HaloInfiniteは私と私の友達を2007年に連れ戻しました

ヘイローインフィニット

(画像クレジット:343 Industries)





2007年はもっと単純な時期でした。 Xbox 360は2年間発売されており、フランチャイズは毎年新しいゲームをリリースしていませんでした。MicrosoftのHaloは、いくつかの大ヒット映画よりも大きかったです。そのため、2007年9月25日にHalo 3がリリースされたとき、それは文化的な会話を支配していました。私が知っている誰もがHalo 3にアクセスでき、プレイしたいと思っていたようです。

ソーシャルメディアはまだ揺籃期にあり、ランダムなオンラインマッチメイキングはまだ若い女性にとって危険な領域であり、高校のクラスメートと私は、家に帰ったらHalo3でチームを組む計画を立てていました。私はチームメイト(2人ともスティーブという名前の2人)にテキストメッセージを送るのに20セントを費やし、母が私に寝るように言われるまで試合を行いました。

2021年には、状況は異なります。マイクロチップの不足により、プレーヤーはXbox Series Xを手に入れるのに苦労しています。新しいコールオブデューティのタイトルは、12か月ごとに削除され、マーベル映画は誰もが実際に理解できるよりも多くのお金を稼ぎます。しかし、このすべての中で、 ヘイローインフィニット ほとんどの社会経済的境界を超えた無料プレイのマルチプレイヤーを提供することで、2007年に私たちをカタパルトすることができました。これにより、Haloは文化的な会話の最前線に戻り、AppleがMP3プレーヤーの製造でおそらく最もよく知られて以来、私が見たことのない方法でプロとカジュアルのゲーマーを魅了しました。



友達アピール

Halo InfiniteKDトラッカー

(画像クレジット:Microsoft)

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ヘイローインフィニットバトルライフル



(画像クレジット:343 Industries)

Haloライフルの議論は終わり、HaloInfiniteバトルライフルは長生きします

私のIRLの友人のほとんどは、私ほど頻繁にビデオゲームをプレイしていません。これは、彼らの仕事ではないため、理にかなっています。新しいシングルプレイヤータイトルの購入を承認するかどうかを尋ねるテキストや、Apex Legendsの現在の状態を尋ねるInstagramメッセージがときどき届きますが、ほとんどの場合、私のゲームライフは仕事ライフと同時に存在します。私の個人的な生活は、代わりにバーやスポーツに結びついています。



HaloInfiniteはそのすべてを変えました。 343 Industriesが無料プレイのマルチプレイヤーを驚かせた瞬間から、私の携帯電話には、たとえそれがあったとしても、カジュアルゲーマーとしか考えられなかった友人からのメッセージが殺到しました。発売から数時間以内に、「よ、今すぐシリーズSを入手すべきか?」などのテキストを受け取りました。と「あなたのゲーマータグは何ですか?」

サプライズリリースから1日以内に、イギリスに住んでいたときに作った友達、何十年も前から知っている友達、友達のパートナー、そして夜の外出中に情報を交換したランダムなものとゲームセッションをやりとりしていました。昔々。次に、TwitterとDiscordを使用してゲーマータグを交換し、セッションを設定していた業界の友人のスコアがありました。これは、Haloの試合のほぼ一定のラインナップに変換されました。私が2年以上一緒に働いてきた人々は、Halo hangsを設定するために連絡を取り、Slackで私のスケジュールについて問い合わせるためにメッセージを送ったり、参加するために私にツイートしたりしています。ゲーム業界での私の時間では、マルチプレイヤーゲームへのほぼ均一な関心をまだ経験していません。もちろん、他にも無料でプレイできるタイトルがたくさんあります。

HaloInfiniteには特別なものがあります。マザーボードとのセッション中 ジタジャクソン 、彼女は、Halo Infiniteが、歴史のこの正確な瞬間に必要なものであるかどうかを声に出して疑問に思いました。 「どうぶつの森はパンデミックの開始時の私たちの社会的空間でした。HaloInfiniteは私たちの2年目です」と、ストックパイルの試合でパワーセルを集めるのに苦労したとき、彼女は言いました。チームは、COVID-19を2年近く扱った後、「たわごとを撃ちたい」と冗談を言い始めました。それは確かに魅力の一部です。しかし、Haloを特別なものにしているのは、それ以上のものを提供していることです。



ソーシャルスペース

ヘイローインフィニット

(画像クレジット:343 Industries)

Haloは、その楽しさと、時にはばかげたゲーム物理学のために、陽気で思い出に残るマルチプレイヤーの瞬間を生み出します。トイストーリーから捨てられたおもちゃのように、高さ7フィートの超兵士のラグドールが割れ目を横切ってひっくり返るとき、笑わないのは難しいです。そして、その気持ちを友達と共有したり、そのばかげたクリップを見せたり、物理学を破る操作を再現しようとしたりする必要性を感じないことは不可能です。

しかし、Web 2.0シフト(YouTube、Reddit、Facebook、Twitterなどのサイトの作成が見られた)のピーク時にHalo 3がデビューしたことで、ゲームと同じくらい社会的な動きになりました。 2007年には、ますます多くのプレーヤーが独自のゲームプレイクリップを作成したり、陽気な瞬間をキャプチャしてインターネットにアップロードしたりできるようになりました。その結果、すべてのファンの指先で多数のHaloコンテンツが作成されました。

のようなYouTubeビデオ Halo3で死ぬ100の方法 また 史上最高のHalo3キル 何百万ものビューと何千ものコメントがあり、Haloとインターネットの交差点に存在するサブカルチャーを示しています。私自身、面白いクリップやヒントを提供する長いビデオを探すのに何時間も費やし、AOLインスタントメッセンジャーまたは電子メールを介してチームメートに最高のものを送信していました。

TikTokとミームアカウントの出現と人気の高まりにより、Halo Infiniteは、Halo3が生まれたときと同様の包括的なサブカルチャーを生み出しているように感じます。友達と私は、ばかげたトリックショット、陽気な死の編集、シンダーショットの効率を最大化するためのヒントへのリンクをお互いにテキストメッセージで送信します。 Halo Infiniteミームの集中砲火か、「u on?」の単一行テキストのいずれかである、複数のグループチャットを行っています。私は高校生の時からこれがHaloに接続されているとは感じていません。 とても 高校から遠く離れています。

注目のスパンが減少し、ゲームのリリースとアップデートがほぼ一定になっている世界では、ゲームの時代精神をうまく作成するには、正確に適切なタイミングでいくつかのコードを打つ必要があります。 Halo 3は2007年にまさにそれを行い、Halo Infiniteは2021年に再びその真っ只中にいるように感じます。私のTwitterフィード、TikTok FYP(あなたのページ用)、Instagramの受信トレイ、バーでの会話–すべてがほぼ支配的ですHaloInfiniteによって独占的に。しかし、これは驚くべきことではありません。 343 Industriesは、最高のHaloの分割払いの感触を捉え、その感触を無料で提供します。それについて話すのをやめられないのも不思議ではありません。


ランク付けされたHaloInfiniteは私の人生を台無しにするでしょう、そして私はそれで大丈夫です。