Halo Infiniteは、Oriの作曲家GarethCokerによってスコアリングされています

(画像クレジット:343 Industries)





MoonStudiosの両方のOriゲームでの彼の作品で最もよく知られている受賞歴のある作曲家GarethCokerは、彼が ヘイローインフィニット サウンドトラック。

オリとくらやみの森、オリとくらやみの意志はどちらも美しいサウンドトラックで祝われているため、これはHaloInfiniteにとって朗報としか言えません。彼の作品には、Minecraft、Ark:Survival Evolved、Darksiders Genesis、Dota 2のクレジットも含まれています。さらに、Halo InfiniteサウンドトラックでCokerと協力しているのは、Staxel、Starbound、Interstellarの作曲家であるCurtisSchweitzerです。リフト。

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ついに、私たちは最初に見ました HaloInfiniteゲームプレイ 木曜日に、コーカーとシュバイツァーがそこで取り組んでいることのいくつかを聞くことができます。また、マスターチーフにグラップリングフックが装備されていることに気付くでしょう。これを使用して、敵やアイテムをすばやく巻き取ることができます。そして、GamesRadar +が参加した円卓会議で、他の多くの重要な詳細が明らかになりました。

何よりもまず、マスターチーフはステージを共有していません。343Industriesは、HaloInfiniteの主人公が1人だけであることを確認しました。クリエイティブディレクターのポール・クロッカーが XboxシリーズX ローンチタイトルは「チーフに焦点を当てた冒険」であり、目標は「マスターチーフに焦点を当てたストーリーを作ること」であったことを説明しています。ファンがそのキャラクターに対して持っている感情的なつながりのすべてに焦点を当て、それでも彼らがそれをプレイするようになったときに彼らにとって驚くべき何かを構築します。

また、Halo Infiniteに分割画面の協力があり、多くのHaloファンにとって古くからの伝統が復活したことを喜んで確認できます。反対の噂にもかかわらず、343は発売時にマルチプレイヤーが利用可能になることを確認しました。



Halo Infiniteは、今後登場する多くの製品の1つにすぎません。 XboxシリーズXゲーム プレイするのが待ちきれません。