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ファイナルファンタジー16について知っていることすべて–リリース日、プラットフォームなど
(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
ファイナルファンタジー16が正式に進行中であるため、ファイナルファンタジーファンは喜ぶことができます。主人公のクライヴ・ロスフィールドとしてヴァリステアの地に連れて行ってくれるように設定されており、PS5にやってくる次の冒険を垣間見ることができます。昨年9月のPS5ショーケースでは、私たちは最初の公開トレーラーに扱われました。それ以来、私たちは着実にゲームについてあちこちで学んでいます。
スクウェア・エニックスは、今年初めにゲームの公式ウェブサイトを立ち上げ、私たちが出会う3人の主人公を紹介する美しいイラストのアートワークで私たちをさらに興奮させました。また、世界の設定といくつかのストーリー要素について理解するための情報も提供しました。わくわくすることに、ファイナルファンタジー16プロデューサーの吉田直樹は最近、ゲームがほぼ完成したことをほのめかしているようだったので、私たちはすぐに私たちの次の冒険についてもっと学ぶことができました。
以下に、ファイナルファンタジー16についてこれまでに知っていることすべてを、私たちが見たい機能のウィッシュリストとともに1か所にまとめました。
ファイナルファンタジー16リリース日
ファイナルファンタジー16は、プレイステーション専用のコンソールになります。 PS5 。これまでのところリリース日は明らかにされておらず、スクウェア・エニックスは、ショーケースでPCの言及が示された後、シリーズの次のエントリが他のプラットフォームに来るかどうかについて、現在「これ以上の情報はない」ことも確認しています。上記の新しい予告編をチェックできます。
ファイナルファンタジーのタイトルに誰が取り組んでいるのかという点では、吉田直樹がファイナルファンタジー16のプロデューサーであることも確認されました。PS5イベントでのゲームの公式発表後、PlayStationのブログに投稿されました。 オフィシャルサイト 高井浩が監督していることを明らかにするとともに、彼の役割を確認した吉田によって書かれました。
「リアルタイムで実行される戦闘とカットシーンの両方で構成される独占映像は、これに関する開発の開始以来、私たちのチームが達成したことのほんの一部であり、まったく新しいものです。 ファイナルファンタジー ゲーム」と吉田は書いている。 'そのスパンで、チームのサイズは少数のコアメンバーから、これまでに作成したものを磨き、構築し続ける本格的なユニットに成長しました。これらはすべて、ストーリーとゲームプレイの点で比類のない体験をプレイヤーに提供します。 '
業界ジャーナリストのジェイソンシュライアーからのコメントによると、ファイナルファンタジー16をプレイするのにそれほど時間はかからないでしょう。どうやら、スクエアエニックスはファイナルファンタジー15のフォローアップに少なくとも4年間取り組んできました。明らかに、それは具体的なことではありませんが、これは、9月のPS5ショーケースで明らかにされたトレーラーSquare Enixで確認できます。これは、驚くべき量のファイナルファンタジー16のゲームプレイと映画の映像を示しました。
ファイナルファンタジー16の設定とキャラクター

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
つい最近、スクウェア・エニックスは 公式ウェブサイト ファイナルファンタジー16の場合、次の記事の世界と主要なキャラクターへの洞察を提供します。ヴァリステアの地を舞台に、世界には「マザークリスタルがちりばめられている-周囲の6つの領域にそびえ立つきらびやかなクリスタルの山々がエーテルで祝福されている」と言われています。何世代にもわたって、人々は彼らが提供する祝福を利用するためにビーコンに行きました。マザークリスタルエーテルを使用して、快適で豊かな生活を送る魔術師を想起させることで、各マザークリスタルの周りに多くの大きな力が成長しました。
しかし、Valistheaではすべてがうまくいっていません。自治領を破壊する恐れのあるブライトの広がりとともに、平和は衰え始めました。ファイナルファンタジー16では、エイコンズとして知られる致命的な生き物が世界に生息しています。それぞれのエイコンは、彼らを呼ぶ能力に恵まれた一人の男性または女性の中に住んでいます。これらの個人はドミナントとして知られています。これらのドミナトの世界観は国によって異なり、王族のように扱われるものもあれば、戦争の武器になることを余儀なくされるものもあります。

