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ファイナルファンタジーのロゴで見逃した意味
私に絵を描く

ファイナルファンタジーは、とてつもなく侵入できない可能性があります。把握するのは難しいことではないかもしれません キングダムハーツ また メタルギアソリッド 連続性と壊れたスリンキーのプロットのねじれの点で、しかし各物語に含まれるコンテンツの膨大な量は圧倒的に感じます。それらを完全な栄光で要約する-すべての幻想的な場所、戦う派閥、神話、そして発音できない名前-は不可能な仕事のように思えます。もちろん、あなたがスクウェア・エニックスのロゴデザイナーでない限り。
開発の末期には、シリーズの各ファイナルファンタジーには、剣やとがった髪の物語の通過儀礼のように、独自の華やかなロゴが付けられています。これらのロゴはすべて、そのゲームのいくつかの重要な部分に集中しており、ゲームの精神を可能な限り多く含めることができるように、視覚的な象徴性が豊富にあります。最も単純なファイナルファンタジーのロゴでさえ、多くのことが起こっている可能性があり、ファンとして、すべての暗い線と渦巻きが何を意味するのかを理解するのは難しいかもしれません。だから私たちはそれに心を向け(そして何百時間ものプレイタイム、ファイナルファンタジーファンの闘争)、そしてここにこれらの空想的なロゴのそれぞれが何をしているのかについての説明があります。あなたが魔法とベルトモードにあなたの心を入れたら、それはすべて理にかなっています。
警告:この記事には深いストーリーの説明が含まれているため、全体を通してネタバレを期待してください。
ファイナルファンタジー1-3

スクエアが最初のファイナルファンタジーで1本の風変わりに染められた髪の毛の幅で破産から身を守った後、北米とヨーロッパにフランチャイズをもたらすために勇敢な努力がなされました。それは、ハンドが投げられ、FF2とFF3が風に捨てられる前に、1ゲームすべての間続きました。ナンバリングが解決され、ファイナルファンタジー1〜3が完成したのは、2000年代初頭のことでした。 ついに 適切なリリース(それぞれFFOriginsバンドルとFF3 DSリリース)を取得し、起動するための素敵な新しいロゴを付けました。
確かに、それらはすべて非常に単純です。オリジナルには、無名の光の戦士の主人公のイメージがあり、FF2には、その邪悪な悪役である皇帝の写真が設定されています。FF3には、魅力的でありながら非常に非効率的な方法で2本の剣を振り回すヒーローのルネスが登場します。 (真剣にルネス、あなたはあなたの動きの範囲を半分に減らし、ほとんどの接触点を守る能力を失いました-あなたのたわごとをまとめてください)。それは、FFOriginsの20周年記念エディションのロゴでも変わりませんでした。これは、より華やかに見えるように作られた同じ主題です。しかし、実際には、それ自体が非常に単純であるため、これらすべてのゲームの精神を完全に捉えています。スクエアのRPG王朝の公式の始まりであり、ベルとホイッスルの両方が欠けていますが、シリーズのチャギングを開始した強固な基盤として機能します。基本的ですが、効果的です。
ファイナルファンタジー4

これは物事が複雑になり始めるところです。もともと、スクエアは米国でFF2または3をリリースしなかったので、FF4をスーパーファミコンに持ち込むことを決定したとき、ファイナルファンタジー2を読むための最低限のテキストロゴでリリースしました。ああ、Tの代わりに剣があります。 とてもかわいい。一方、日本は本物のロゴを使用しました。これは、ゲームで最もクールなキャラクターの1人であるKainHighwindで見られます。彼の行動は物語の大部分を動かし、パッケージの前面で彼の最高額のステータスを簡単に獲得します。
数年後、2008年のDSのリメイクが西部を襲ったとき、Squareは代わりに悪役のGolbezを紹介することを選択しました。後のシリーズで一般的になるであろう素晴らしい方法で、ゴルベスは実際にその個々のヒーローのどれよりもゲームに影響を与えます。 FF4のストーリーは、多くの点で彼のストーリーであるため、彼が表紙を飾るのは正しいと感じるだけです。
ファイナルファンタジー4:アフターイヤーズ

FF10-2がシリーズの基本的なルールを破り、 直接の続編 (良い主よ、私は気絶するかもしれません)、ファイナルファンタジー4:アフターイヤーズは2008年に否定論者をすり抜け、ロゴの大きなスポイラーを持ってきました。ありがたいことに、FF4のエンディングを知らないと手に入らないほど漠然としたネタバレなので、大丈夫だと思います。
甘やかされて育ったことを知らず、気にしない人のために、タイトルの後ろにある2つの球形のオブジェクトは月です。具体的には、それらは赤と真の月であり、どちらもFF4の原動力であり、その真の重要性は、ゲームの後半、赤の月がヒーローの1人と一緒に出発するまで完全には実現されません。アフターイヤーズでの赤い月の復活は、神秘的で暗い力の復活を意味し、ロゴは物語と同じようにそれらを中心に展開します。
ファイナルファンタジー5

