ファイナルファンタジー15の奇妙なオープンワールドで15時間





ファイナルファンタジー15 、それが属するシリーズのように、多くの変換を経てきました。 それはファイナルファンタジー対13として人生を始めました -10年前に開発を開始したスピンオフ-最終的には公式のメインラインエントリとして再起動され、新しいディレクターと新しい方向性が完成しました。

また、2015年にEpisode Duscaeによって提示された最初のアイデアから、今年初めに更新されたプラチナデモの戦闘まで、最近の歴史の中で大きく変化しました。ヘック、 数週間前にプレイしたPAXWestのデモから多くのことが変わったようです 、メニュー全体が作り直されたため、チュートリアルが追加され、グラフィックが洗練されました。このゲームの多くは長い間空中に浮かんでいたので、正確にペグするのは非常に困難でした ファイナルファンタジー15もそうですが、その奇妙なロードトリップで15時間近く足を伸ばした後、私はついにそれを理解したと思います。ファイナルファンタジー15は、私が期待したほど魅力的で混乱を招き、オープンワールドのジャンルのすべての喜びと落とし穴をもたらしながら、独自のリズムとルーチンで独自の場所を切り開いています。

まず最初に:ファイナルファンタジーゲームはそのストーリーで知られていますが、これまでのファイナルファンタジー15のストーリーは…大丈夫ですか?あなたは、テネブラエのルナフレヤと結婚するための遠征で、父親のレジス王から送り出されたノクティス王子としてプレーします。これは明らかに政治的な結婚ですが、ノクティスとルナはどちらも子供としてお互いを知っていたので、彼らはその考えに完全に反対しているわけではありません。物事は決して簡単ではありません、そして最初の数時間以内に、あなたはあなたの故郷が隣接するニフェルハイム王国によって侵略され、あなたの父が殺害され、そしてルナフレヤも死んだと推定されることを学びます。



これは興味深い設定ですが、これらの関係はファイナルファンタジー15の冒頭の章ではほとんど探求されていません。この混乱のすべてがルーシスで何マイルも離れて起こっている間、ノクティスと彼の仲間は彼らの次の動きを理解し、王子が失われた墓に隠された強力な武器と魔法を手に入れ、ニフェルハイム帝国による捕獲を回避するのを助けようとしています。それは理にかなっています-ノクティスと乗組員は事実上遮断され、彼らの王国は解散したので、彼らが他の場所で起こっていることすべてを知っているわけではありません。しかしそれ以来 私たち なぜニフェルハイムが侵入したいと思うのかわからない(リングと「ザ・シックス」へのいくつかの斜めに邪悪な響きの言及を除いて)、主な物語の糸は道に迷うことになります。家系と王国のつながりを適切に発展させて説明できるプロローグが欠落しているようなもので、重要なストーリーが実際に打ち負かされます 感じられる 重要。

それから私は何かを思い出しました:そこに それは プロローグの章-それらはメインゲームから完全に離婚しています。 キングスグレイブ 、SquareEnixとSonyPicturesの最近のアニメーション映画は、ルーシスの崩壊の物語であり、これら2つの戦争国の間の深い政治的関係と、そもそもなぜ彼らが戦っているのかを説明しています。それからあります ブラザーフッド、YouTubeで無料で視聴できるアニメシリーズ 、ノクティスと彼の友人との関係、彼の父親との緊張した関係、そしてこの世界とその中に魔法がどのように存在するかについてのより細かい詳細のいくつかを探求します。これらは重要なコンテキストの詳細であり、ファイナルファンタジー15の最初の重い物語のリフティングの多くを実行しているように見えますが、より即時のオープンワールドゲームプレイを中心に据えることができます。これらの2つの重要なメディアがなければ( 確かに、これは良いことであり、見る価値があります )、あなたは最初の行為の終わりに近づいている物語の真ん中に効果的に投げ込まれ、すべてを吸収することが期待されています メディアレスで 、そしてファイナルファンタジー15は、これまでのところ、全員をスピードアップさせるという素晴らしい仕事をしていません。



しかし、ファイナルファンタジー15のストーリーが私を魅了しているのは、その瞬間のシナリオとサイドクエストであり、それらの冒頭の章には本当に印象的なセットピースがいくつかあります。さまざまな場所で、滝の後ろにある豪華で迷路のような一連の氷の洞窟を探索して、隠された墓を見つけます。火山の山をトレッキングし、超高層ビルサイズのタイタンとの爆発的な戦いで最高潮に達します。または、敵の兵士と巨大なマジテックの鎧で満たされたニフェルハイムの要塞に密かに潜入して、車を取り戻そうとします。物語のスルーラインは少し泥だらけで不明瞭な場合がありますが、そのストーリー内の個々の瞬間は純粋で、口を大きく開ける光景であり、ファイナルファンタジーが実際のゲームプレイの観点からカットシーンのために通常予約しているビートの多くを配置します。

その多くは、リアルタイムの戦闘のおかげです。戦闘では、単収縮ベースの反応だけでなく、3次元空間の戦略的な所有も重要になります。それは単純に始まり、攻撃ボタンを押したまま適切に対抗することを学べば、勝利がほぼ確実な弱いモンスターと対戦します。最終的に、新しい敵のタイプが導入され、特定の武器や元素ベースの弱点に反応する能力と同じくらい反射神経をテストします。後方から攻撃するとより多くのダメージを与えるため、ポジショニングも重要です。仲間の1人の隣で攻撃すると、さらに強力なリンクストライクがアクティブになります。ワープストライクを使用して戦場をまばたきし、これを支援したり、息抜きが必要な場合は高台に逃げたりすることができます。魔法も予測不可能であり、本質的に長引く効果を持つ巨大なフィールドクリアのエレメンタルブラストになり、味方か敵かを区別しません。すべてをまとめると、戦闘は純粋でヒンジのない混沌から一歩離れているように感じられます。コントロールとカメラが不器用で追いつかないこともありますが、これまでにプレイしたすべての戦闘の出会いを楽しんでいます。



戦闘とそれらの大きなセットピースがファイナルファンタジー15のより印象的なドローであるのと同じくらい、それは私が最も大切にした小さな瞬間です。高速道路を運転していて、プロンプトが特定の風景についてオタクをしているのを見て、車を止めて写真を撮るように頼んでいます。数十種類の途方もなく詳細な食事の1つを食べた後、キャンプをするときにそれらの写真を並べ替え、最も好きなスナップショットを選び、後世のために保存します。イグニスが彼の貴重な車を破壊するのではないかと心配しながら、ガソリンスタンドで購入したファイナルファンタジー6サウンドトラックCDを手に取って聞くことです。ファイナルファンタジー15の世界は視覚的に印象的で、現実と幻想の間の先端に存在します。ここにいるだけで迷子になりやすく、4人のアニメ仲間の間で遊び心のある冗談を楽しみながらすべてを飲み込みます。それは非常に奇妙な並置であり、巨大な恐ろしい水晶の隕石が大きな開いた谷の真ん中にたむろしている世界で、日常生活の中で迷子になるような接地された瞬間があると、それはさらに酔わせます。

しかし、それはオープンワールドのパラドックスであり、特にファイナルファンタジーのように物語主導のシリーズでは、メインプロットのプルは、自分のストーリーを探して作成したいという願望とは正反対です。ファイナルファンタジー15の後の章で、ストーリーの問題をどのように修正しようとするかはわかりませんが、そうでない場合でも、奇妙な世界を探索し、それを体験する時間を楽しんでいます。提供する必要があり、それが次にどこに行くのかを見るのが待ちきれません。