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Destruction AllStarsは、DestructionDerbyの精神をPS5の次世代にもたらします
(画像クレジット:Lucid Games)
Destruction AllStarsは、PlayStationの2021年のトーンとテナーを設定する責任があります。これが最初の PS5専用 今年の発売に向けて、ソニーがこの打ち上げウィンドウ以降で追求している品質の初期の指標となる新世代の車両戦闘。 Destruction AllStarsは、新しいオンラインコミュニティのキングメーカーであるPlayStation Plusの強力な力が、この新世代への移行に成功したかどうかを確認する最初の機会にもなります。開発者のLucidGamesは、それが実現することを望んでいます。
結局のところ、Destruction AllStarsがサブスクリプションサービスの一部としての地位を確保するために、小さなスタジオは大きな犠牲を払わなければなりませんでした。 「新しいIPに取り組むことはまれな機会です。新しいIPよりも機会が少ないため、ローンチのために何かに取り組むことはさらにまれです」と、このイベントの合流点が10年に1回を除いてすべて発生することを知っている十分な経験を持つゲームディレクター、ColinBerryは私に言います。チーム、そしてほとんどのために決して。外部のパートナーと協力しているSIEワールドワイドスタジオの支店であるLucidとSonyXDev Europeにとって、混雑したライブサービスの風景の中で繁栄の可能性と名声を交換することは、それが成し遂げるために戦ったものでした。
「PlayStationPlusで発売できることを本当に嬉しく思います。それはチームが望んでいたことであり、SonyXDevも私たちに望んでいたことでした。私たちはそれをかなり強く推し進めました。 PS Plusでローンチできるという合意を最終的に得ることができましたが、スケジュールの関係で、2月が可能な限り早い時期でした」とBerryは11月12日から2月2日までの遅延について述べています。緊張しますねPS Plusを使用しているために期待できる最大の視聴者である、膨大な数の視聴者を獲得する予定です。 PS5 。」
星と車が衝突する

(画像クレジット:Lucid Games)
Destruction AllStarsの成功は、オンラインコミュニティの持続可能性にかかっています。これは、デストラクションダービーとツイステッドメタルのエコーを持ったマッドキャップの車両戦闘ゲームであり、元のプレイステーション時代の最も伝説的なレースゲームの1つです。これは、16人のプレイヤーによるオンライン大虐殺を念頭に置いて設計されており、5つのアリーナ、4つのゲームモードを備えており、時間の経過とともにそのサービスを拡大したいと考えています。
しかし、初日、Destruction AllStarsは、破壊という1つのことだけに関心を持っています。 Lucidは、グローバル破壊連盟選手権で大虐殺を引き起こし、ダメージに耐えることを望んでいます。これは、爆発的なエンターテインメントと自由に流れるアクションを提供するように設計されたゲームであり、Destruction AllStarsはPS5の超高速SSDを利用して、ほぼ瞬時のロード時間でアリーナにあなたを連れて行きます。歪んだシャーシと壊れた車軸が群衆の咆哮とカメラの閃光をもたらすたびに、ルシードは私たち全員から星を作りたいと思っています。
「あなたの目標は、車の中に乗り込み、できるだけ多くの大虐殺を引き起こすことです」とベリーはからかいますが、破壊には深みがあります。選択できる16の異なるキャラクターがあり、すべてが独自の特殊能力とヒーロービークルを備えており、それぞれが友達を破壊し、DestructionAllStarsのハイオクタンアクションの騒乱をマスターするための新しく改善された方法を提供するように設計されています。プレイの個々の要素を認識しているかもしれませんが、それは、長年にわたってPlayStationコンソールを飾ってきた車両格闘ゲームのパックとは一線を画すLucidの製品にすべてが集まる方法です。

