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バイオハザード7にインスピレーションを与えた7本の映画(そしてそれらのどれも実際にはバイオハザードではありません)
バイオハザード7 革新的なゲームです。ハリウッドのセットピース、アクションの多いゲームプレイ、インスタフェイルボタンのプロンプト、素手で岩を砕くことができるステロイドポンプのスーパーソルジャーはなくなりました。カプコンはフランチャイズをそのルーツに戻し、フランチャイズの複雑な伝承を研究するために一晩中専念する必要なしに、新しいプレーヤーが飛び込むのに最適な場所になりました。それはあなた、不気味な家、一握りの弾丸、そして巨大な歯を持ったずんぐりしたモンスターの山です。これ以上何が欲しいですか?
ただし、前任者とそれほど変わらないのは、インスピレーションを引き出すところです。映画。たくさん ホラー映画 。フランチャイズの初期のゲームでは、ジョージA.ロメロのシャンブリングゾンビ映画を参照ポイントとして使用していましたが、後のエントリでは、古いクリエイティブジュースを流すのに役立つ、よりアクション指向のクリーチャー機能に注目しました。バイオハザード7で、カプコンは再びインスピレーションの源として映画に目を向けました。私は不気味な古いDVDコレクションをクロールして、今年の傑出したゲームの1つを形作るのに役立ったものを見てみることにしました。これまでのところ。
1.悪魔のいけにえ

最初に明白なものを邪魔にならないようにするのが最善です。 Tobe Hooperの1974年の独創的なホラークラシックは、30万ドルのマイクロ予算で作成され、映画の恐怖のルールブックを完全に書き直しました。今までに作られた最高のアメリカのホラー映画の1つと見なされている、テキサスチェーンソー大虐殺は、殺人の元食肉処理場労働者の家族と、崩壊しつつある家族の家に偶然出くわすほど不運な10代の旅行者のグループを特徴としています。邪悪な7。病弱な黄色のパレット、アメリカのゴシックの隔離、骨や動物の部分から作られたアイドルから、代位の不安な歩哨のように動き回る老朽化した家族まで、すべてがそこにあります。ゲームの冒頭部分のベイカー家の夕食のシーンは、ほぼ完全に映画から借用されており、逃げる責任がある歪んだ脅威を紹介するために使用されます。
しかし、カプコンが最大の影響力を発揮したのは、テキサスチェーンソー大虐殺での暴力の大部分の原因となった象徴的な子供のようなマニアックであるレザーフェイス自身です。旅行者が彼の到着が保証されている家に足を踏み入れるとき、彼らは彼の芝生の上にいます、そしてそれは彼が何度も彼の有利に使うこの優勢です。バイオハザード7で、あなたの最初の永続的な脅威は、ベイカー家の非人道的に強く、一見止められない、壁を壊す家長であるジャックベイカーです。彼があなたをストーカーするとき、彼はあなたの場所をぼんやりと認識し、あなたが隅をうろついている間、幼稚な歓喜を楽しんで、あなたを呼びかけます。彼のレザーフェイスへの変身は、犠牲者の虐殺された遺体に囲まれて、彼がチェーンソーを発射し、あなたがその場しのぎの遺体安置所で直接対決したときに完了します。
2.ブレアウィッチプロジェクト

バイオハザード7は、一人称視点でプレイされるシリーズの最初のものではありません。その(やや疑わしい)名誉は、2000年代の恒星に満たないライトガンゲームのバイオハザードサバイバーに与えられますが、この方法でプレイされた最初の非スピンオフです。カプコンは、視野角を閉じることで、プレーヤーが見ることができるものを制限することができました。つまり、初期のゲームのCCTVスタイルの静的カメラとの共通点が多く、前方をはっきりと見ることはできませんでした。一人称の視点は、次の角の周りにあるものについてエッジを保ちながら、見ているものをよりコントロールできるようになるので、これのより公平なバリエーションのように感じます。
ブレアウィッチプロジェクトが1999年にリリースされたとき、それは同様の視界の制限を利用し、すべてのアクションは俳優自身によってフィルムにキャプチャされました。クローバーフィールド、REC、トロールハンターなどの映画が生まれた「ファウンドフッテージ」のジャンルを普及させ、バイオハザード7の視点の転換にインスピレーションを与えました。ゲーム全体に散らばっているのは、ベイカー家の他の犠牲者によって撮影されたビデオテープで、これからの恐怖を垣間見ることができます。これらのテープでは、行方不明のガールフレンドであるミアの悔やみと恐れを聞いています。このシーンは、ブレアウィッチプロジェクトのトーチが灯され、鼻が鋭いヘザーの告白を見た人なら誰でもすぐに認識できます。このデザインの選択のポイントは、プレイヤー/視聴者と敵対者の間のステップ数を減らし、アクションに近づき続けることです。どちらも、パンツを濡らすほどの成功を収めます。
3. Se7en

