ディアブロ4:ブリザードの続編について私たちが知っていることすべて

ディアブロ4:私たちが知っているすべて

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)





Diablo 4は、早くても来年までリリースされませんが、Blizzardは、ゲームの開発の進捗状況やゲームプレイの詳細に関する多くの情報を提供して、誇大広告のレベルを高く維持しています。それは2019年に最初に発表され、それ以来私たちが学んだすべてをここで見つけることができます-そしてそれはたくさんあります-。

ディアブロ4は数年後に行われます 悪魔3 、そしてその物語は、メフィストの娘である敵対者リリスを中心にしています。リリスはすでにディアブロ2DLCパンデモニウムイベントに出演しているため、ディアブロの信者はその名前を認識します。また、シリーズに基づく漫画や小説も同様です。ストーリーについてはまだよくわかりませんが、トリッキーなカルト信者が彼女を目覚めさせ、サンクチュアリに素敵な小さな地獄の穴を開けたのはわかっています。

DiabloはPC、PS4、Xbox Oneでのみ確認されていますが、PS5とXbox SeriesXのバージョンは避けられません。 2023年を待つ間、ディアブロ4で遭遇する戦利品、クラス、モンスターについて詳しく調べてください。



ディアブロ4のリリース日はまだありません

BlizzardはまだDiablo4のリリース日を発表しておらず、しばらくの間リリースされる可能性は低いです。 Activision Blizzardは最近、2022年からそれを延期しました。これは、早くても2023年まで利用できないことを意味します。

参考までに、Blizzardは2008年にDiablo 3を発表しましたが、ご存知のとおり、リリースされたのは2012年5月のことでした。それは必ずしもDiablo4が2023年に発売されることを意味するわけではありませんが、それはいくつかのコンテキストを追加します。さらに、Blizzardは、パンデミックの制約の下で作業するという前例のない複雑な問題に対処しています。簡単に言えば、ディアブロ4までの長い道のりに落ち着きます。

ディアブロ4シネマティックトレーラー

ディアブロ4ゲームプレイトレーラー

4つのディアブロ4クラスが明らかになりました

ディアブロ4クラス



(画像クレジット:Blizzard)

BlizzardはBlizzCon2019でDiablo4の3つのクラス、Barbarian、Sorceress、Druidを公開し、15か月後に戻ってきたRogueクラスがBlizzConlineで公開されました。 5番目のクラスがどうなるかはまだわかりません。最初の3つのクラスは、Game Informerを介して専用のゲームプレイトレーラーにかなり包括的に分類され、新しいRogueクラスはBlizzCon2021で堅実なデモを行いました。現時点で知っているすべてのDiablo4クラスを見ていきましょう。

野蛮人のクラスはまさにそれがどのように聞こえるかです-鈍くて鋭い両方の揺れる武器の嵐。タクトレスで、野蛮で、容赦なく効果的です。彼の特別な能力には、周囲の敵にダメージを与えるためにエネルギーの波を投影するものや、攻撃をバフし、炎のルーンで野蛮人を覆うものが含まれます。



ソーサレスはより戦術的なアプローチで戦闘を行い、火の玉、氷の矢、稲妻のホーニングボルトなどの発射体を使用して遠くから敵を攻撃することを選択します。また、開発アップデートで学んだように、Sorceressクラスには、スキルを「エンチャント」できる独自のエンチャントシステムがあり、それによってスキルを追加のパッシブムーブにします。たとえば、Meteorを通常のアクティブなスキルとして使用することも、エンチャントとしてスロットに入れることもできます。これにより、空から敵に向かって定期的に火のついたスペースデブリが呼び出されます。

ディアブロ2からシリーズに戻ると、ドルイドクラスは新しいデザインと魔法のスキルで戻ってきました。火の魔法の代わりに、嵐と地球の魔法がドルイドの攻撃に力を与えます。形を変える魔法は、ドルイドを人間、狼男、狼男の間で変換します。これは、ほとんどのドルイドビルドの中心になる可能性があります。

