)を自由に使用でき、それを最大限に活用しています。マップは非常に詳細で巧妙にレイアウトされており、車両の見た目と使い心地は素晴らしく、活気に満ちたスパルタの体はあらゆる方向に気を配り、転がります。 Halo Infiniteのアリーナプレイは輝いており、ペースの速い動きが感じられます ちょうどいい そして、その動きをこれまで以上に重要にする垂直性の新たな強調。

Halo Infiniteのマルチプレイヤーは、TTK、ガンプレイ、そして実際にキルを取得するために必要なスキルに関しては、Halo3に非常によく似ています。新しい機器はスキルの上限を一見不可能な高さまで引き上げると脅迫していますが、HaloInfiniteは 公平 。ベータ期間中のどの時点でも、誰かが安っぽい殺害で逃げ出したような気はしません。常に、私がパンチに殴られたり、打ち負かされたり、より良い武器に打ち負かされたりしただけでした。 Call of Duty:Warzoneのようなゲームでは、キャンピングカーは2桁の数字でキルストリークを取得できますが、Halo Infiniteは平等な競技場を提供します。そのフィールドには、爆発したゴーストの殻が散らばっています。

HaloInfiniteマルチプレイヤー

(画像クレジット:343 Industries)

装備が復活し、中心的な役割を果たしています。グラップリングフックやリパルサーなどの新しい追加により、マップ全体でより垂直性と動きが可能になります。オーバーシールドとアクティブカモはあなたが期待する通りですが、新しいドロップシールドはバブルシールドの素敵なイテレーションです。片側の盾を配置し、敵のプレイヤーがばらばらに切り刻むことができます。バブルシールドとは異なり、4方向のうち3方向に開いたままにしておくため、実際にキャンプすることはできません。無敵ではありません。これにより、プレイヤーが重力ハンマーでキャンプし、近くにいる人を粉砕する機会がなくなります。これは、Halo3で使用されていたイライラするほど人気のある戦術でした。

Halo 3のサンドボックスの魔法は、HaloInfiniteのBigTeam Battleの試合で明らかです。これにより、Forgeの待機がさらに難しくなります。 Forgeに含まれるビルディングブロック、Forge AIがどのようなものになるか、またはモードに返されるHaloフランチャイズマップがどのように表示されるかについての実際のニュースはありません。しかし、Halo Infiniteの基盤は堅固であり、Forgeプレーヤーに、それらの構成要素が何であれ、その上に構築するための素晴らしい基盤を提供します。 Forgeは、Halo Infiniteのリプレイ価値を大幅に向上させます。これは、このゲームを将来にわたってサポートする343の計画を考慮すると必要です。

久しぶりに、Haloフランチャイズは劇的な文化的変化の危機に瀕しています。キャンペーン、マルチプレイヤー、およびForge要素でのHalo 3への言及と、まったく新しい世代のHaloプレイヤーを組み合わせることで、HaloInfiniteを伝説的なものにすることができます。


Halo Infiniteは、2020年12月8日にXbox One、Xbox Series X、およびPCでリリースされます。

すべてのことを勉強して良くなる ヘイローインフィニットの武器