ベイカー邸は居心地の良い場所ではありません。壁は汚れや錆で覆われ、壁紙は湿った黄ばんだ帯にぶら下がっています。冷蔵庫は剥がれ、液化した内容物は10年前のアップルソースのように滴り落ちます。テーブルは腐った食べ物で溢れ、昆虫は壁を動かして這わせ、浴槽はタールとボヴリルの組み合わせのように見えるもので満たされています。それはひどい、本当にひどいものであり、待ち構えている人間性のねじれた欠如の絵を構築します。 Se7enは、7つの大罪の1つをインスピレーションとして皮肉なことに犠牲者を殺す、狂った連続殺人犯JohnDoeを探している2人の刑事の物語です。映画の最後の四半期までDoeに会わないので、彼の世界をもう少しよく理解するのを手伝ってくれるのは舞台美術家次第です。
セブンとバイオハザードは同じような設定を共有していませんが(Se7enはニューヨークに少し似た広大な雨に濡れた街に設定され、突然LAになります)、映画のインテリアのセットドレッサーは明確なインスピレーションとなっています。あるシーンでは、Doeは肥満の男性を台所のテーブルに縛り付け、胃が裂けるまでスパゲッティを食べさせました(心臓が弱い人ではありません)。犠牲者の台所は油で滑らかにされ、黄色い新聞が窓を嘔吐物と神の鍋で覆っています-その場所の周りに他に何が点在しているかを知っています。その後、私たちは別の犠牲者の乾燥した殻に出会い、1年間ベッドに縛り付けられました。彼のアパートは、腐敗の匂いについて人々に尋ね続けるために、魔法の木の芳香剤の森だけで破壊され、荒廃しました。そして、連続殺人犯の謙虚な住居があります。図像が散らばっていて、壁に固定された雑誌や新聞の切り抜きでいっぱいです。ゲームと映画はどちらも、環境ストーリーテリングを使用してあなたをエッジに置き、あなたがこれから発見しようとしているホラーのアイデアを提供します。
4.配達

救出は、私が仲間と一緒にこの森の奥深くをさまよったように、物理的に失われただけでなく、失われたことについての映画です。脱出では、ジョン・ヴォイト、バート・レイノルズなど。ジョージア州北部の暗い中心部にカヌーで旅して、バンジョーをかき乱す近親交配の地元の人々に襲われてください。軍隊が川に沿って曲がりくねっていると、彼らがアメリカの一部に迷い込んだことにゆっくりと気づきます。彼らは認識も理解もしていないだけでなく、まったく言及していません。彼らは失われ、狩られ、誰も彼らを助けに来ません。
バイオハザード7は、プレイヤーを隔離するために同様のアプローチを取ります。ベイカーハウスが非現実的な何かの中心であることに気づいたとき、あなたは警告を発するための早い機会を提示されます。その機会は、残酷に剥奪され、あなたは完全に一人にされ、他の人が同様の運命に陥ったことに気づきます。過去には、バイオハザードゲームで同僚とペアを組んでいましたが、今回はすべて自分で、自分が直面していることに取り組むための完全な装備がありません。この脆弱性と孤立性、そして噛むことができるよりもはるかに多く噛んだことの夜明けの認識が、ゲームを非常に魅力的なものにします。ネッド・ビーティのキャラクターの経験よりも噛むことができる以上に噛んだことを認識する良い例はありません。脱出で。鳴き声の貯金箱!
5.冬の骨

