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破壊された車を道路に押し出すことは、ファイナルファンタジー15を始めるのに最適な方法です
この小さな瞬きがあり、最初の数時間はドライブスルーする街です。 ファイナルファンタジー15 。あなたの車を修理した後、あなたのメカニックのシンディはあなたが彼女にしっかりして、道路の脇にある荒廃した(所有者は「趣のある」という言葉を好むと確信しています)モーテルに何かを落とすことができるかどうか尋ねます。彼女の要求を無視して、過去をドライブし、次の目的が待っている魅力的な海辺の別荘に向かうことができます。または、病気のアウディコンバーチブルを駐車し、車から飛び降りて商品を渡し、通りの向こう側にある地元の食堂に立ち寄って、ある種のボーイバンドのフロガーのような対向車をかわすことができます。ピンボールのゲームをプレイします。ポダンクの街の郊外をめちゃくちゃにしているダメなモンスターについて地元の人たちの話を聞いてください。おいしいフライドポテトのバスケットを購入します。
爆発的な紹介で知られるシリーズにとって、これは驚くほど寒い始まりです。ファイナルファンタジー7は、マコのエネルギー原子炉への長時間の襲撃と、ブレードランナーのロサンゼルスを休暇の場所のように見せる街のツアーで始まります。 10は、巨大な宇宙モンスターが世界最大の大都市(そして私たちのヒーロー)をそのぽっかりと開いたマウに吸い込む直前の、初期の時代のバットロックトラックに裏打ちされた水中サッカーゲームから始まります。ファイナルファンタジー15のコールドオープンも同様に始まります(ネタバレはありませんが、興味がある場合は、以下のGamescomからの50分間のゲームプレイビデオをチェックしてください)が、それは偽物です。 1、2分後、ゲームは白くなり、突然、車を1時間に2マイルほどの高さで、ほこりっぽい高速道路をつぼみで押し下げます。それは遅く、接地されており、完全に設計によるものです。
「何よりもまず、プレイヤーがこの冒険への渇望を感じられるようにしたかったのです」ファイナルファンタジー15の田畑端監督は、このシリーズをどのように開く予定かを翻訳者に尋ねたところ、日、より広い聴衆に「ザニー」として適切に説明することができます。 「完全なファンタジーから始まる世界に実際に慣れて入るのは難しいので、もう少し根拠のある現実的なものから始めたので、[プレイヤー]はこの未知の領域を掘り下げることができます。」
これは、人生の多くをひるむことなく奇妙なものとして過ごしてきたシリーズの信じられないほどの野心的な目標であり、概念的には、ファイナルファンタジー15はその点で前作と非常に似ています。主人公のノクティス・ルシス・カエルム(私は知っています)、レジス王の息子であり、不眠症の街の故郷であるルシス王国(私は知っています)の王位継承者です(私は知っています) 知っている )、BリストのJ-Rock衣装のリードシンガーのように見えるかわいいアニメの男の子です。王国は戦争状態にあり、政治的なギアが変わり、クリスタルと魔法が高速道路とスマートフォンのある世界で共存していますが、今のところそれは重要ではありません。あなたの車は道路の脇で故障していて、どうやらAAAサービスは恩恵にむらがあります。ノクティスと彼の友人たちが、誰が運転し、誰が次にプッシュしなければならないかを前後にぶらぶらしているのを見ると、ロードトリップに行って突然どこにも行き詰まってしまった人にはすぐに関係があります。大したことではないように思えるかもしれませんが、月のクジラ、巨大なコミックリリーフを吐くタコ、肩パッドとママの問題を抱えた邪悪なクローン侍に少なからず時間を費やす一連のゲームでは、これらの瞬間が再生されますアウトは、奇妙な砂漠の真ん中で人類のオアシスにつまずくようなものです。

ファイナルファンタジー15の予備的な瞬間をプレイし、最初の一連のクエストを実行すると、さまざまな種類の現代的な大ヒットゲームの気まぐれが得られ、その奇妙さをさらに深めることができます。 「ゲームを幅広い人々が利用できるようにするという点で、田畑は私に言います。「GTA5やアンチャーテッドのように、人々を引き込むためのより広い腕を持っているゲームを参照しました。」そして、あなたはここでそのいくつかを見ることができます。ファストトラベルポイントはたくさんあり、それが修正されると、主要な目的地に到達するのを手伝いたいときはいつでもあなたの車を呼び出すことができます。モンスターハントは、メインプロットから抜け出すいくつかのサイドクエストの機会を提供します。昼/夜のサイクルとさまようNPCはすべて、生命と機会に満ちた探索するための広大な世界がそこにあるという感覚を生み出します。しかし、それはすべて、ゲームデザインと世界構築に対するファイナルファンタジーの独特のアプローチに合うようにゆがめられています。
たとえば、クラフトを考えてみましょう。ファイナルファンタジー15の場合、環境で見つかる「ミネラル」は実際には火、氷、稲妻の要素であり、他のアイテムと組み合わせて強力な魔法の呪文を形成できます。ファイナルファンタジー8の面倒なドローシステムにフラッシュバックする人のために、心配しないでください-あなたはまだMPを持っており、それをあなたの即時の戦闘能力に使用します。 FF15の魔法とクラフトは、ピンチで使用する非常に強力なエレメンタルグレネードを作成したり、特定のエレメントに弱いモンスターに対して使用したりするためのものです。十分に肉付けされているように見えるので、その組み合わせを探索することである程度の深さを見つけることができますが、これらの要素的なドローポイントを探すために常に行っているすべてを落とす必要があるほど気を散らすことはありません。