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
クライヴ・ロスフィールドは、ジョシュア・ロスフィールドやジル・ウォリックとともに主人公の一人として紹介されました。クライヴはロザリア大公の長男です。長男として、彼はフェニックスの炎を受け継いで支配者になることが期待されていましたが、代わりに弟のジョシュアに引き継がれました。ブレードをマスターした後、クライヴは悲劇が神秘的な暗いエイコン、イフリートの手に渡る前にロザリアの最初の盾になります。今、復讐への道を進んでいるクライヴは、「危険な道」に着手したと言われています。
クライヴより5歳年下のジョシュアは、兄を深く尊敬しています。ジョシュアは自分自身を「本っぽくて虚弱」だと考えており、フェニックスの炎を指揮するドミナントの役割を引き継ぐ者ではないことを望んでいるようです。
一方、ジルは、2つの戦争国の間の平和を確保するために、幼い頃に故郷から連れて行かれ、ロザリアの病棟になりました。 「親切で、優雅で、気取らない」と表現されているジルは、両方の兄弟にとって信頼できる人物です。
ファイナルファンタジー16の機能:ファンが望んでいるものは次のとおりです

(画像クレジット:カプコン)
ファイナルファンタジーは、他のJRPGの世界を常にリードしているシリーズです。 FF15は、オープンワールド設定を備えた最初のファイナルファンタジーであり、マルチプレイヤーモードとストーリーDLCを備えた最初のシングルプレイヤーファイナルファンタジーでもあります。ファイナルファンタジー15は、すでにこれらの機能を使用している西洋のRPGからインスピレーションを得て、シリーズの再定義に着手しました。全体的に反応はまちまちでしたが、ゲームは多くのことを正しく行いました。次の部分で既存のアイデアをさらに改善するためにできることがいくつかあります。
オープンワールドを修正する

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
最近では、ほとんどすべてのRPGにオープンワールドがあり、多くのプレイヤーの疲労が高まっています。正しく行われれば、一般的にオープンワールドの設定に対して言うことは何もありません。ファイナルファンタジー15でのオープンワールドに対する頻繁な批判は、単に面白いことが十分ではなかったということでした。クエストは主に世界全体に影響を与えなかったフェッチクエストであり、ノクティスが目標を達成したことを確認する代わりにレガリアを運転して、その緊急性の陰謀を奪いました。 Eosの世界も、ほとんどが高速道路のようです。ファンは探索する町や話すキャラクターが不足していました。全体として、考えられる解決策は、より密度が高く、より興味深い世界であり、相互作用の可能性が高く、実際のストーリーラインを備えたサイドクエストであるように思われます。
戦闘システムは別のオーバーホールが必要です

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
FF15では、AIコンパニオンが中心的な役割を果たします。彼らのバンターは自動化されており、イグニスはあなたを駆り立てます。後でパッチが適用されたノクティス以外のキャラクターを制御しても、あなたが制御しない人はあなたの介入なしにあなたのために戦います。これは、しばしば役に立たないカメラと同様に、ファイナルファンタジー15をあなたのコントロールを超えていることが多いゲームに変えました。特に戦闘は、あなたからの入力がいかに少ないかについて、散らかっていたり、少し刺激がなかったりすることがよくあります。ラウンドベースの戦闘は、ペルソナ5やヤクザフランチャイズの最新エントリなどのゲームを通じて他の場所で復活していますが、おそらくそれほど遡る必要はありません。ファイナルファンタジー12で使用されているアクティブディメンションバトルシステムは、戦術的な戦闘とAI制御のチームメイト。
ストーリーへのより大きな焦点

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
ファイナルファンタジー15に面白い話がなかったわけではありません。それは、より大きな影響を与える方法でそれを伝えるためのペースが欠けていただけです。スクウェア・エニックスは、起こっていることすべてを理解するために、アニメ、映画、DLCなどの完全なメディアの世界に没頭するように依頼しました。サイドクエストとEosの周りのさまざまな墓への旅行も物語から離れましたが、それはゲームの後半にオープンワールドの旅行が中断されるまで実際には起こりませんでした。ファイナルファンタジーは、そのキャラクター、新しい友達との出会い、探索する新しい場所を見つけることで生きています。設定からプロットの開発まで、すべてがそれを強調しています。それと比較して、主に「車に乗り込んで結婚式に行く」という筋書きは、それを完全にカットしませんでした。ファイナルファンタジー14、特にシャドウブリンガーズDLCの最近の開発は、楽しいファンタジーストーリーの素晴らしい例です。運が良ければ、Square Enixはフィードバックに耳を傾け、ファイナルファンタジー16のより焦点を絞った消化しやすいストーリーに取り組んでいます。
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