211service.com
ゲームで最も難しい10のハードモード-これらはあなたを破壊します
ゲームの難しさは振り子の揺れでした。ゲームの初期の頃は、手持ちはほとんどなく、チュートリアルはまったく前例がなく、切り替え可能な難易度設定でさえ非常にまれでした。レベル8で進行する必要があるレベル1のアイテムを見逃していませんか?申し訳ありませんが、最初からやり直す必要があると思います。そして、継続はアーケードのためのものでした。あなたが進歩を維持したいのであれば、純粋にあなたに別の四半期にスロットを入れるように強制するインセンティブです。
しかしその後、ゲームはマスマーケットに登場し、デザイナーは、アクセシビリティの向上が売り上げの増加につながることに気づき、最新のチュートリアルが誕生し、使いやすさと誰もが楽しめる体験を提供することに重点が置かれました。何年もの間、ゲームは私たちを甘やかし、私たちは柔らかくなり、残忍で容赦のない困難と本当の挑戦の日々は記憶に消えていきました。最近、本当にやりがいのあるゲームで歓迎すべきルネッサンスがありました。登るのが難しいほど、頂上が良くなるという考えを取り入れたゲーム。これらはタフなものの中で最もタフです。
続きを読む: 死がまだ実際に重要であるゲーム
運命-ウルトラナイトメア

The オリジナルの運命 私が冒頭で言及したその遺産から生まれたゲームの1つであり、あなたの手を握らなかったゲームであり、より高い難易度では、鋭い反射神経、強力なリソース管理、および鉄を必要とする絶対的な獣でした最善を尽くします。 2016年の運命 、ウルトラナイトメアでは、最初のゲームを子供の遊びのように見せます。 IDの開発者が打ち負かすことができなくても有名なモードであるウルトラナイトメアは、致命的な敵の暴徒をあなたに投げつけ、彼らのダメージを完全に不合理なレベルに引き上げるだけでは満足できません。また、パーマデスというかなり重大なしわが追加されます。そうです、一度だけ死ぬと、ゲームはあなたのセーブを永久に削除し、あなた自身の塩辛い人間の涙と消えない恥のプールに浸るためにあなたを不用意にメインメニューにパントします。
FTL-ハードモード

FTLは簡単なゲームではありません。最も低い設定であるEasyでさえ、少し誤称です。より適切な名前は、おそらく可能です。通常モードは非常に挑戦的で、最後の残忍なボスまで生き残る能力をテストし、戦車に十分な量が残っていること(そしてさまざまなピクセルの神や女神の祝福)が何らかの形で勝利を奪うことを祈るガントレットです。次に、ハードモードがあります。ハードモードも誤称ですが、私が置き換えることを提案する用語は礼儀正しい社会には適していません(実際、いくつかの国では、オンラインでさえ印刷することは違法です)。ハードモードは、野蛮な銀河を通るほとんど不可能な旅を取り、はるかに困難な(そして一見トリガーハッピーな)敵をそこに配置し、同時にあなたの旅に力を与える貴重な報酬を減らします。これはモードの魂を砕く悪徳であり、FTLがコントローラーをサポートしていないことを嬉しく思います。これは、怒りによって引き起こされる任意の数の粉砕につながるためです。
バイオハザード7-イーサンマストダイモード

さて、これは適切な名前が付けられています。想像するのは難しいですが、実際には、Ethan Must Dieで時間の大部分を費やして、死ぬこと、何度も何度も繰り返すことです。の1つのゲームモードです バイオハザード7 本当の恐怖は、ベイカー家の巨大な性質とそのねじれた歴史、またはメインキャンペーンの多数のジャンプスケアからではなく、狩りをし、小さな間違いを知るという絶え間ない緊張から来るのはあなたの最後かもしれません。 Ethan Must Dieモードは、温室でのマーガレットとのボス戦で最高潮に達するメインキャンペーンのセクションです。弾薬や武器などの重要なアイテムで満たされたレベルに多数の戦利品の箱を振りかけますが、ブービーはこれらの箱の多くを爆発物でトラップし、爆風に巻き込まれた場合は即座にあなたを殺します。あなたの壊れやすいイーサン(このモードでは通常吸収できるダメージのほんの一部しか取れない)は悲しい小さなナイフだけを装備し始めるので、サバイバルはギアと弾薬の必要性と恐ろしい絶え間ない幽霊のバランスをとる致命的なゲームになります死。
続きを読む: バイオハザード7にインスピレーションを与えた7本の映画
XCOM:敵不明-不可能