さて、これはFF4よりも説明がかなり簡単です。背景にあるドラゴンは単なる風のドレイクであり、惑星の周りをすばやく簡単に移動することができます。それらはFF5の世界で一種の絶滅危惧種であり、いくつかの重要なプロットポイントとの間でメインキャストを運びます。
それらは物語のバックボーンではありませんが、主人公のいくつか、つまり2人の王女レナとクリレにとって重要です。多くの人々が救助を必要としているようであり、風のドレイクはうろこ状のライフガードのようにそれらの救助任務にとって極めて重要であるため、彼らは物語全体を通して頻繁に登場します。したがって、ドレイクはキャストに大きな影響を与え、ヒーローの旅がすぐに終わらないようにする責任があります。さらに、後でフェニックスに変わります。これはかなり甘いです。
ファイナルファンタジー6

FF6は米国でFF3として最初に発売されましたが、ロゴは再びファイナルファンタジーの精神に溶け込むことはありませんでした。 US FF2とはマッチしましたが、それはただの剣のようなT 'のロゴですが、今回はモーグリと不気味な影があります!
上に表示されている元のFF6ロゴは、恐らくゲームアンサンブルキャストのスターであるTerraが、巨大なMagitekArmorの上に乗っていることを特徴としています。ゲームの記憶に残るオープニングでは、テラが象徴的な鎧を着て雪の中を歩き回っていますが、彼女の固有の魔法の力が解き放たれ始め、彼女の本当の性質が明らかになりました。テラはハーフエスパーであり、先天的な魔法の力を持つ一種の神話的な存在であり、彼女を支配する帝国は魔法を盗んで鎧に力を与えるためにいくつかのエスパーを奴隷にしたことが明らかになりました。物語の主な対立を生み出すのは、帝国のエスパーパワー(テラが運ぶまさにその種)への欲望であり、彼女が乗っているマシンは、敗北する敵を表しています。
ファイナルファンタジー7

FF7をプレイしたことがある人にとっては、これはとても簡単です。そうでない人にとっては、声を抑えてください。 彼らはあなたを聞くかもしれません 。おなじみのファイナルファンタジーテキストの裏側(特に 地域間で標準化 初めて、IVとVがまだ輸送中です)は、悪名高い悪役とシャンプーモデルのセフィロスが惑星に激突するために召喚する世界的な呪文であるメテオです。
セフィロスは、メテオを倒し、惑星をひどく傷つけ、その再生力(ミッドガルの巨大なマコ原子炉によって最初に収穫されたのが見られるライフストリームと呼ばれる)が地殻から浸透し、損傷を修復しようと試みることを計画しています。露出すると、セフィロスはそのエネルギーを吸収して神になることを計画しています。それをやってのけるには、メテオを召喚し、ゲーム全体を通してクラウドと会社を操作してそれを持ってくるブラックマテリアが必要です。事実上、メテオは英雄の道の終わりにあるものであり、セフィロスのすべての策略の結果であり、舞台裏に隠れている破壊の本当の運び手です。基本的に、ちょっと大したことです。
ファイナルファンタジー7リピレーション

FF7の多くの続編のロゴは、非常に詳細なものから非常に基本的なものまでさまざまです。たとえば、Advent Childrenのロゴは、一目見ただけでははるかに巧妙です。それは、未来的なイメージチェンジをしたVIIの隕石のように見えるかもしれません。しかし、それは本当にそれは 破壊されたミッドガルの詳細な青写真 、エッジを表す右側のポリゴンが散在しているため、メテオの破壊を受けて都市が建設されました。
コンパイルの残りのロゴはかなり初歩的なものです。ビフォアクライシスは、タークスと呼ばれる特別な作戦部隊を中心としたゲームで、2人のタークの訓練生の写真がシンボルになっています。ダージュオブケルベロスには、テキストの周りに3つの様式化された犬の頭(主人公のヴィンセントの署名色)が設定されています。そして、曇ったクライシスコアのロゴは、ほとんど何も考えられていないように見えるほど、簡単にすべての中で最も単純です。しかし、私は最後のギルに、単純さは欺瞞であり、実際には この容認できないシーン 。私は泣いていません、あなたは泣いています。
ファイナルファンタジー8

