GDDR6メモリの説明:それが何であるか、そしてそれが次世代にとって重要である理由

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メモリは、自宅のPCやラップトップからスマートフォンまで、あらゆるコンピュータにとって不可欠です。また、メモリは、PCのGPUからゲームコンソールで使用されるコアまで、あらゆるグラフィックカードの重要なコンポーネントの1つです。コンピュータメモリの機能は非常にシンプルです。PC、ラップトップ、電話、またはコンソールが必要なアプリケーションや情報をすぐに保持するために使用できる短期間のストレージです。コンピュータメモリはRAMまたはDDRとも呼ばれ、現在ほとんどのPCがDDR4メモリを使用しています。

メモリの短期的な性質は、アプリケーションとデータが使用されなくなるとドライブから削除されることを意味します。そのため、デバイスは次のタスクに道を譲ることができます。この重要な領域では、SSDやハードディスクとは異なります。これらのコンポーネントはコンピュータのメモリよりも低速ですが、永続的なストレージを提供します。メモリを備えたデバイスは、PC、ラップトップ、コンソールだけではありません。グラフィックカードにも専用のメモリがあります。グラフィックタスク用に特別に設計されたものではありますが、基本的にはコンピュータでもあるためです。

グラフィックメモリは、DDRではなくGDDRと呼ばれます。現世代のコンソールは古いGDDR5メモリを使用していますが、最新のPCグラフィックカードはより新しく高速なGDDR6を使用しており、より優れたメモリが内部で使用されます。 PS5XboxシリーズX 。要するに、GDDR6は、今日のゲーミングPC、そして明日のコンソールを動かす重要なテクノロジーの1つです。



分離度

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「このタイプのメモリは、コンソールの次の波が到来したときにのみ人気が高まります。」



PCグラフィックスカードは約10年間GDDR5メモリを使用しており、GDDR5Xメモリを搭載したカードは2016年に登場し、適度なブーストを提供します。更新されたGDDR6メモリは2019年の初めにAMDおよびNvidiaグラフィックカードに表示され始めました。数字は話をします:GDDR5メモリのピークデータレートは8GB /秒、GDDR5Xのピークは12GB /秒、GDDR6はピーク16GB /秒です。 。

GDDR6メモリも大量に利用できます。古いGDDR5パーツは512MBから8GBのサイズで製造されていましたが、GDDR6は8GBと16GBのチップで利用できます。これらの数値に大まかなコンテキストを与えるために、デスクトップグラフィックカードによって提供される帯域幅を見てください。これは、メモリ速度、バス幅、および容量から計算された全体的なメモリスループットの数値です。

Nvidiaの古いGTXTitan Xは、336.5GB / sの帯域幅レベルを提供する12GBのGDDR5メモリを使用していました。 1世代先に進むと、11GBのGDDR5Xメモリと484GB /秒の帯域幅ピークを備えたGTX1080Tiが見つかります。そして今、RTX 2080 Tiがあります。これは、モンスターに616GB / sの帯域幅を提供する11GBのGDDR6を搭載したカードです。



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文明6

文明6 (画像クレジット:MSI)

GDDR6メモリは、従来のPCメモリとは異なるタスクに対応する専門技術です。つまり、別の方法で構築する必要があるということです。グラフィックカードは大量の大きなファイルを同時に移動するため、グラフィックメモリを適切に機能させるには、低遅延ではなく、膨大な帯域幅が必要です。ただし、計算用語では、これらのファイルは実際には比較的ゆっくりと移動されています。



従来のPCメモリは、小さいファイルを高速で移動するため、必要な帯域幅は少なくなりますが、待ち時間は長くなります。これらの要件は、グラフィックメモリが並列コンピューティングに優れている必要があることを意味します。当然のことながら、GDDR5からGDDR6への移行により、この分野で大きな進展が見られました。クロックサイクルあたりのデータ転送数が2倍から4倍になり、個々のメモリチップを単一チャネルではなくデュアルチャネル構成で読み取ることができるようになりました。