XCOMは、完璧な成功のラウンドを次々と楽しんで、死者のないミッションとエイリアンの戦利品でいっぱいのスカイレンジャーを現金化して、突然BAMを楽しんでいるようなゲームです!災害ストライキ。あなたがランクアップして強力な装備をするために多くの時間と多くのリソースを費やしたあなたの兵士の1人は、1回の残忍なストライキによって落とされます。その後の混乱とスクランブルの中で、より多くの兵士が容赦なく撃墜され、空の輸送機関と記念の壁にたくさんの新しいエントリが残されるまで続きます。 Impossibleでプレイすると、すべての決定の賭け金が11まで上がります。報酬は小さく、コストは高く、選択するたびに広範囲にわたる結果が生じます。初日からゲームのトップに立っていない場合(最終的なミッションに進むための全体的な戦略を念頭に置いて完了)、物事は非常に迅速に解明される可能性があります。ゲームのWikiが非常に役立つように指摘しているように、 '...エイリアンの活動とXCOMの応答の効率によっては、最初の1か月間にすべての資金提供国が失われる可能性があります。おそらく、これまでのあらゆる危機に対する国際社会からの最も迅速で最も意気消沈した反応であり、最終的な結果は破産したXCOMと世界的なエイリアンの支配です。
メトロ:2033Redux-レンジャーハードコア

メトロをプレイする:2033年レンジャー難易度のReduxは、あなたとあなたのナイフが親しい友人になることを意味します。このモードでは、いくつかの最新の便利な機能を削除することで、ゲームをより現実的にしようとします。健康の豊かさ?なくなった。弾薬のまともな供給?なくなった。文字通り、HUD全体とそこに含まれるすべての貴重な情報?そのような運はありません。そして、これはレンジャーイージーモードです。レンジャーハードコアはさらにアンティを引き上げます。あなたは非常に壊れやすいので、ステルスは基本的に生き残るための唯一のショットです。そして、あなたは弾薬の合理的な供給を持っていることを忘れることができます。敵はいくつかの適切に配置されたラウンドから降りますが、あなたが発射するすべての弾丸は、愛する人が失われたように感じます。
ファイアーエムブレム覚醒-ルナティック+

ファイアーエムブレムはすでに釘のようにタフなシリーズです。あなたのキャラクターが死ぬと、彼らは永遠に消えてしまいます。武器、特に優れた武器は時間の経過とともに劣化し、レベルアップすると統計ボーナスがランダムに分配されます。しかし、真にマゾヒスティックな人のために、Awakeningを使用すると、さまざまな難易度オプションを使用してこれらの課題を解決できます。その中で最も難しいのはLunatic +です。このモードは、Lunaticと同じ難易度を備えていますが、このモードでのみ見られるねじれが追加されており、胴体の奥深くに沈んだフック付きナイフのねじれと同じです。結局のところ、その「+」は、うなり声とボスに同様にランダムに割り当てられた、まったく新しい、敵専用の能力のグラブバッグを表しています。これらには、Luna +(すべての攻撃が防御を半分にする)、Pavise +(すべての攻撃が半分のダメージを与える)、および同様の士気をくじく効果を持つ他のいくつかが含まれます。早い段階で、これは戦闘を完全に不可能にする可能性があり、敵チームでより有利なスキルの分配を得ることを期待して、同じ戦闘を何度も何度もリロードすることを余儀なくされます。フレデリックがこれからあなたを救済することを期待しないでください。
F-ZEROGX-非常に難しい