これは奇妙な選択のように思えるかもしれませんが、バイオハザード7を通して、私はこの映画を思い出しました。 Winter’s Boneは、オザークマウンテンに住む貧困に苦しむコミュニティを舞台にした、2010年のスリラーで、リードリーという名前のティーンエイジャー(ジェニファーローレンスが演じる)が麻薬の売人の父親を追跡しようとしています。少し部外者と見なされているリー・ドリーは、この地域を支配している彼女の家長制の家族からの抵抗と開かれた敵意に直面しています。ホラー映画ではなく、お化け屋敷も、逃げる歯の生えたタールゾンビもありませんが、バイオハザード7:家族と主要なテーマを共有しています。
映画の中で、リー・ドリー(私が書くたびにその名前は見知らぬ人になります)は、彼女の家族の健康的ではないライフスタイルと、それが隠していた恐ろしい秘密を受け入れることを余儀なくされています。結局、ローレンスの性格は彼女の家族と理解するようになります。ある種の血は水よりも濃厚です。家族、そして家族を結びつける恐ろしい秘密は、バイオハザード7の中心にあるテーマです。ベイカー家は、リードリーが直面する課題よりもはるかに…珍しい…、しかし家族の絆、そしてその方法に縛られています。ボンドはテストされ、映画とゲームの両方の中心的なテーマとして機能します。
6.リング

リングは子供たちが怖いことを知っています。特に、暗い秘密、恐ろしい力、そして静的なテレビから這い出て、あなたを見ているだけで殺す能力を持つ子供たち。不気味な長髪の日本人の子供は、1998年の創設以来、映画やビデオゲームのお気に入りでした(リングが映画に登場する前にモチーフがいくつかの例で使用されましたが、これはより多くの聴衆に紹介されました)、そしてバイオハザード7その魅力に免疫はありませんでした(バイオハザード7には不気味な女の子がいます。疑問がある場合は、ボックスアートのすぐそこにいます)。 Ringuは呪われたビデオテープの物語であり、一度視聴すると、視聴者は1週間生きることができるという電話を受け取ります。時間切れになると、テレビを這い出してあなたを怖がらせて死ぬ不気味な幽霊の子供があなたを訪ねてきます。文字通り。ばかげているように聞こえますが、パニックの汗、歯ぎしりの不安、そして寝るときにテレビにパーカーをかぶせる傾向を与えるのに十分でした。
リングが90年代半ばから後半に市場に殺到した10代のホラー映画の津波と異なるところ(多くのスクリームに感謝)は、陰気な雰囲気、冷静な民俗伝説の裏話、そして対照的にゆっくりと展開する物語に依存していたことですゴアが飛び散ったジャンプスケアに。バイオハザード7は、時折モンスターがどこからともなく飛び出し、画面を血で濡らすことに依然依存していますが、抑圧的な雰囲気を与えることではるかに快適になります。ストーカーをしているものがついに現れたときの安堵(そしてあなたの顔をかみ砕く)。
7.見た

ゲームの約3分の2で、ベイカーの創造的に混乱した息子であるルーカスと対峙します。ルーカスは子供の頃、明らかにレゴを一緒にプレイする人がいなかったので、老人のようなマレットであなたを殴るよりも、彼の邪悪な作品の1つであなたをおもちゃにしたいと思っていました。彼との最初の出会いは、見つかったテープの1つを通してです。これは、ドラム缶、邪悪なピエロのオートマトン、ガス炊飯器を含むサディスティックパズルを解くことによって、彼自身の解放を確保することを任された名前のない以前の犠牲者の窮状を語っています。うまくいきません。後で、このテープから得た知識を使って、ルーカスが設定した罠や他の罠を再訪します。これにより、以前の犠牲者よりも戦闘のチャンスが増えます。
Sawとその7つの続編は、捕虜が彼らの苦境の解決策を理解し、彼らの自由をもたらす(通常は恐ろしい)仕事を引き受けることを余儀なくされた同様の罠環境を特徴としていました。カプコンはルーカスのセクションでの挑戦を「Xを押して目を抜いて背後に外科的に埋め込まれた鍵を回収する」よりも少し複雑にする必要がありましたが、犠牲者を部屋の挑戦環境に入れて彼らがいるかどうかを確認するというアイデアは明らかです彼らの道を理解することができますSawフランチャイズから持ち上げられました。