最も評価されていないゼルダのゲームは密かにその最も革新的です

現代のゼルダのゲームの必須のチュートリアルセクションをスキップしようとしているときに怒ってAボタンを刺したことがある場合は、その日のそのようなメンタリングの贅沢を持っていなかった人のために考えを惜しまないでください。それらの貧しい魂、私が最初にゼルダ2:NESのリンクの冒険を受け取ったときのわずか6歳。最近のゼルダのゲームは、長年の誇大宣伝、待機、噂の噂で予告されていますが、当時はゼルダのゲームは他に1つしかなく、その続編はトランペットやパレードなしでリリースされました。





それで、情報がほとんどなかったので、私はLinkとの2回目の冒険に出かけました。ゼルダがぐっすり眠っている王室の寝室から始めて、私は城の敷地を離れ、何が起こっているのか見当がつかないままハイラルをさまよい始めました。

ゼルダの伝説は啓示でした。宮本茂らは、大冒険を小さなカートリッジに詰め込んだ。 2回目のラウンドで遊ぶスペースが増えたことで、公式は進化することが期待されていました。何か違うことを求めて、宮本は手塚卓志をつかんで物語を手伝いましたが、ゲームの残りの部分を作るために別のチームをまとめました。ハイラルのこの新しいトップダウンエリアを歩き回っているときに、ゲームの新しい追加の2つを発見しようとしていたことを私はほとんど知りませんでした。1つは宮本によって追加され、もう1つはこの決定の結果です。



第一に、ゼルダ2は結局トップダウンの冒険ではありませんでした。第二に、それは大変でした。そして、「うーん、それは難しかった、私はハートの半分を残してなんとかやり遂げることができた」という種類のハードだけでなく、「私は自分の信仰だけでなく、宗教一般についても疑問を呈し始めました」 。

ゼルダ2の世界地図で敵に遭遇すると、アクションはすぐに横スクロールビューに切り替わります。リンクは、剣と盾で武装しており、左右に歩き、敵に向かってブレードをスワイプし、攻撃をかわすことができます。それは興味深いアイデアでしたが、非常にトリッキーなゲームプレイをもたらしたので、それ以来ゼルダのゲームで試みられたことがないのはおそらくそのためです。



リンクは最初の30分間は残酷に力不足で、崖よりも難易度の低いカーブであなたを歓迎しました。何日もの間、私は永遠の死のループに閉じ込められ、10分間生き残った後、モブリンの刃の間違った端に行き着きました。これは私が申し込んだ壮大なクエストのようには感じませんでした、これは任天堂がミックを取っていることでした。しかし、私はそれに固執し、最終的には何か面白いことが起こるのに十分長い間生き残ることができました。リンクがレベルアップしました。

これは私にとって新しい概念であり(RPGはまだ西側の世界を席巻していませんでした)、私の小さな子供の心を包み込むのにしばらく時間がかかりましたが、リンクが長く生き残り、彼が倒した敵が増えることに気づきました。 、彼は強くなるでしょう。これは、火の花や超キノコを手に取って人工的な力を与えることができただけの男ではありませんでした。これは、戦うほど進化し、経験を積み、能力を伸ばしていたヒーローでした。



時間が経つにつれて、ゲームはそれほど難しくなりませんでした。リンクはさらにレベルアップし、私を悩ませていた敵はおいしい剣の飼料になり、私のヒーローをさらに高いレベルに引き上げるのに役立つ経験値を提供しました。ゼルダ2のリンクを制御する責任感は私が今まで感じたものよりも大きかった:私は王女を手に入れるためにいくつかの段階を通してスプライトを導いただけでなく、この冒険家が十分に強いことを確認する責任がありました彼がそこに着いたらビジネスをしなさい。それは、ロッキー4のトレーニングモンタージュのより長い8ビットバージョンのようなものでした(その映画は数年前にリリースされただけだったので、当時は適切な比較でした)。

プレイヤーがゼルダ2の最初の難易度の急上昇を乗り越えたら、ゲームの他の追加や革新に感謝し始めることができます。ハイラルの村を訪れると、元の市民のいない平原ではなく、実際の人々が住む実際の土地を探索しているような気分になりました。確かに、Rauru、Saria、Rutoなどの住民(7人の賢人にちなんで名付けられました)は、ひどく翻訳された格言相のナゲット(他のすべてが失敗した場合は、確かに火を使用してください)よりもはるかに多くを言いませんが、若いチャップにかろうじて読むことができなかった私のように、これはただ神秘性を増しました。

ユニークなゼルダとして今日まで際立っているのは、ルックアンドフィールだけではありません。また、近藤浩治の音楽をフィーチャーしなかったシリーズの唯一のメインゲームであり、シリーズの他のタイトルとは異なります。代わりに、アイスクライマーの作曲家である中塚章人が曲を担当しました。主な世界のテーマのテイクは近藤の作品ほど愛情を込めて記憶されていませんが、寺院のテーマは、後に大乱闘スマッシュブラザーズでリミックスされたものと見なされます。古典的なゼルダの伝説。



ゼルダ2は今やシリーズの黒い羊と見なされる可能性があり、そのRPGスタイルのレベリングシステムは削除され、二度と見られない可能性がありますが、任天堂はシリーズ全体で継続している他の多くの要素を2番目のゲームに導入しました。

前述の村や町だけでなく、ゼルダIIは、ダークリンク、勇気のトライフォース、シリーズの広大なサイドクエスト(病気の若者のための薬を見つけるのを見た)の最初の登場でもありました。また、ハンマーやブーツなどの現在一般的なゼルダのアイテムを紹介し、リンクに魔法を使用させた最初のアイテムでした。

悪いことを聞いたためにゼルダ2をプレイしたことがない場合は、ダウンロードすることをお勧めします[今すぐVCで、皆さん! --ShillEd]そしてチャンスを与えてください。最初の1、2時間は、私がほぼ25年前にしたように、何度も何度も死にかけていることに気付くと、非常に苛立たしいものになります。しかし、そのようにクリックすると、ゼルダ2が実際にはシリーズの最初のゲームであり、ピクセルの塊ではなく、ヒーローをコントロールしているように感じられることがわかります。最初のゲームは、プリンセスを見つけて救助することが目的だったため、ゼルダの伝説と呼ばれていました。ゼルダ2は非常に正当な理由でリンクの冒険と名付けられました。