戦闘はおそらく田畑端が親しみやすさとアクセスしやすさのバランスを見つけようとした最大の場所です。シリーズでは誰もが好きなバトルシステムを持っていますが、これまでの主なエントリー数はすべてターン制で、田畑がファイナルファンタジー15をシリーズの伝統から脱却させたい最大のスポットでした。 「私たちはそれを単純な一人のアクションゲームにしたかっただけではありませんでした」と彼は言います。 「ゲーム内の戦闘を見ると、それはたくさんのパーティープレイと組み合わせです。このアクションスタイルのバトルシステムでは、すべてが連携してメッシュ化されているため、非常に複雑に見えますが、非常にスムーズです。」
そして彼は間違っていません。戦闘の最中には多くのことが起こっていますが、これらの最初の数回の戦闘は、すべての動きを計画している場合でも、すべての敵が倒されるまでボタンを叩くだけでも、同じように満足のいくものです-基本的な攻撃でさえ、本当に、本当にクールに見えます、ノクティスのシグネチャーテレポートワープストライクだけ。チームは、2015年3月のEpisode Duscaeデモから、1年後のPlatinumデモまで、さらにはそれ以降も、マスコミや一般の人々からフィードバックを受け取ったため、過去2年間で大幅に改善されました。 「これまでは日本で発売するのが一般的で、あまり気にしないか、外の世界を意識していなかったので、これに取り組んでいました」と田畑さん。限られたスペース。その意味で、私たちの視野は広がり、フィードバックを求めてオープンになり、フィードバックを求めています。それは間違いなく考え方の変化でした。」そのフィードバックは、エピソードDuscaeの「勝つまでこのボタンを押し続ける」戦闘よりもはるかに戦略的なシステムにつながりました。この戦闘では、戦闘周辺のエリアを所有し、パーティーメンバーとチーム攻撃を設定するだけです。実際の着陸ヒットと同じくらい重要です。

しかし、繰り返しになりますが、これらの営業時間では、発電所を襲撃したり、王女を誘拐したりすることはありません。あなたは地元の人々を助けるために奇妙な仕事をしているので、壊れたヴィンテージカーを修理するために整備士に支払うのに十分な現金を稼ぐことができます。または、あなたはあなたの構成員の1人を助けています。彼のためにいくつかの宝石を追跡すれば、町から出て行く次のボートの通路を確保するのを手伝うことができます-もちろん、巨大な眠っているクワッドの近くにあります-翼のある鳥。あなたは今宿を買う余裕がありません-なぜノクティスはただ歩いて叫ぶことができないのですか?「あなたは私が誰であるかさえ知っていますか?」ベルボーイでは関係ありません-だからあなたは星空の下でキャンプします。イグニスはあなたのために料理を作ります。プロンプトは写真を撮ります。朝、グラジオラスはビーチでのフットレースに挑戦します。これは単なるロードトリップではありません。これは、全世界で最高の芽を持った夏休みです。
もちろん、たわごとは必然的に横向きになります、そしてあなたは新聞がノクティス、彼の父、そして彼の婚約者が侵入しているニヴルヘイム王国によって殺されたと報じていることを学びます。確かに、ファイナルファンタジー15はここから始まったかもしれません( 最初の公開トレーラー は、この侵略を直接体験していることを示しています。これは、長編のタイインでサイドストーリーのステータスに追いやられたようです。 キングスグレイブ )、しかしそれはあなたが平和と戦争の時にあなたの側近を知るようになる絶好の機会を逃したでしょう。

2時間は、50時間のゲームであると報告されているものについての判断を下すのにほぼ十分な時間ではありません。戦闘が時間の経過とともにどのように維持されるか、このサイズのオープンワールドを支えるのに十分な多様性がクエストのデザインにあるかどうか、またはストーリーがその時間にわたって一緒に保持されるかどうかはわかりません。私が知っていることはこれです:私は現実、サイエンスフィクション、ファンタジー、そして完璧な髪のこの非常に魅力的なマッシュアップにあまりにも短い時間を費やす必要がありました、そして私は本当にこのアニメのバンドと一緒にたむろしたいですもっと。