これは非常にシンプルで、意図的に、ヒロインのリノア・ハーティリーを抱えるヒーローのスコール・レオンハートです。スクエアは早い段階で、FF8がファンタジー要素を付けたストレートなロマンスであり、その逆ではなく、シリーズの脚本をひっくり返すことを明らかにしました。彼らはそのことについて彼らの言葉を守りました、そしてゲームのロマンスプロットの質についての意見は大きく異なりますが、SquallとRinoaがそのすべての中心にあることは否定できません。ええと。
これは特定のシーンのレンダリングではありませんが(スコールが10代の不安のそのインチの厚さの層を振り払うと、かなり抱きしめ始めます)、特に2つのシーンに密接に一致します:カップルの 親密さの最初の本物の瞬間 、およびスコールが発生するシーケンス リノアを救うことを選択 彼女を永遠に凍らせるという彼の兵役を果たすのではなく。
ファイナルファンタジー9

FF9は、「The Crystal Comes Back」というスローガンで宣伝されました。これは、ファイナルファンタジーが魔法101を教える神秘的な石油の掘削と寄宿学校を意味する前の日を大事にしていたファンに知っているウィンクです。最初の6つのゲームでは、ハイファンタジーがその日の順序でした。 、そしてエンチャントされたクリスタルは、世界を救うデバイスや悪党が正反対に使用できるMacGuffinsとして、それぞれのストーリーで重要な役割を果たしました。
PlayStation時代の最後であり、それが残していた時代へのラブレターであるFF9では、すべての生命は水晶から生まれます。惑星ガイアとその住民のライフサイクル全体は、人々が彼らから生まれた結晶の健康を中心に展開し、彼らが死ぬと、彼らの記憶と本質は結晶に戻り、別の精神のバッチのためにそれをリフレッシュします。問題は、別の世界のクリスタルが枯れていくことであり、その惑星の人々は、その色あせたクリスタルの魂をガイアスに移す方法を見つけました。クリスタルの壮大な戦いと、最後のオールドソウルファイナルファンタジーの旅を手がかりに。
ファイナルファンタジー10

湖で作っている奇妙な衣装やティーンエイジャーに騙されないでください。FF10は、喪失、悲劇、宗教的教義の性質に関するいくつかの重いものを扱っており、それらすべてがその華やかなロゴにまとめられています。ゲームの1つから画像を再作成します 最も有名なシーン 、主人公のユナは、彼女の召喚義務の一環として、悲劇的に亡くなった魂のグループを来世に導くための儀式を行います。
それは彼女にとってはひどいことのように思えますが、最終的には、ユナが召喚者として従う教えには非常に多くの荷物が伴うことが明らかになり、彼女が人生を捧げた宗教は、貯蓄よりも人々を殺すことに関係している可能性があります彼ら。やがて、召喚のような儀式はその意味を失い始め、ロゴはその闘争を捉え、暗い秘密の上に美しい顔を置き、いくつかの懐疑的な質問を遠ざけます。
ファイナルファンタジー10-2

これは精神的にそれほど要求が厳しいものではありません。これは、戦闘中のゲームの3人の主人公、ユウナ、リュック、ペイン、および/またはそれらの定型化されたバージョンです。 チャーリーズエンジェルポーズ 。それは、すべての女性のキャスト、不変の3人の戦闘チーム、そして前任者と比較してよりセクシーなエッジ、最近合併したスクウェア・エニックスがシリーズの最初の続編の中心に置きたかった三重の脅威を強調しています。大きくなるか、家に帰ります。
このロゴはそれ自体で効率的に作業を行いますが、FF10ロゴ(Squareがカバーのために行ったもの)と一緒に配置します HDリマスターコレクション )比較することで、より面白くなります。 FF10-2は、FF10の叙事詩的でありながら悲劇的なストーリーからの脱却を目的としており、スピラの世界にもっと気楽な雰囲気を与えています。このロゴの鋭いエッジと運動エネルギーがFF10の流れるような外観と対照的である方法は、区別をさらに明確にします。 Squareはリマスターを期待していましたか、それとも私たちがカバーを一緒に押してくれることを望んでいましたか?私は後者を行うことを認めます。
ファイナルファンタジー11

