何人の人がエーペックスレジェンドをプレイしますか?

エーペックスレジェンドをプレイする人の数





エーペックスレジェンドをプレイする人の数は、ゲームが発売から30日以内に5,000万人を超えるプレーヤーにヒットしたことを考えると、正当な質問です。当時存在していた新鮮なバトルロワイヤルの数を考えると、このマイルストーンはさらに印象的であり、それらのいくつかとは異なります エーペックスレジェンド それ以来、繁栄を続けています。この初期の成功を祝うために、ハイライトリールがRespawnによって作成されました。これは、総キル数やプレイ時間など、Apex Legendsの統計がぎっしり詰まっていて、その結果は驚異的でした。その最初の月の間に、Apex Legendsのプレイヤーは、12億3000万の究極の能力を使用し、310億のpingを実行し、1億7000万のリスポーンをアクティブにし、さらには非常に悪い、ミームに値するモザンビークのショットガンでいくつかのキルを達成しました。

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リリースから1年以上が経過しました。また、Respawnには、アクティブにApex Legendsをプレイしている人の数を定期的に確認する方法がありませんが、昨年10月にゲームがリリースされたことはわかっています。 そのプレイヤーベースで7000万の伝説



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これは、2019年2月4日にPS4、Xbox One、およびPCで驚異的な発売が行われた後、ApexLegendsが成功を収めた最新のマイルストーンです。評判の良いアナリスト ダニエル・アフマド| エーペックスレジェンドと現在のジャンルのリーダーの数を比較しました Fortnite 、ApexLegendsがチャートをどれだけ早く立ち上げたかを示しています。確かに、バトルロワイヤルのジャンルはフォートナイトが最初にバトルロワイヤルモードを開始したときほど人気が​​なく、ブロックで最新の最もホットなBRゲームとして、ApexLegendsはペースの変化を求めていた多くのフォートナイトの視聴者を継承するようになりました。

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Respawnが共有した統計の中で、約310億のpingを見るのは素晴らしいことです。これは、ApexLegendsのpingシステムの真の輝きを示しています。それは不思議ではありません Fortniteは独自のpingでシステムをすばやくコピーしました 。エーペックスレジェンドが印象的なプレイヤー数に達するのはこれが最後ではありませんが、フォートナイトであるモノリスに追いつくか、それを超えることができるかどうかはまだわかりません。

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