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ファイナルファンタジー16は、ファイナルファンタジー14の永続的な成功を称えて作られた再発明です。
(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
フェニックスがファイナルファンタジー16のゲームプレイで非常に目立つように機能するのは適切であり、 PS5 。定期的な召喚として、フェニックスは、バハムート、シヴァ、タイタン、そしてもちろんイフリートのような人々に伝統的に与えられているのと同じ愛と注目を集めることはめったにありません。しかし、ここにあるのは、眠そうな中世の街の上の有名な火の精霊で角をロックすることです。このゲームが確実に交差する双子の領域を形成する対立であり、きらめくロゴ自体に焼き付いています。
吉田直樹と高井浩がかつて、駆け出しのファイナルファンタジー14 –レルムにFlames ofRebirthをキャストする任務を負った場所 文字通り 失敗した打ち上げの灰から生まれ変わった–プロデューサーとディレクターは、ファイナルファンタジーを次世代にもたらすというさらに難しい変革を設計する任務を負っています。フェニックスは、世界を構成する対立する派閥にとって、単に支配的なエイコンではありません。 ファイナルファンタジー16 、それはまた、ファイナルファンタジー14の永続的な成功と、スクウェア・エニックスの舞台裏でのその影響の反映でもあります。
生まれ変わったレルム

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
そして、クリエイティブビジネスユニットIIIは、ファイナルファンタジーシリーズへの最初のシングルプレイヤーメインラインエントリーを提供するためにステップアップします。ラストレムナントの高井浩監督が開発を主導し、吉田直樹がプロデューサーとして、エオルゼアの着実な進化を監督し続けています。新しいクリエイティブチームは新しい視点を持ち込む傾向があるため、このゲームが最新のメインラインのファイナルファンタジーゲームとは一線を画しているのはそのためかもしれません。
2016年のファイナルファンタジー15は、ファイナルファンタジー13とその続編とともに、ファンタジーの要素が注入された壮大な未来派の舞台で行われるサイエンスフィクションに浸っていました。一方、ファイナルファンタジー16は、魔法と中世の岐路に立つ、長年のシリーズのルーツに戻ります。結果として、ファイナルファンタジー16を最初に見たときは、その最も直接的な前作と比べて少し落ち着いているように見えます。カラーパレットはより素朴で、武器は衰退する鋼でできており、ドラマは戦争の領域と破壊的な家族の血統の政治的策略に基づいています。
もちろん、これはファイナルファンタジーのゲームなので、そのドラマはすべて、クリスタルと十字軍の話に包まれています。ツインレルム、ダルメクの強力な力、戦争に備えたチョコボに乗る騎士、戦闘で元素の魔法を振るうそびえ立つ竜騎兵の間の大規模な戦いへの言及があります。マザークリスタル(そのうちの1つは各国に属しているように見えます)についての言及があり、ブライトの広がりから領域を守るためにその祝福がどのように必要であるかについての言及があります。こぼれ、EXPを獲得します。

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)

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(画像クレジット:スクウェア・エニックス)

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)

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ファイナルファンタジー14のプレイヤーは確かにここでの言い回しに精通しており、MMOのタイムライン全体でマザークリスタル(またはハイデリン)が中心人物として登場します。もちろん、クリスタルはファイナルファンタジーゲームで常に重要な役割を果たしてきたので、ファイナルファンタジー16でクリスタルがそのように配置されているのを見るのは当然ですが、高井と吉田がこれらのテーマをこの新しいアクションRPGにどのように伝えるかを考えるのは興味深いことです。
また、FF16の予告編では、「エイコン」について頻繁に言及されています。これは、ファイナルファンタジー14で登場する別の用語で、プライマル、つまり「召喚」を表します。私たちがまだ理解しようとしているのは、マザークリスタルがゲームで魔法と召喚を提示する方法にどれほど統合されているかということです。私たちが神聖にすることができることから、領域内の特定の人々は、特定の「エイコン」の「支配者」として指定されます。つまり、マザークリスタルによって指定された特定の元素プライマルを解き放つ力を持つ召喚者です。
ファイナルファンタジー16ゲームプレイの内訳

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
ゲームプレイの公開では、多くの時間をフェニックスの支配者であるジョシュアという王室の遺産の少年に焦点を当てています。彼は癒しの力を持っており、強要されている間もエイコンを出現させることができます。イフリート(FF14の彼の姿に非常によく似ている)が争いに参加したときのキャラクターからの衝撃の叫びによって、各ドミナントは国のマザークリスタルの要素に合わせて割り当てられた召喚を1つだけ持つことになっていると推測できます。一人の兵士が叫び、「第二の火のエイコン…しかしそれは不可能です!」
追加のエイコンの出現は、間違いなくファイナルファンタジー16の中心的なテーマであり、名前のないヒーロープレイヤーによる「クリスタルの遺産」の解体が制御されます-「ジョシュアの盾」とだけ呼ばれます。グラディオは、ファイナルファンタジー15でノクティスの盾として位置付けられました。また、ファイナルファンタジー16は長い期間にわたるように見えます。主人公は、若い騎士であると同時に、頬に傷が付いたグリズリーの十字軍であると見なされています。時間のスキップに関連するいくつかの大きなイベント。
ファイナルファンタジー15とファイナルファンタジー7リメイクのリアルタイムの戦闘が、グループではなく1人の主演キャラクターに焦点を当てているにもかかわらず、戻ってくることをゲームプレイで確認したことで、彼の行動を垣間見ることができました。戦闘についての簡単な説明からそれほど多くを識別するのは難しいですが、FF15で見られるアクションのより速く、もう少し流動的なバージョンのように見えます。エイコンベースのエレメンタルアタックが物理的な戦闘に織り込まれているのを見るのも興味深いです。コンボには、フェニックス、タイタン、ガルーダの召喚の特徴と視覚的な意味がはっきりと示されています。
もちろん、スクウェア・エニックスが明らかにすることはまだたくさんありますが、新しい情報は少し離れている可能性があります。吉田は次の大きな公開が2021年に予定されていることを確認したので、私たちは予見可能な将来のために憶測の領域で遊んでいます。それでも、ファイナルファンタジー16の公開は自信に満ちたショーであり、フランチャイズの初期の多くを定義するのに役立った、より粗野で中世にインスピレーションを得た冒険への復帰を切望していた人々にとっては本当の楽しみでした。
ファイナルファンタジー16はまだリリース日がありませんが、PS5に登場します。あなたがコンソールを手に入れようとしているなら、私たちはすべてを持っています PS5の先行予約 ここに情報があります。