ファイナルファンタジー14:レルムリボーンレビュー

長所

  • 綺麗な
  • ユニークな世界
  • あなたが望む方法を平準化する自由
  • 魅力的
  • 肉付けされた物語

短所

  • 繰り返しの平準化と探求
  • 時折不均一な難しさ
  • 厄介なUIの決定

長所

  • + 綺麗な
  • + ユニークな世界
  • + あなたが望む方法を平準化する自由
  • + 魅力的
  • + 肉付けされた物語

短所

  • - 繰り返しの平準化と探求
  • - 時折不均一な難しさ
  • - 厄介なUIの決定

スモーガスボード。それが、SquareEnixによるファイナルファンタジーXIVの新しい生まれ変わりです。あなたは平準化したいですか?すばらしい、これがあなたがそれをすることができる3つか4つの方法です、あなたの選択をしてください!他の人と遊びたいですか?可能な限りシンプルにするシステムをいくつか紹介します。作りたいですか? 8つの異なる職業はどうですか!別のクラスをプレイしたいですか?たくさんあります。いつでも切り替えることができます。





しかし、これはあなたの故郷からの80年代のビュッフェのジョイントではありません。これは エオルゼア 、刺激的で精巧に作られた世界で、標準的なドワーフのエルフハーフリングの比喩に屈することを拒否することで、MMORPGがトールキンのクリビングにどれほど依存しているかを強調しています。美しく洗練された世界です。広大で憂鬱な色合いの砂漠や不思議に満ちた森を歩くと、すぐに家にいるように感じることができます。ファイナルファンタジーの名高い遺産の中でも傑出した、刺激的で瞑想的なサウンドトラックを追加すれば、離れたくないでしょう。

世界は、自由に使える無数のゲームプレイオプションと組み合わされて、FFXIVを優れたMMORPGとして確固たるものにし、実証済みの数式を消費可能で楽しい全体に洗練するもう1つの後日のエントリにしますが、すでに古いジャンル。



「それは美しく洗練された世界です...」

最初に、キャラクターを作成し、カスタマイズします。キャラクターの作成者は十分に深いですが、不格好です。キャラクターが完成するずっと前にそれで遊ぶのに飽きてしまいます。そして、従来の戦車/ヒーラー/ DPSモデルに沿ったゲームの8つの開始クラスの1つから選択します。次に、あなたは世界に入ります。いくつかのチュートリアルクエストで遊び方を学び、やがてゲームが始まります。あなたの唯一の目標は、より強力になることです。ただし、いくつかの異なる方法でそれを行うことができます。標準のMMOクエスト。 Levequestsと呼ばれる繰り返し可能なクエスト。ギルドヘストと呼ばれる集団問題。敵を真っ直ぐに粉砕する。またはFATE。これは、ゲームの環境全体でランダムに発生するギルドウォーズ2スタイルのパブリッククエストです。これらはすべて、数分以内に簡単にアクセスできます。シンプルに聞こえますが、レイヤーの下にはある種の天才があります。スクウェア・エニックスでは、好きな種類のMMORPGをプレイできます。

それはまたスモーガスボードです。 World of Warcraftスタイルのクエストの進行をしたいですか?それとも、初期のエバークエストに似た昔ながらのモンスターの虐殺?おそらく、Riftで見つけたような、よりモダンなものが必要ですか? FFXIVは、高品質レベルを維持しながら、これらすべてのジャンルスタイルをカプセル化することに成功しています。プレーヤーとして、あなたは解放されます。好きなようにレベリングカーブを自由に登り、燃え尽き症候群を防ぐためにミキシングとマッチングを行います。