一定の年齢のディアブロファンは、ディアブロ1のローグクラスを覚えていますが、ディアブロ4のローグはまったく新しい獣のようです。 Rogue in Diablo 4は、元のRogueの長距離スキルセットとDiablo 2:Lord ofDestructionの暗殺教団のマントと短剣の近接攻撃の一種のハイブリッドとして機能する用途の広いクラスです。ここでDiablo4Rogueの予告編をチェックできます。



リリスがディアブロ4の主な敵役として戻ってきました

ディアブロ4リリス

(画像クレジット:Blizzard)

憎しみの娘は、おそらく、ディアブロ4のナンバーワンの大きな悪者として確認されています。リリスは、ディアブロ2のパンデモニウムイベントで最後に見た非常に挑戦的な悪魔であり、「悲惨の母」、「サキュバスの女王」、「偽りの母」、「裏切りの女王」として知られています。

リリスは、少なくとも公開トレーラーから判断すると、ディアブロ2のユーバーボスからディアブロ4の主要な敵対者の1人に卒業したようです。これは、適切にアニメーション化された映画、バックストーリー、伝承を備えた、リリスでの最高の外観です。デザインは、Diablo 2で見たものとは劇的に異なり、今回は手足がはるかに少なくなっています(少なくとも私たちが見ることができるものから)。

Diablo4は常にオンラインの共有世界に存在します

ディアブロ4ワールド

(画像クレジット:Blizzard)

ディアブロ4は、MMOの側面を取り入れているようです。新しいエントリでは、プレーヤーが共有の世界で一緒にプレイするために、常時インターネット接続が必要になるためです。ダンジョンはインスタンス化されます。つまり、パーティーでの襲撃中にランダムを見つけることはなく、重要なストーリーの瞬間が他のプレイヤーによって中断されることもありません。しかし、あなたは町を歩き回ったり、世界のイベントに参加したりする人々に出くわすでしょう。

詳細はあいまいですが、Blizzardは、Diablo 2に似たゲームに暗い雰囲気をもたらすというスタジオの目標を損なうことなく、ランダムなプレーヤーとの出会いで共有世界を作成する方法に取り組んでいると言います。

ディアブロ4は本格的なMMOではありません

デビル4MMO

(画像クレジット:Blizzard)

Diablo 4の開発アップデートで、ゲームディレクターのLuis Barrigaは、いくつかの同様の機能にもかかわらず、Blizzardの続編が間違いなくMMORPGではないことを明確にするために時間をかけました。 「私たちの目標は、ゲームが大規模なマルチプレイヤー領域に向かっているように感じることなく、シェアードワールドゲームの要素を組み込むことでした」とBarriga氏は説明します。

「明確にするために、これは技術的限界ではなく哲学です。他のプレイヤーを頻繁に見たり、人数が多すぎたりすると、ゲームはディアブロのように感じなくなり、世界の危険性は低くなります」と彼は続けました。

共有された世界に技術的に存在しているにもかかわらず、すべてのダンジョンとキーストーリービートはあなたとあなたのパーティーの間で個人的に体験されます-ランダムからの中断はありません。ただし、ストーリーの瞬間が発生していないときは、他のプレイヤーが町を歩き回っていることに気付くでしょう。大規模な世界のイベントでは、ランダムに調整することをお勧めします。

Diablo 4PvPの仕組みは次のとおりです

ディアブロ4PvP

(画像クレジット:Blizzard)

最初の2つのDiabloゲームや、World ofWarcraftやUltimaOnlineなどのMMOを含む、昔ながらのRPGのファンは、BlizzardがDiablo4のPvPを確認したことを高く評価します。適切に導入されることはありませんでした。また、唯一の敵をNPCにしたいと思っている人には、PvPにまったく参加しないという選択肢があることも指摘しておく必要があります。

BlizzCon 2021での講演では、Fields of Hatredと呼ばれるPvPゾーンがあり、プレイヤーが参加することを選択でき、参加するかどうかはメインのクエストやストーリーとは関係がないことを確認しました。とはいえ、モンスターを倒したり、イベントを完了したり、チェストを開いたり、他のプレイヤーを倒したりすることで収集できる特別な通貨であるHatredShardsでPvPゾーンに入ると報酬が得られます。