F-ZERO GXは、ゲームキューブ時代の未発表の偉人の1人です。 F-ZEROの基本的な車両戦闘とトラックの記憶を損なわずに、最高のレースと同等の驚異的なスピード感を提供します。これは、要求の厳しい、最先端のスリル満点の乗り物であり、これまでに作成された中で最も挑戦的なレーシングゲームの1つです。それはあなたにほとんど与えないゲームですが、見返りに多くを要求します。各トラックのレイアウト、すべてのレーサーのニュアンスを学び、脳に永久に焼き付くまですべてのトラックを何度も練習することが、最低限の要件です。しかし、時間を入れることは、フィニッシュラインを通過する数秒前に青い砲弾であなたを襲うためではなく、実際にプレーヤーとしてのスキルに負担をかけるため、難しいと感じる本物の挑戦であなたに報酬を与えます。
Guitar Hero 3:Legends ofRock-エキスパート

ビデオゲームは、宇宙船の水先案内であろうと銃の発射であろうと、複雑な作業を簡単に見せることがよくあります。特にGuitarHeroシリーズはこれで有名で、いくつかのカラフルなボタンとプラスチックのスイッチを押すだけでギターの習得が簡単になります。それは、エキスパートモードでLegends of Rockを使用して曲がり角を曲がるまでです。突然、ふりをしたギターを演奏することは、実際のギターで同じ曲を演奏することと同じくらい難しくなります。誰かがTheDevil Went Down To Georgiaのような曲を専門家に演奏するのを見ると、レイバーのためにリミックスされた子供の漫画を彷彿とさせる光と形と色の乱交です。暗記と骨格筋の記憶だけがここを通してあなたを見るでしょう。これらの怪物の1つをサイトリーディングしようとすることは、迅速な失敗画面のレシピです。また、エキスパートが十分にタフでない場合に備えて、ゲームは「精密モード」を提供します。これにより、音符を打つためのウィンドウがさらに狭くなります。
ダークソウル-ニューゲーム++++++

だから、なぜこれが多くの人に衝撃を与えるのか理解しています。どうやら、ダークソウルに対する人々の反応が「確かに楽しいですが、もっともっと大変だったらいいのに」という世界が存在するようです。おそらく当然のことながら、フロムソフトウェアはそれらの人々に答えを持っており、それはとんでもない数の新しいゲームプラスモードの形で提供され、それぞれが過去10年ほどでリリースされた最も難しいゲームの1つの難易度を高めます。ニューゲームプラス6(スコアを維持している人にとっては7回目のプレイスルー)により、Dark Soulsはビデオゲームではなくなり、代わりにデジタル鉄の処女、非常に精巧で恐ろしい拷問装置であり、通常は史上最悪の犯罪者のために予約されています。最も平凡で一般的な敵は生きている神になり、果てしない痛みが肉体を作り、ほんの数回のヒットで最も頑固な冒険者でさえもスープのようなプラズマに減少します。ボスは世界を破壊する原始的な力であり、その足跡は帝国を倒し、その視線は大量虐殺です。
ですから、ええ、それはかなり難しいです。
忍者龍剣伝2-忍者マスター

忍者龍剣伝は、壊れたコントローラーとその信者の悲しげな叫びに王朝を築き上げました。 1988年にニンテンドーエンターテインメントシステムで忍者龍剣伝を使用していたこのシリーズは、その残酷な難しさで有名であり、忍者龍剣伝2が喜んで祝い、拡大してきた遺産です。 Ninja Gaiden 2のマスター忍者モードはシリーズの最大の課題の1つであり、汚い、手に負えないトリックに頼ることなく、あなたのウィットエンドを達成することができます。これは、プレイヤーがリュウ・ハヤブサの武器をすべて使用し、迅速な判断を下し、カメの爆発に注意することを要求する、ペースの速いゲームです。これにいくつかのコンテキストを与えるために、ほとんどのアクションゲームはリリース後すぐに「解決」されます。これは、スピードランニングコミュニティ全体が構築されている基盤です。つまり、ゲームがドロップしてからわずか数日または数週間(場合によっては数時間)後に、誰かが「100%完了、ダメージなし、片方の腕を後ろで縛って」ゲームを打ち負かすビデオをアップロードします。忍者龍剣伝2にもこれらのビデオの1つがありますが、唯一の違いは、インターネットが成功するまでに6年かかったことです。