ゲームのクラスシステムでは、好きなときに好きなものを食べることもできます。従来の「何を選んだか」というモデルの代わりに、FFXIVはクラスを武器の選択に結び付けます。剣闘士として遊ぶのにうんざりしていませんか?剣の装備を解除し、槍を手に取ります。クラスは自動的にランサーに切り替わります。スタッフを装備すれば、魔法を駆使するソーマタージになります。自分が好きなことに時間を費やしても、1人のキャラクターに配当を支払わせることができるので、それは自由な気持ちです。 FFXIVプレイヤーは、多くの投資をすることなく、プレイ方法をすばやく変更でき、ゲームを新鮮で楽しいものに保つのに役立ちます。

「FFXIVプレイヤーは、プレイの仕方をすばやく変えることができます...そして、ゲームを新鮮で楽しいものに保つのに役立ちます。」



しかし、クラスシステムは深みも追加します。後のレベルでは、レベルを上げた他のクラスから能力を引き継ぐことができます。そうすることで、プレイヤーはキャラクターをカスタマイズし、MMORPGでよく見られるドッペルゲンガー主義を回避することができます。同様に、レベルを上げるにつれて、選択した属性を定期的に増やして、キャラクターが自分のもののように感じられるようにすることができます。

一方、FFXIVでの戦闘は、MMORPGのストック運賃であり、エンゲージメントを維持するために機能するシステムが散りばめられています。透明度を犠牲にすることなく洗練された高速で、ベテランのMMORPGプレーヤーに馴染みがあります。タブターゲティング、いくつかのホットバー、自動的に配信される標準攻撃、いくつかの軽いアクティブな回避。ただし、各クラスには小さなしわがあり、戦いに集中する必要があります。また、レベリングカーブを速くするのに役立ちます。たとえば、グラディエータークラスは、正しい順序で行うと、より多くのダメージを与え、追加の効果をトリガーする能力を備えています。略奪者は、敵の特定の側で能力を実行するためのボーナスを受け取ります。これらは、戦闘体験の中で最も楽しくやりがいのある分野のいくつかです。小さな精神的な手順でさえ、中毒性があり魅力的なリズムとフローで、戦闘がそれほど日常的ではないと感じるのはおかしいです。

このゲームは、クラスがその特殊な役割を果たすことに集中できるグループシナリオで最も輝いています。 FFXIVは、グループエンカウンターをゲームの他の部分よりも著しく難しくすることを恐れていません。能力と攻撃の組み合わせによって敵の注意を引くためにタンクに多くの圧力がかかりますが、ダメージディーラーとヒーラーは出力に特定の規律を維持する必要があります:多すぎると、モンスターは注意を向けます死に至る可能性が高い。少なすぎると、戦いは永遠に続きます。この種のものは多くのMMORPGに存在しますが、FFXIVで増幅されて大きなメリットがあります。効果的なベテラングループでプレーすることはやりがいがあり、より良い用語がないため、あなたは悪い人のように感じるでしょう。それはゲームの遺産にも当てはまります。ファイナルファンタジーは、人々のグループが集まって何かと戦うのではないにしても、何についてですか?



「どういうわけかレベル50に到達する必要があり、そのほとんどはフェッチクエストまたは10匹のネズミを殺すようなものになるでしょう。」

ファイナルファンタジーの名前にも当てはまるのは、ゲームがプロットに焦点を合わせていることです。そして、それは良いことです。なぜなら、これは、あなたが見つけることができる最も肉付けされ、よく実行されたMMORPGプロットラインの1つだからです。それは、名前のない冒険家から有名なヒーローへのあなたの進歩を図示します、そしてあなたは途中でキャラクターの大規模な(おそらくそうかもしれませんが)キャストに会うでしょう。物語はまた、あなたを出発地から離れた世界に送り出すという良い仕事をし、スクウェア・エニックスがエオルゼアの隅々に置いた仕事が無駄にならないようにします。各クラスにはストーリーベースのクエストラインがあり、主にクラスギルドに焦点を当てています(これらは開始都市も決定します)。これらの素晴らしさは、コンテンツを平準化するだけではなく、グループのコンテキストでキャラクターが果たすべき役割を教える挑戦的なチュートリアルとして存在することです。

