過去へのリンクがゼルダの未来への道を開いた方法

これは、ゼルダの伝説:過去の品質へのリンクであり、最初のリリースから20年以上経った現在でも、多くの任天堂ファン(私を含む)は、それを最高の冒険の1つとして予告しています。 –ゼルダの歴史の中で。





任天堂は、オリジナルのゼルダの伝説で8ビット時代のゲーマーを吹き飛ばしました。これは、若いヒーローのリンクがオープンワールドの設定を探索し、ゼルダ姫を邪悪なガノンから救うためにダンジョンを通り抜けるのを見た大規模なトップダウンアドベンチャーです。それは見事なゲームでした。その一般的な高品質だけでなく、ほとんどのゲームがまだ多くの線形ステージを提供するアーケード方式に従ったときにリリースされたためです。パックマンの迷宮やドンキーコングの桁の山から探索可能な陸地全体に移動することは、当時革命的でした。

フォローアップ後 ゼルダ2:リンクの冒険 (これも愛されていましたが、横スクロールアクションとRPGスタイルのレベルアップ要素でゲーマーを分割しました)、すべての目が任天堂に焦点を当て、ゼルダシリーズが次のコンソールでどのように進化するかを確認しました。 SNES。やがて、ゲーマーは彼らの答えを得るでしょう。



ゼルダの伝説神々のトライフォースとして日本でリリースされました(アメリカの任天堂はゲームに宗教的な言及を持たないという方針を持っていたため、名前は西の過去へのリンクに変更されました)、リンクの3番目の冒険が起こりましたスカイロフトの住人が定期的につまずくほど高いバー。 SNESの強力な16ビットプロセッサを利用したALink To The Pastは、8Mビット(4Mビットではなく)カートリッジに保存された最初のSNESゲームであり、任天堂に真に大規模な冒険に必要なスペースを提供しました。

そして、それはなんという冒険でした。最初の2つのゼルダゲームの前編(したがって英語のタイトル)である「過去へのリンク」は、ゼルダ姫がテレパシーで彼に呼びかけると、リンク夢遊病と呼ばれる少年で始まります。彼女はハイラル城の地下室で捕虜にされており、彼女を救うためにリンクが必要だと説明しています。降り注ぐ雨の中を忍び寄る–これは任天堂のゲームの中で最も雰囲気のある瞬間の1つだと私たちは考えています–リンクはそれを城にホットフットし、中に入って叔父に会い、リンクに剣と盾を与えて彼に話しますその日を救うために。リンクがハイラルを救い、ゼルダを邪悪な魔法使いアガニム、そして最終的にはガノンから救おうとする数十時間にわたるクエストが続きます。



「本当に、過去へのリンクは、これからの冒険のための勝利のレシピを書きました。」

2つのゲームが先行していましたが、それ以降ゼルダの定番となった多くのゲームプレイの仕組み、アイテム、場所、概念を紹介したのは過去へのリンクでした。任天堂のファンがリンクについて考えるときに最初に頭に浮かぶ武器であるマスターソードは、その「邪悪な」ルーチン全体を初めて実行しました。リンクの信頼できるフックショット、何年にもわたって数え切れないほどの頭を掻くダンジョンパズルの原因となったデバイスも最初にここに登場し、スピードを向上させるペガサスブーツとオカリナも登場しました(時のオカリナが任天堂に到着64)。

リンクの部屋を空けるスピンアタックはSNESで生まれました。彼が剣を刺すのではなく、弧を描いて振り回す方法も同様です(つまり、敵を常に頭に向ける代わりに、敵を少し横に攻撃することができます)。 -オン、最初のゼルダのゲームのように)。それから、とらえどころのない心臓の断片があります–見つけにくい場所に隠れていて、完全な心臓の容器を作るために4つのブライターを見つけるまで役に立たない–これも最初に現れました。確かに、ALTTPはこれからの冒険のための勝利のレシピを書きました。



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過去へのリンクは最初から最後まで思い出に残る瞬間でいっぱいですが、私(および他の多くのゲーマー)を驚かせたのは、主に任天堂がゲームの最後のストレッチであると私たちに信じさせたものでした。リンクの使命は最初は簡単に見えます。邪悪なアガニムを倒すにはマスターソードを要求する必要がありますが、彼が輝かしい武器を休憩所からヤンクする価値があることを証明するには、最初に散らばっている3つの魔法のペンダントを見つけて回収する必要があります。ハイラル。これらの神秘的なガウガウは広範囲に点在しており、それらを集めるとリンクマスターソードを獲得できるので、最後のステップはハイラル城に侵入してアガニムに正しいキックを与えることであると私は考えました。私は見事に間違っていました。

代わりに、アガニムが敗北する直前に、彼はゼルダとリンクを神秘的なダークワールドに送ります。これは、すべてが逆になっているハイルールの並列バージョンです。明るく陽気な環境は、暗くて惨めな環境に置き換わり、かつては灼熱だった乾燥した砂漠が、今では凍りつくような湿地になっています。何が得られますか?ゼルダが暗黒の世界のガノンドロフの塔に閉じ​​込められていることが明らかになりました。そこに入るには、リンクは神話上の七賢人の7人の子孫を救出し、それらの力を利用する必要があります。言い換えれば、ゲームが終わりに近づいているのではなく、ゲームは本当に始まったばかりであり、さらに7つのダンジョンを見つけ、まったく新しい世界を探索する必要があることがわかりました。

これはM.ナイトシャマランのプロポーションのひねりでした(またはシックスセンスはゼルダのプロポーションのひねりを持っていましたか?)そしてそれは私を驚かせました。リリース日にゲーム全体がYouTubeにアップロードされる時代では、開発者がそのような壮大なトリックを再びやってのけることは想像できません。任天堂の才能の深さについて多くを語っています。それは、まったく同じトリックを引いたとしても、時のオカリナで時間を旅し、そのゲームで本質的にダークワールド化されたハイラルの将来のバージョンを見ることができます。あまりにも–私は新たに吹き飛ばされました。

それは、3DSの世界間のリンクで2013年に別の冒険の中心となった過去のバージョンのハイラルへのリンクの強さのボリュームを話します。 6世代後に設定され、前任者が道を開いたゼルダの魔法を取り戻します。ですから、このゲームの魅力は長続きするので、20年後にもう一度再訪しても驚かないでしょう...