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エーペックスレジェンドの1年:勝ち、負け、そしてこれから
(画像クレジット:EA / Respawn)
エーペックスレジェンド はその最初の誕生日を祝っています、そしてそれは何年でしたか。ゲームは2019年2月4日にサプライズでリリースされ、すぐにヒットし、最初の1か月以内に5,000万人のプレイヤーがドロップシップを離れました。
エーペックスレジェンドの成功は、それが到着した状況を考えるとさらにワイルドです。 RespawnがTitanfall3を提供することを期待していました。代わりに、Respawnは公開の同じ日に無料でプレイできるバトルロワイヤルを開始しました。ああ、ゲームもかなり良かった。Titanfall、Fortnite、PUBGの最高の要素の多くを借りて、それらを一連の素晴らしい新機能と組み合わせた。最も注目に値するのはpingシステムだった。 Fortniteによってすぐに盗まれた その後の数週間で。 The キャラクターの多様なキャスト 肉付けされたバックストーリーで、Apexはバナナスーツを着たフォートナイトの男のような「キャラクター」によって定義された宇宙で独特のヒーローシューターの雰囲気を与えました。それに加えて、Overwatch-yの伝承により、ゲームをさらに魅力的なものにする方法でLegendsとつながることができます。
しかし、Apex Legendsは完璧とはほど遠いものであり、その傷は目立ちました。ヒットボックスの問題、ばかばかしいほど高価なマイクロトランザクション、そしていくつかの真剣にベージュのキャラクタースキンです。最初のシーズンは少しホットな混乱の表現でしたが、Respawnは一貫して細心の注意を払い、新しいキャラクターと武器を導入し、必要なゲームプレイの調整を行い、まったく新しいマップに私たちをドロップすることで、Apexの公式を着実に改善してきました。未来はゲームのマズルフラッシュ(パッチが入ってくるようです)と同じくらい明るく、シーズン4とレヴァナントが今日落ちているので、ApexLegendsの2年目は1年目よりもさらに良くなるようです。
革新的なバトルロワイヤルがたった1年でどれだけ進化したかを見て、2年目がどのようになるかを考えてみましょう。
エーペックスレジェンドシーズン1:ようこそ!来て、やれやれ…退屈な肌?

(画像クレジット:EA / Respawn)
エーペックスレジェンドは2019年2月4日を落としましたが、最初のシーズンであるワイルドフロンティアは3月19日まで始まりませんでした。この遅れにより、プレーヤーはゲームの仕組みを理解する時間ができました(タイタンフォールのようなものですが、壁に乗ったりダブルジャンプしたりすることはありません)。 )そして、どのレジェンドが彼らにぴったりだったかを判断します(ジブラルターのヒットボックスは大きすぎましたが、ライフラインのヒーリングドローンは彼女をトリオの保証されたメンバーにしました)。
3月中旬にシーズン1が開始されたとき、アドレナリン中毒者のOctaneとゲームの最初のバトルパスも同様でした。これは950 Apexコイン(または$ 9.50)でした。プレイヤーは最初の25ティア(100の)のロックを解除するために追加料金を支払うことができ、バトルパスを購入しなかったプレイヤーは、オクタンのレジェンダリースキン1つを含む無料の盗品を入手できます。
しかし、多くの人が化粧品の不足を気に障り、フォートナイトがすでによく知られている季節の課題がないことを嘆きました。アン EAニュース投稿 2019年3月から、シーズン1は「集中力を維持すること」であり、Respawnは「バトルパスを進化させるにつれて、シーズンごとにますます多くのイノベーションを追加し始める」と述べています。それにもかかわらず、プレイヤーは報酬が恒星よりも少ないことに少し不満を持っていました、そして異なる挑戦を試みることからよりクールなものを得る機会はありませんでした。
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(画像クレジット:EA)