(そこにあるすべてのファイナルファンタジーオタクへのメモ:このゲームには シリーズの古いゲームへの参照 -実質的にあまり追加しなくても、あなたを笑顔にする追加を歓迎します。)

そして、MMORPGプレイヤーを喜ばせてください!ゲームのPS3バージョンとPCバージョンの間に大きな違いがないため、ソファの快適さからレベルをグラインドできるようになりました。 PCバージョンはかなりきれいで、コンピュータでプレイした後、コンソール製品のドローディスタンスは非常に圧倒されるように見えます。しかし、本当に重要なことは、スクウェア・エニックスがついにMMORPGで機能するコントローラースキームを提供したことです。把握するのは簡単なことではありません。最初は指を結びつけてしまうため、偶発的な死亡が発生する可能性がありますが、数時間と数レベルのレベルを与えると、サービス以上のプレイ方法になります。ゲーム。

「ゲームの両方のバージョンは、時々厄介な設計上の決定によって損なわれます。」

ゲームの両方のバージョンは、時々厄介な設計上の決定によって損なわれます。クエストでは、ゲームの寛大なテレポーテーションシステムを使用している場合でも、マップ全体に移動するように求められることが多く、移動時間が煩わしくなります。一部のインターフェースには、特に何かを販売しようとしているときに、慣れるのに時間がかかる厄介な癖があります。これらはマイナーな苦情であり、FFXIVのほとんどがどれほど洗練されているかによってのみ目立ちます。

FFXIVは粉砕なしのゲームではないことに注意してください。どういうわけかレベル50に到達する必要があり、そのほとんどはフェッチクエストまたは10匹のネズミを殺すようなものになります。はい、平準化する方法はたくさんあります。しかし、時にはそれは単なるウィンドウドレッシングです。クエストのために10匹のネズミを殺したり、彼らが与えた経験のためだけに10匹のネズミを殺したりすることは同じ活動です。 Levequests(難易度がわずかにカスタマイズ可能で速度に対する報酬を提供するクエストの形式)と標準のクエストは実際にはそれほど違いはなく、プレイされたMMORPGタスクを超えてほとんど泡立ちません。ゲームのパブリッククエストシステムであるFATEでさえ、多くの場合、モンスターを殺すだけです。戦闘でのこれらの興味深いしわは、これをすべてより口当たりの良いものにするのに役立ちます。また、あなたが持っている一連のレベリングオプションも同様です。しかし、あなたがグラインドに敏感な場合、FFXIVはあなたを焼き尽くします。時々、しかし、このゴージャスな世界では- その夕日が見えるまで待ってください! -基本的に同じことを4時間行っていても構いません。そこにいるのはいいことです。

ビュッフェ式ディナー(スモーガスボード)の重要な点は、シェフの最新のクレイジーな調合を試す場所ではないということです。みんなの好きな食事を詰め込もうとしているとき、何か新しいことを試して、限界を押し上げるのは難しいです。スクエアエニックスはファイナルファンタジーXIVで多くの革新を提供していません。これは生まれ変わった領域であり、MMORPGのジャンルではありません。しかし、ゲームは巧妙に準備されており、システムがすべてなじみのあるものであっても、これまでで最も魅力的なMMORPG設定の1つで行われます。だから食べなさい。あなたの塗りつぶしを取得します。これは楽しいごちそうです。

このゲームはPCでレビューされました。

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明完全に再設計されたMMOアドベンチャーは、ゼロから再構築され、再生のコアコンセプトを中心に、探索する新しい世界と体験するストーリーラインを特徴としています。
フランチャイズ名ファイナルファンタジー
英国のフランチャイズ名ファイナルファンタジー
プラットホーム「PS4」、「PC」、「PS3」
米国の検閲評価「Teen」、「Teen」、「Teen」
英国の検閲評価''、 ''、 ''
別名「ファイナルファンタジーXIVAレルムリボーン」、「ファイナルファンタジーXIVバージョン2.0」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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