211service.com
はい、PS3とXbox360をプレイしても問題ありません
誰もが今PS4またはXboxOneを所有していますよね?前の世代は、ペニーファージングや、お互いを「古い豆」と呼ぶ人々のように、古くて息苦しい感じがします。ははは、私たちが野蛮人のようにブルーレイではなくDVDでゲームをプレイしていたと実際に信じられますか? Xbox 360がどのように見えるかを誰が思い出すことができますか?ええと...ええ、私が故意にここで見下すようなジャークになっているのは明らかです。真実は、多くの人々がPS3や360のような「最終世代」のコンソールと呼ばれるものでまだ楽しくゲームをしているということです。しかし、その理由と実際のプレーヤーの数は本当にあなたを驚かせるかもしれません。

私は先月その事実に感銘を受けました レゴジュラシックワールド PS4とXboxOneよりも360とPS3でより多くのコピーを販売していました。その事実は最初は衝撃的なように見えますが、それは年上の兄弟や両親が若いプレーヤーにコンソールを渡すのを見る傾向を示しています。多くの人がツイッターで、360を弟やいとこに渡し、地元の協力ゲームを「一緒にやる何か」としてプレイすることが多いと説明しました。これは実際にはコンソール世代が経過するにつれてかなり正常な傾向であり、家族向けのゲーム、または非常に幅広い魅力を持つタイトルが常に見られ、それらが取って代わられてから数年後に古いコンソールでリリースされます。 2015年のリリースラインナップをざっと見てみると、この傾向が完全にわかります。 FIFA 16 、PES 2016、および太陽の下でのすべてのレゴゲームは、すべてPS3および360でまだ予定されています。
しかし、この世代では、古いコンソールをより高度な技術の隣に(またはその代わりに)接続したままにする他のいくつかの力が働いています。新しい大ヒットゲームの数が減少していることが、この主な理由の1つです。多くの人々は、現在のタイトルのスレートがPS4またはXOへのアップグレードを正当化することをまだ確信していません。技術の一部に実際に使用する理由が少ない場合、その技術に300ポンドを費やすことに伴うリスクは大幅に増加します。言い換えれば、あなたがコンソールにその金額の現金を落としているなら、あなたはそれで遊ぶためにいくつかの素晴らしいゲームを持っていることをよく期待しています。

この世代の大ヒットゲームはそれほど多くなく、リリースされたゲームの多くは漠然とした失望感を持っていました(あなた、ナック、キルゾーン、ウォッチドッグス、アサシンクリードユニティを見てください)。はい、次のような大成功を収めています バットマン:アーカムナイト 、 運命 、 と Bloodborne 、しかし、それらはほとんどなく、その間にあります。発売以来、PS4で十分なAAAの良さをプレイしたと感じたとしても、戻って360でバックカタログをクリアすることがより魅力的なオプションだったときは、かなりの時間がかかりました。古いコンソールを起動して新しいゲーム間の時間を埋めるのは恥ずかしいことではありません。たとえ私のように、発売以来PS4を使用していて、毎秒PS4を使用するのが好きだったとしてもです。しかし、アーカムナイトは本当に夏の間続くのでしょうか?メタルギアが9月に登場するまで?おそらくそうではありません:The Darkness2をスタンバイにしておく方がよいでしょう。
ただし、このコインには裏返しがあります。ゲームのフランチャイズ化が進むにつれ、シリーズの最新作の発表により、人々は以前のゲームを再訪するようになることがよくあります。私が質問した非常に多くの人々が「なぜ彼らはまだPS3と360をプレイしているのか」と言っています-以来 フォールアウト4 明らかに-彼らはFallout3とNewVegasで時間を過ごすために古いハードウェアに戻ってきました。アンチャーテッドと同じ。質量効果と同じです。私たちのお気に入りのシリーズのこれらの初期のエントリは、2015年に新しくリリースされたほとんどのゲームの隣にまだ残っています。おそらく視覚的に洗練されていたり、機能と同じ高さではありませんが、それでも非常に豊富でプレイ可能です。そのため、人々は戻ってきて、それらを安く購入し、まだ捨てていないコンソールでそれらを再生しています。

それはまた、私たちが非常に多くの「DefinitiveEditions」または「Remasters」を入手している理由でもあります。前世代のゲームはまだ新鮮で非常にプレイしやすいので、すべてのDLCをすばやくジャズアップしてバンドルすることは、パブリッシャーが現在の世代で簡単にお金を稼ぎ、リリーススケジュールを真に新しいものの間に差し込むための効率的な方法ですゲーム。しかし、それは必ずしも満足のいくものではなく、お気に入りのゲームすべてのリマスター版を入手することはできません...では、単に元の形式で再生してみませんか?非常に少数の「DefinitiveEditions」は、オリジナルがまだ立っているので、繰り返し購入することを正当化するのに十分なコンテンツを本当に追加します。
360 / PS3世代は、コンソールの歴史の中で最も長いものの1つであり、置き換えられることなく7年以上続きました。これは、ビデオゲームでこれまでで最も強力な期間の1つです。ほとんどのレビュー集約サイトまたは「ベストオブ」リストを見ると、それらの大部分が最終世代のタイトルで構成されていることがわかります。つまり、私たちが持っているのは、現在の世代のゲームがより良いものに苦労している素晴らしい経験の大きなプールです。

確かに、PS4とXbox Oneは、特に今年のE3以降、ようやく明確なアイデンティティの開発を開始しました。どちらかのコンソールにアップグレードする明確な理由があり、途中ではるかに魅力的なゲームのラインナップがあります。それでも、MicrosoftがE3を明らかにした最大の理由は下位互換性であり、ソニーはPS4の所有者を満足させるために懐かしさと2016年のタイトルに大きく依存していました。前世代の影は、現代のコンソールにまだ大きく迫っています。そしてそれが、あなたがレッド・デッド・リデンプションでオールド・フェイスフルに別のランアウトを与えることに決めたとき、あなたが一人ではない理由です-想像力の範囲によってではありません-。