これらの開発は、過去10年ほどの間に従来のプロセッサで発生した変更に似ています。CPUはより多くのコアを導入し、これらのコアが複数のタスクを同時に処理できるようになりました。 GDDR6メモリの並列で帯域幅を多用する設計は、コンソールメーカーがデバイスにこの種のテクノロジーを採用していることも意味します。コンソールメーカーは、これらのボックスを単一のユニファイドメモリ構成で構築します。CPUメモリとグラフィックメモリの専用領域はありません。統合されたGDDRキャッシュを使用すると、最新のコンソールが機能するグラフィックスを多用するタスクが実行されます。また、同様に重要なこととして、コストを抑えるのに役立ちます。

未来を再生する

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xboxシリーズx

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次世代を定義する可能性のある7つの予期しないPS5およびXboxシリーズXの機能

現在のPS4およびPS4Proモデルは8GBのGDDR5メモリを使用しますが、XboxOneおよびXboxOneSは8GBのDDR3メモリを展開します。 Xbox One Xは、これを最大12GBのGDDR5メモリで強化しました。当然のことながら、ソニーとマイクロソフトの両方が、今後のコンソールでさらに進んでいきます。 Microsoftは詳細についてさらに発表しました。彼らは、新しいコンソールに16GBのGDDR6メモリを搭載することをすでに発表しています。

ソニーはPS5については気が狂っており、その記憶状況についてはまだ確固たる発表はない。ただし、PS5が少なくとも16GBのGDDR6を使用することは確かな前提です。これは、Microsoftが使用しているものであり、ソニーはPS5が取り残されることを望んでいません。 PS4はGDDR5を使用していたため、GDDR6がソニーのコンソールに搭載されると想定するのも安全です。他のコンポーネントも、GDDR6が両方のコンソールに搭載されることを示唆しています。 PS4とXboxシリーズXは、どちらもAMDZenプロセッサと第2世代AMDNaviグラフィックコアを使用します。 AMDの現在のPCグラフィックカードはすべてGDDR6メモリを使用していることを考えると、メモリがコンソールにも搭載されることは間違いありません。

いくら必要ですか?

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コンソールでプレイしている場合は、必要なメモリの量を簡単に把握できます。コンソールにはすでにメモリが搭載されています。ただし、PCまたはラップトップのゲーマーの場合、それは難しい質問であり、それはあなたの意図と予算にかかっています。幸いなことに、従うべきいくつかの重要なルールがあります。 1080pでゲームをプレイしたい場合、またはeスポーツタイトルをプレイしたい場合は、4GBの6GBのグラフィックメモリで問題ありません。 AMDとNvidiaの安価なカードには、より少ない金額が含まれていますが、6GBのGPUにはわずかに多く支払う必要があります。

1440pディスプレイとワイドスクリーンパネルで再生したい場合は、6GBまたは8GBのメモリを搭載したGPUが必要です。4GBではカットできません。 4Kゲームに興味がある場合は、少なくとも8GBのグラフィックメモリが必要です。その量は、AMDとNvidiaのハイエンドGPUのほとんどに含まれています。 Nvidiaは、11GBのメモリを搭載したRTX 2080 Tiを提供することで、さらに一歩進んでいます。これは、極端な4Kゲームにさらに適しています。将来を見据えたものに関心がある場合は、少なくとも8GBを目標にすることもお勧めします。より多くのメモリを搭載した次世代のコンソールでは、需要は増加するだけです。したがって、GDDR6が多ければ多いほど、より良いものを手に入れることができます。

思い出作り

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間違いありません。GDDR6が本物です。重要なすべてのPCグラフィックカードですでに使用されており、ほぼ確実にすべての次世代コンソールで使用される予定です。メモリも混乱を招く可能性があることは間違いありません。GDDR6、GDDR5、DDR4、およびその他すべてと戦わなければならない場合、それを取り入れることはたくさんあります。

数字に集中することで、物事をシンプルにします。GDDR6は、以前のモデルよりも多くの帯域幅と速度を提供し、大量に製造されています。流れは明らかにGDDR6に向かっており、このタイプのメモリは、次のコンソールの波が到来したときにのみ人気が高まります。

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