何百人もの兵士を代表する兵士の大規模なコレクション 実生活の人々 FF11のMMOの世界で遊ぶことができます。シリーズの最初のSquareは、親愛なるプレーヤーであるあなたが 本当のヒーロー この物語の。
したがって、群衆の前の5人のキャラクターは、その瞬間に箱を手に取っている人と、一緒に遊ぶ親しい友人のパックを表しています(もちろん、少し後ろに設定します)。また、これらの5人は、ゲーム内の5つのプレイ可能なレース(ヒューム、タルタル、ガルカ、ミスラ、エルバーン)のそれぞれのメンバーとしての役割を果たし、利用可能なさまざまなカスタマイズオプションを披露します。基本的に、このロゴはMMOゴングを可能な限り長く大音量で鳴らし、背景にいる兵士の大群がWoWの勢力を引き継ぐのに十分であることを期待しています。
ファイナルファンタジー12

天野は扱いにくい縦のロゴをSquareのマーケティングチームに引き渡すことにかなりの自信を持っていますが、彼は自分が何をしているのかを知っています。サイズと形だけで、Gabranth裁判官の圧倒的な存在感を正確に伝えます。彼はショーのスターでもビッグバッドでもないかもしれませんが、ストーリーの中で一定のままです(王国を崩壊させたイベントの調整から、アッシュとバッシュの自己支配をダルマスカに戻す努力に対する告発を主導するまで)そして彼が仕えるアルカディア帝国の堂々とした力を表しています。
もちろん、ガブラントはすべて悪いわけではありません。それは物語自体の性質と似ています。もちろん、敗北する大きな悪い帝国主義者と彼らの魔法のスポンサーがいますが、「反対側」の多くの人々は半分悪くはないことがわかり、ヒーロー自身は正確に完璧な記録を持っていません。以前のファイナルファンタジーほど道徳的な話ではありませんが、FF12はすべて政治に関するものであり、あらゆる面でしばしば曖昧な人物です。対立し誤解されているガブラントよりも、それを表現する方が良いのは誰ですか?
ファイナルファンタジー12:レヴナントウィングス

2つの縦のロゴ! DSのみの続編であるレヴナントウィングスは、ヴァンとペネロがレムレースの浮かぶ大陸を探索するために使用する飛行船ガルバナのこの三日月形の画像で空に到達します。何世紀にもわたって世界の他の地域から隠されていたこの国は、イヴァリースの空賊から伝説の宝物と見なされており、これらの10代の探検家にとって究極の目標となっています。さらに、それはエーギルと呼ばれるヒューマノイドの翼のある種族の本拠地であり、目を傾けて目を細めるとロゴも一種の描写になります。ほら、そこに頭があります!
もちろん、それはすべてのシャンティと海賊の戦利品ではありません。ガルバナとレムレースは、人々を安全に隔離するためにレムレースの周りに障壁を投げた神フェオルタノスによってずっと前に作成されました。しかし、FF12のイベント中に障壁は打ち破られ、彼の新たな自由によって、フェルタノスは世界を破壊することを計画しています。もちろん彼はそうします。
ファイナルファンタジー13

ゲームのエンディングを表紙に載せるにはかなりの神経が必要です。それがSquareがFF13で行ったことです。自分で終わりを見るまで気付かないので、それほど重要ではありません。しかし、かなり早い段階で、その中心にある球が何を表しているのかを理解できるかもしれません。それは、ゲームの主人公のほとんどが雹を降らせる中空の月であるコクーンです。下部にあるロゴは、ライトニングの妹であり、キャストの感情的な中心として機能し、旅を続けるように促すスノーのフィアンクであるセラが着用するペンダントに変形します。
その間、一番上のすべてのフリルは、理解するために完全なプレイスルーを取ります。私たちのヒーローが殺人の神とのクライマックスの戦いに勝った後、コクーンは空から滑り出し始め、中の何百万もの人々を運命づけます。落下を拒否したヒーローのファングとバニールは、ラグナロクと呼ばれる獣に合流し、氷器と花火の印象的な組み合わせで月の降下を止めます。次に、ロゴに示されているように、クリスタルで作られた塔でそれを支え、内部で凍りつきます。彼らはそこにとどまり、Cocoonを永遠に定位置に保ちます。または少なくとも、まで
ファイナルファンタジー13-2

そのように ボックスアート 、FF13-2のロゴには、不思議なことに主人公のセラとノエルがいません。しかし、それはその主要な対立の1つと包括的なテーマを前面に出しているので、それも良いことだと思います。タイトルの後ろには、時間を破壊したい悪役のカイウス・バラッドと、カイウスを止めてタイムラインを守る任務を与えられた女神エトロの英雄ライトニングがいます。どちらも参照用に色分けされており、Caiusの暗い色合いがLightningの明るさと対照的です。
これは、Lightningの別のバージョンを表紙に載せるためのマーケティング戦略のように見えるかもしれませんが、実際には、FF13-2のアクションを推進するより深い対立を完全に象徴しています。ノエルとセラはプレイヤーキャラクターかもしれませんが、彼らは実際には地上のライトニングのエージェントであり、彼とライトニングが別世界の飛行機で戦っている間、時間の流れを混乱させるカイウスの努力を元に戻します。プレイヤーはゲームの95%をその対立を完全に知らずに過ごすかもしれませんが、ゲームに関するすべてがそれにつながり、このロゴはそれをすべてうまくまとめています。
ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジー13