そして、ゲームの複雑な(そして高価な)通貨システムがありました。ザ・ヴァージ 報告 2019年2月、プレイヤーはゲーム内アイテムが高すぎると考え、特定の武器とスキンのコストが20ドル近くになる可能性があること、および2つの追加通貨(スクラップとレジェンドトークン)の存在がさらに複雑な問題を指摘しました。
Respawnは、6月4日から18日まで開催されたゲーム内イベントであるLegendary Huntで、シーズン1の終わりに向けて新しいチャレンジとより良い盗品を取り入れ始めました。その間、プレイヤーは特別なチャレンジを完了し、より良い報酬を獲得し、最高の最高のものをキューに入れることができます。 RedditユーザーのRotomGuyとして、これは一時的に戦利品テーブルを混乱させました 投稿 昨年の6月に、ライフラインのケアパッケージがゴールドアイテムをスポーンしないこと、ウィングマンとピースキーパーの数が減ることなど、戦利品への変更を元に戻しました。通貨制度は同じままでした。
それをいくつかの奇妙なエクスプロイト、サーバーの問題に追加し、 レジェンドのヒットボックス間の大きな格差 、および目に見えない在庫ホイールを含むグリッチ、そしてまだやるべきことがあることは明らかでした。幸いなことに、Respawnは挑戦しました。
エーペックスレジェンドシーズン2:ヘビーはアイアンクラウンのそれほどマイクロトランザクションではありません

(画像クレジット:Respawn Entertainment)
素晴らしいスキンには大きな責任が伴います。Respawnは、人々に欲しいものを提供することは、伝説的な化粧品に18ドルを請求することを意味しないことにすぐに気付きました。
シーズン2:バトルチャージは7月2日に始まり、電撃的なワトソン(したがってメタを完全に変更)、毎日および毎週のチャレンジの導入、L-Starがケアパッケージで到着し始め、さらに多くの約束がありました伝説のスキン。また、アリーナソロに立ち寄るチャンスもありました。つまり、早期の排除の責任は私たちの肩にかかっていました。
Respawnは確かにシーズン1のフィードバックに耳を傾けていましたが、マイクロトランザクションは依然としてシステムの大きな欠陥でした。そしてどういうわけかそれは悪化した。 8月13日から27日まで開催されたIronCrownイベントでは、ゲームでこれまでに見た中で最もクールなスキンがいくつか提供されましたが、コストは非常に高くなりました。 「1つのルートボックスを購入するのに7ドル、何を手に入れているのか明確な概念がないのと同じように、すべての化粧品のロックを解除するのに154ドル」のように。当然、人々は激怒しましたが、RespawnとEAは迅速に対応し、 ブログ投稿 それは、「エーペックスレジェンドのさまざまなイベント構造から何を期待できるかをプレイヤーに知らせるのに優れている必要がある」ことを認めています。
Respawnはリッスンしましたが、システムは修正されましたか?答えは真ん中のどこかにあります。スタジオによって特定のアイテムを購入できるようになり、Apex Packで期待できるアイテムの種類が明確になりましたが、それでもコストはかなり高かったのです。
しかし、シーズン2では、プレイヤーはワトソンの電気柵で部屋を押さえることに焦点を当てた新しいメタに落ち着き、より痛みを伴う指輪がより速く動き、野外でより多くの銃撃戦を奨励しました。ゲームはその足がかりを見つけていて、ますます多くのプレイヤーが乗り心地を楽しんでいました。
エーペックスレジェンドシーズン3:ワールドエッジへようこそ

(画像クレジット:Respawn)
しかし、Apexは、Iron Crownの高価な影の下から抜け出す必要があり、ゲーム全体をリミックスする以外に、それを行うためのより良い方法はありません。
シーズン3に入る:メルトダウンとワールドエッジ、メタを劇的に変えた真新しいマップ。 World's Edgeは、パスファインダーのグラップリングフックに合わせて作られた、信じられないほど長い視線と垂直性の向上により、長距離のシュートアウトを促進するように明確に設計されました。子供たちが言うように、私たちはまた、ドローンが彼のお尻を見せずに地図のオープンエリアをスキャンすることを可能にしたクリプトに会うことができました。