憎しみの欠片を使用するには、最初にそれらを浄化する必要があり、そうすることで他のPvPerの主要なターゲットになるため、PvPゾーンへの侵入はリスクと報酬の高いアクティビティです。しかし、いくつかの浄化された憎しみの破片でなんとか逃げることができれば、衣装、武器、マウントのために特別なベンダーでそれらを使うことができます。

したがって、Diablo 4のPvPはオプションですが、やりがいのある取引であり、Fields ofHatredはPvPだけを対象としているわけではありません。 PvPイベントやボスも倒すことができます。他のプレイヤーの後ろを見る必要があります。または、他のプレイヤーが注意する必要があるタイプの場合は、背中に大きな賞金がかかる可能性があります。 Diablo 4には、Vessel of Hatredと呼ばれるシステムがあります。これは、Fields of Hatredで最も血なまぐさいPKerの頭にターゲットを置き、恐怖政治を終わらせたプレイヤーに多額の支払いをします。

Fields of Hatredの高リスク、高報酬の性質について私がどのように言及したか覚えていますか?まあ、死んだときにすべての戦利品を失うほどリスクは高くありません。 PvPゾーンで死ぬということは、浄化されていない憎しみの欠片を失うことを意味します。これは、収集した数によってはかなり壊滅的なものになる可能性があります。そして、非常に嬉しいことに、ダウンしたプレイヤーはキラーが収集するための耳を失います。それは何もしません、それは勝者のためのトロフィーであり、死んだプレイヤーへの復讐のための触媒です。

Diablo4にはマイクロトランザクションがあります

ディアブロ4マイクロトランザクション

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)

リードゲームデザイナーのJoeShelyは、BlizzCon 2019でTwitchストリーマーQuin69と話し、Diablo4でのマイクロトランザクションの存在を確認したようです(経由 PCGamesN )。

ストリーマーからマイクロトランザクションについて尋ねられたシェリーは、次のように述べています。「ディアブロIVはベースゲームとして利用可能になり、…拡張が予定されています。また、ゲーム内でコスメティックを入手できるようになります。」次に、ストリーマーは尋ねます。それはある種の店を通り抜けるのだろうか?」シェリーは漠然と「とても早いです…でもそうです」と答えます。

つまり、コスメティックマイクロトランザクションがDiablo 4の機能になるように思えますが、Blizzardが、ゲームプレイの状況でプレーヤーに利益をもたらすマイクロトランザクションの追加を控えるのに十分賢明であることを願っています。最も主流のゲームでさえ。

ディアブロ4のキャラクタークリエーターは、「以前のディアブロよりも詳細なカスタマイズ」を提供します

ディアブロ4キャラクタークリエーター

(画像クレジット:Blizzard)

Blizzardの最新の四半期アップデートでは、Diablo4のキャラクタークリエーターがシリーズの他のゲームよりもはるかに詳細であることが説明されています。もちろん、クリアするのは高い基準ではありません。現在のDiabloゲームでキャラクターを作成するときに決定できるのは性別だけですが、Diablo 4では、キャラクターの肌、髪、目、毛皮、金属、さらには小川もカスタマイズできるようになります。皮膚の発汗の。

「私たちはディアブロにとってまったく新しい、堅牢なキャラクターカスタマイズシステムを構築しました。それは技術的なキャラクターの仕事の膨大な量でした」とアートディレクターのジョン・ミューラーは説明しました。 「これらのソリューションは、単一のキャラクターだけでなく、数百のコンポーネント化された鎧セット、さまざまな体型、数十のユニークなペルソナ、および5つの異なるクラスの完全にユニークなアート(開始する)に対して機能する必要がありました。」

Diablo4には選択モードがあります

ディアブロ4選択モード

(画像クレジット:Blizzard)

Diablo 3と同様に、Diablo4は特定のスキルカテゴリをボタンやキーにロックしません。選択モードでは、BlizzConの公開では明らかにされていなかった、好きなようにスキルをキーに割り当てることができます。