これは視覚的にも象徴的にも非常にシンプルですが、ピンポイントの効率でポイントを伝えます。ライトニングリターンズは、ご想像のとおり、ライトニング、償還の探求、そして妹を救い、死にゆく世界の魂を届けるための最後の努力に焦点を当てたゲームです。
その非常にキャラクター中心の焦点に合わせて、ライトニングリターンズのロゴはすべて名誉あるヒーローに関するものです。タイトルの上のエンブレムは、ライトニングが旅の途中で着用するネックレスと一致し、電気の火花がそこを通り抜けます。 それを得る ?さらに、それはクリスタルの抽象的なバージョンのようにも見えます。これは、ゲームの開始時にライトニングが目覚めるクリスタルの停滞を象徴している可能性があります。たぶん、その中のほんの少しの電気は、彼女をこの世界に連れ戻し、もう一度それを救おうとする希望の最後の痕跡となることを意味しているのかもしれません。ライトニングは2回攻撃すると思います。私は自分自身を見るでしょう。
ファイナルファンタジー14

さて、ここに楽しいものがあります:あなたはこの芸術作品で何人の戦闘を充電するヒーローを数えますか?答えは、当然、14、ちょっといいです a-ha 他の点ではおなじみの概念に追加されました。 FF11が始めたとき、FF14はシリーズの次の大きなMMOになることを意図していました 本当 その年齢を示し、FF11のように、FF14のロゴはそのメッセージを伝えるために群衆に依存しています。それははるかに様式化されて視覚的に興味深いです(それは剣が箱から出してまっすぐにあなたに向かってくるときに起こります)が、コンセプトはまだあなたが一緒に遊ぶことができる巨大なコミュニティを披露することです。
まあ、理論的にはとにかく- FFXIVの失敗 伝説的で、打ち上げがひどいので、すぐにゲームを殺すところだった。ありがたいことに、Squareは状況全体について上品であり続け、失敗に耐え、 大幅 3年後のより良いゲーム 生まれ変わったレルム 。リボーンの「新しい」ロゴは、その変化をよく反映しています。それは同じ芸術作品ですが、色が変わり、新しい生命で輝き、それは本当の再生のように感じます。
ファイナルファンタジー14:ヘブンスワード

それほど賢くはありません-Heavenswardのロゴは、メインストーリーのビートと最大の新しいゲームプレイメカニズムの両方を1つの画像にキャプチャすることができます。具体的には、表紙のドラゴンと勇敢な突っ込みの努力をしている小さな兵士は、天国の陰謀を設定する人間とドラゴンの間の対立であるドラゴンソング戦争を参照しています。背景に浮かぶ島は、浮かぶ雲海と、ゲームのキャンペーンが中心となっている隣接するイシュガルドの国を含む、拡張された新しいエリアを表しています。
そしてもちろん、翼が雲の間を舞い上がるよりもよく頭に浮かぶのは、HeavenwardがFF14にもたらした最大の新しい追加の1つであるフライングマウントです。ドラゴンでも、飛行船でも、空を飛ぶのに使うかわいらしいふっくらとしたチョコボでも、FF14の世界を切り開き、拡張を定義します。本当に、彼らがいくつかの翼を働かなかったらそれは犯罪になるでしょう どこか 。
ファイナルファンタジー15

そして、それは私たちをFF15に導きます。これは、10年の長い年月を経て、ついに来年の世界を迎えます(とにかく消去法によって)。つまり、ロゴが何を表しているのかを実際に知るのは時期尚早ですが、少し理論化することの何が問題になっていますか?
それは、蛇のような生き物が彼女を左側で囲んでいるので、彼女の後ろに昇る太陽のように見えるものを持った眠っている女性で構成されています。どうやら彼女は ある種の大女神 FF15の神話では、誰が仕事に横になっています。これは、FF15Duscaeデモで言及されているクリーチャーと似ています。 何年も休眠 。主人公が彼を訪ねるので、彼らもこの謎の女神を目覚めさせる使命を帯びているのでしょうか?彼らはバックグラウンドで昇る太陽ですか?そして真剣に、ヘビとは何ですか?ここで助けてください、田畑。