しかし、シーズン3では、Apexに配置されたときに積極的に攻撃されたTitanfallの反タイタン銃であるChargeRifleも紹介されました。ダブルキックを備えたエネルギー駆動のスナイパーライフル(チャージ中の最初のヒットはダメージを与えますが、2番目のヒットはさらに強力です)、チャージライフルはすぐに新しいマップで最も人気のある武器になりました。 傷つく 。フィードバックは迅速かつ大音量で、Respawnは1週間以内に2回武器を弱体化させました。
第3シーズンは他のシーズンよりもはるかに長く続きましたが、Respawnがその創造的な翼を実際に広げたので、それは私たちがほんの一握りの独創的なイベントを楽しむことができたことを意味しました。 OctaneとWraithを中心としたテーマイベントでそのクリエイティブな筋肉を味わいましたが、2019年が進むにつれて、これらのイベントはさらに刺激を受けました。
不気味なシーズンの初めに、新しい期間限定のゲームモードであるShadowfallを備えた素晴らしいスキンでいっぱいのハロウィーンイベントであるFight orFrightを入手しました。 Shadowfallは、ApexLegendがHalo3の感染モードを取り入れたもので、スピードアップしたゾンビバージョンのLegendsを備えています。 Fight or Frightはまた、待望のDuosモードをデビューさせました。これにより、ソロで走るという特別なプレッシャーなしにApexチャンピオンにならなかったことを非難する人が1人少なくなりました。それから、私たちはミラージュのホロデイバッシュで休日に鳴りましたが、Respawnはシーズン4につながるイベントであるGrandSoireeで本当にフェンスを揺るがしました。
その中で、2週間ごとに2日ごとに7つの新しいゲームタイプを入手し、ジェイ・ギャツビーを羨望の的に緑にするスキンを用意しました。互いにかなり接近して行われたこれらのイベントはすべて、Respawnがプレイヤーをあまり怒らせずにシーズン3を引きずり出すのに役立ちました。
エーペックスレジェンドシーズン4:恐怖のレヴァナント、しかし未来ではない

(画像クレジット:Respawn)
正直なところ、素晴らしいイベントとますますクールなスキンにもかかわらず、私たちはシーズン4とレヴァナント–レスポーンの最悪の秘密を待っていました。エーペックスレジェンドの最も恐ろしいキャラクターは、昨年の秋までさかのぼってリークされ、10月にはレベルデザイナーのアートワークにも登場しました。誰もが彼が来ることを知っていました、そして私たちは皆、彼がシーズン4と一緒に到着すると思いました。
しかし、Respawnには他の計画があったようで、 次の伝説はフォージになるだろうというdevstream 、企業スポンサーと彼の眉毛から剃られたライン(冗談ではない)を持つ細断されたMMAタイプの戦闘機。
そして、レスポーンは彼を殺害しました。文字通り。以前に報告したように、常に新しいキャラクターの発売に伴うフォージの「アウトランドからの物語」のビデオの間に、アペックスのジミー「フォージ」マコーミックは、レヴァナントによって残酷に殺害されました。数日後、レヴァナントの暗くてねじれたトレーラーが落ち、別のリークされたキャラクター、ロージー(またはロバ)をからかった。
過去数週間の紆余曲折が今後の兆候である場合、ApexLegendsの2年目は最初の年を水から吹き飛ばします。 Respawnは明らかに、この世界のストーリーを書き、そこに住むキャラクターを開発することで爆発的であり、ゲームとその開発者が中断することのできない進歩を遂げたように感じます。 Respawnは200mダッシュの角を曲がり、今はまっすぐなところしかありません。
推測しなければならないのであれば、より多くの化粧品、マップデザインに埋め込まれた伝承へのより多くのうなずき、より多くのマップの変更、新しいゲームタイプ、そしてキャラクターのバックストーリーへのより深い潜入が期待できると思います。
あなたのことはわかりませんが、ワクワクしています。
エーペックスレジェンドシーズン4:同化はゲームの1周年記念の2月4日に低下します。レジェンド、地面であなたを捕まえなさい。
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