'デモの他の多くのものと同様に、UIは最終的なものではなく、選択モードスタイルのスキル選択をサポートします。スキルの選択と割り当ては、常にすべてのプレーヤーに完全に公開されます」と、リードシステムデザイナーのDavidKimはコミュニティアップデートで書いています。

ディアブロ4には古代のアイテムはありません

ディアブロ4古代アイテム

(画像クレジット:Blizzard)

Blizzardは開発者向けアップデートで、Diablo 4にはAncientアイテムが含まれないことを確認しました。これは、トピックに関するコミュニティのフィードバックによるものです。代わりに、ブリザードは、終盤の後半にモンスターにのみ見られる新しい消耗品を導入しています。現在名前のない消耗品には、ランダムなレジェンダリー接辞が1つ付いています。これは、選択した非レジェンダリーアイテムに適用できます。

ディアブロ4のアイテムには、ユニークとレジェンダリーが含まれます

ディアブロ4アイテム

(画像クレジット:Blizzard)

2020年12月のDiablo4開発アップデートは、戦利品を深く掘り下げ、ギアのセットアップを微調整するために使用するさまざまな武器の種類とアイテムの接辞を詳しく説明しました。まず、神話のアイテムを覚えていますか?さて、BlizzardがそれらをUniquesに置き換えているので、それらを覚えていない時が来ました。Uniquesは、静的な接辞とほとんどがクラス固有の効果を持つ独特の外観のアイテムです。

複数のアーマースロットに適用できる新しいランダムに回転するレジェンダリーエフェクトのおかげで、レジェンダリーも大幅にオーバーホールされています。レジェンダリーアイテムには、4つの通常の接辞と1つのレジェンダリーエフェクトが付属しており、クラス固有のものもあれば、すべてのクラスで使用できるものもあります。

Blizzardはまた、マジックアイテムの個々の接辞を他のどのアイテムよりも強力にし、レアアイテムの接辞の最大数を5に増やすことを計画しています。ここでの目標は、最大レベルまたはその近くにいる場合に、レジェンダリーだけが時間の価値のあるドロップではないことを確認することです。

最後に、同じクラスの異なる武器は、独特の速度と特性を持ちます。たとえば、杖はクォーターステーブよりも高速ですが致命的ではなく、剣とメイスも互いに区別できるはずです。

Diablo 4のスキルツリーは、アクティブスキルとパッシブスキルに分かれています

ディアブロ4スキルツリー

(画像クレジット:Blizzard)

ディアブロ4の非常にツリーのようなスキルツリーは、パッシブスキルとアクティブスキルに分けられます。開発の微調整であるブリザードは、スキルシステムに深みがないというファンからのフィードバックに応えて来たと言います。これで、アクティブスキルがブランチに含まれている間に、パッシブスキルをスキルツリーの文字通りのルートからロック解除できます。

次に、スキルツリーに沿って配置された「アップグレードノード」の完全に別個のシステムがあり、アクティブなスキルの新しい機能のロックを解除し、既存のスキルを強化します。正方形のノードは新しいスキルのロックを解除し、円形のノードはすでにロック解除したスキルをアップグレードします。 Blizzardによると、一度にロックを解除できるノードの数には上限があり、ゲーム終了時にノードの30〜40%をロック解除して、プレーヤーが非常に明確でさまざまな方法でノードを構築できるようにすることを目標としています。キャラクター。'

ディアブロ4クロスプレイマルチプレイヤーはブリザードの目標ですが、確認されていません

ディアブロ4クロスプレイ

(画像クレジット:Blizzard)

Diablo 4が最初にPS4、Xbox One、およびPCでリリースされることはわかっていますが、異なるプラットフォームのプレーヤーが一緒にプレイできるかどうかはまだわかりません。それは常に希望ですが、現時点では確認されていません。

ありがたいことに、Diablo4のエグゼクティブプロデューサーであるAllenAdhamは、クロスプラットフォームプレイを実現することを望んでいます。と話す 電信 BlizzConで、Adhamは、乗り越えるには技術的なハードルがあると言いましたが、それは私たちの目標です。 クロスプレイ

ディアブロ4カウチコープはブリザードの「焦点」です

ディアブロ4生協

(画像クレジット:Blizzard)

Blizzardは、Diabloコミュニティからのフィードバックに耳を傾け、Diablo 4でのプレーヤーエクスペリエンスを改善するための変更を実装しています。同様に、同社は、特にUIに関して、ローカルマルチプレーヤーエクスペリエンスの改善に取り組んでいると述べています。

「DiabloIVの場合、私たちは、好まれる2人の協力プレイ体験の改善に焦点を当て、独立してまたは同時に開くことができるようにコアプログレッションUI画面を設定することにしました。」

Diablo4はPC用のコントローラーをサポートします

ディアブロ4コントローラー

(画像クレジット:Blizzard)

PCのコントローラーでDiablo3をプレイするための回避策はありますが、Blizzardによって実装された公式の機能ではありません。 BlizzardがPCでのネイティブゲームパッドのサポートを確認したため、Diablo4ではすべてが変わります。

によると 開発アップデート 2020年2月から、PC用のコントローラーサポートを追加するという決定は、PCとコンソール用のDiablo4を同時に開発することの背後にある推進力でした。 「プレーヤーが2つのオプションを自由に切り替えることができるようにしたかったので、ハードウェア入力をその場で交換しても人々が完全にキルターから外れないように、UIを十分に統合する必要がありました。統一されたUIは、ナビゲーションを容易にするためにレイアウトがよりグリッドベースであることを意味しますが、必ずしも同じインタラクションフローを意味するわけではありません。

Diablo 4では、左クリックボタンを再バインドできます

ディアブロ4コントロール

(画像クレジット:Blizzard)

Blizzardによると、ファンからの一般的な要求は、左クリックではないボタンに対する主要なスキルの能力であるため、Diablo4は左クリックの再バインド機能を備えていることが確認されています。さらに、すべてのスキルスロットでキーをリバウンドさせることができます。

これは、同じボタンを使用してキャラクターを動かしたり、主要なスキルを使用して攻撃したりすることを好まないプレイヤーを喜ばせるはずです。個人的には、ダンジョンをハッキングする左クリックボタンを取り壊すのはとても自然なことで、他の方法では想像もできませんでしたが、Blizzardがすべてのプレイスタイルに対応するために最善を尽くしていると聞いてうれしいです。

ディアブロ4には人食いモンスターがいます

ディアブロ4モンスター

(画像クレジット:Blizzard)

すでに学んだかもしれませんが、Diablo4はモンスターをさまざまなファミリーにグループ化しています。ブリザードは2月に新しいモンスターの家族を明らかにしました、そして私は私の短剣をできるだけ多くの汚いろくでなしに掘り下げるのが待ちきれません。 '日を見てください-本当に惨めです、彼らはそうです。

Blizzardによると、Cannibalファミリーには2つの標準的な近接戦闘機があり、1つは両手用のグレートソードクリーバーを装備し、もう1つは軽量の鉾を装備しています。次に、各手にスパイククラブを使用してプレーヤーにダメージを与えて気絶させるブルーザーがあります。最後に、群れは二刀流の斧を使い、ブルーザーのスタンを利用してあなたを不意を突かれて、その後あなたの内臓をごちそうします。

ディアブロ4はおそらく「多くの」リターンと再設計されたキャラクターを持っているでしょう

悪魔2

(画像クレジット:Diablo 2)

最近リリースされたアートブック「TheArtofDiablo」のページがTwitterユーザーによってリークされました WeakAuras ディアブロ4のアートディレクターであるジョン・ミューラーからの引用が含まれており、以前のディアブロゲームの「多くの」キャラクターがディアブロ4に戻ってくることを確認しました。 現れる 今回は根本的に違います。リークには、クリエイティブチームが過去のディアブロゲームからキャラクターを復活させる方法を説明するミューラーからの引用が含まれています。

「私は常に、あらゆる種類のIPについてそれを本当に気に入っています。本当に才能のあるアーティストに物事を手に入れさせ、彼らにそのバージョンを実行させることです。新しいゲームでは、多くのキャラクターを使ってそれを行っています。」