(画像クレジット:Lucid Games)
破壊オールスターの作成 
(画像クレジット:Lucid Games)
AllStarsを破壊する前に、LucidGamesは古いPlayStationフランチャイズを復活させたいと考えていました。リンクをクリックして、2021を除く最初のPS5の起源について学びます。
Destruction AllStarsをPS5の起動ウィンドウ用に明確に提供することは、チームにとって重要でした。なぜなら、それが手元にある機会がどれほどまれであるかを知っているからです。 「人々は新しいものを求めているので、新しいIPを起動するのに最適なタイミングは、新しいコンソールの起動ウィンドウです。少しきれいに見える最後の世代でプレイしていたゲームをプレイしたいだけではありません。人々は何か新しいこと、新しい経験を望んでいます、そしてそれは私たちにとって重要でした」とベリーは言います。
その結果、チームは「ゲームプレイと楽しさがどこにあったかを証明する」ために何年もプロトタイプを作成してきました。過去にWipEoutの5回の反復に取り組んだベリーは、Bizarre Creations(Project Gotham Racing)、Evolution Studios(Motorstorm)、Studio 33(Destruction Derby)、およびPsygnosis(WipEout)のミョウバンで構成されるチームに所属しています。 Lucidはレーシングジャンルで数十年の経験があり、PS5の精神を反映するために、すべてをDestruction AllStarsにもたらします。これは、新しく、ユニークで、高速で、エキサイティングです。
「人々がそれを手に入れると、それが彼らが期待したものではないことに気付くと思います」とベリーは言います。「ここにはさまざまなゲームやさまざまなジャンルの影響がありますが、そうではありません。あなたが行くことができる別のゲーム「ああ、それはこのゲームのようですが、彼らは別のスタイルでそれをやっています」。
レックアンドイジェクト

(画像クレジット:Lucid Games)
Destruction AllStarsは、それ自体と、ソニーのアーカイブにほこりを集める車両格闘ゲームとの間に大きな距離を作ります。それにより、車両から降りてアリーナ自体に入ることができます。 「早い段階で、私たちは車のゲームでダメージを受けることについて最悪のことを考え始めました。そして答えは、ホイールが3つしかない場合でした。レースで足を引きずりながら、ただ終わらせようとしているのに、ゆっくりと死んでいるとき、マクラフリンは始まります、そして彼はそこで間違っていません。 「私たちは早い段階で、自分の車を常に高速にしたいと思っていました。私たちは破壊を奨励したかったし、人々にも破壊を奨励したかったのです。」
チームがダメージモデルを特徴とするすべてのレーシングゲームに影響を与えた問題の解決策を見つけるために働いたとき、部屋の誰かが危険にさらされました。 「もしあなたが車から降りることができたらどうなるでしょう」とマクラフリンは回想します、この考え方が過去に他の多くのレーシングゲームに悲惨な結果をもたらしたことをあまりにも気づいていました。しかし、LucidとXDevがそのオプションを検討する時間が長くなると、その幅広いコンセプト(「危険なドライバーのための壮大なプライムタイムスポーツ」)により、プレーヤーは、によって生成されるエネルギーを犠牲にすることなく、ハンドルを握ることができます。 4Kで金属をねじるスリル。
「私たちはそれをレックアンドイジェクトと呼んでいます。あなたの車が大破したとき、あなたは車から追い出されて、それからあなたは歩いています。私たちはすぐに、これらすべての車を持っているこのアリーナにいるのがあなたか私だけだとしたら、あなたは打撃を受けるだろうと気づきました」とマクラフリンは笑います。 「それで、私たちはパルクールを見始めました–それらの人々はほとんど現実のスーパーヒーローのようであり、彼らが持っている能力のいくつかはばかげています。」

(画像クレジット:Lucid Games)
ゲームを成長させる 
(画像クレジット:Lucid Games)
Destruction AllStarsは、長持ちするように構築されたゲームです。そのことを念頭に置いて、「プレイヤーベースを断片化したくない」という理由で、将来的に無料のキャラクターとゲームモードを車両レーサーに提供するというLucidの決定について話しました。
ホイールを失うことはあなたのレースの終わりではなく、別のレースの始まりです。他の車両の邪魔にならないように回避し、アリーナを壁で走り、プラットフォームに跳ね上がり、他の車を指揮することができます。ゲームには28台あり、3つの一般的な車両タイプと署名に分かれています。 16のAllStarsのそれぞれがアクセスできるホイールのセットは、流れを変えるのに役立ちます。 「あなたは決して車の中にとどまり、ダメージを受けたり、破壊されたりすることなくゲームから抜け出すことは決してありません。あなたは大破するでしょう、そして私たちはそれを奨励します!」
「私たちの重要な柱の1つは常に「勢い」でした。ですから、もちろん車には勢いがありますが、ハードストップを打って大破したとしても、その勢いは続きます。床に着地したら、その勢いで転がって走り続けることができ、できるだけ早く別の車両に乗り込む機会を探し始めることができます」とマクラフリンは言います。 「私たちは人々が車の内外にいることを望んでいます。そして、あなたが車から降りたら、私たちはあなたに、厄介な状況から抜け出したり、他の車を乗っ取ったり、別の車に乗る前にプラットフォームに登ったりする自信と能力を持ってほしいと思っています。
ハンドルの後ろから抜け出す機会は、DestructionAllStarsのアクションを高めるしわです。群衆が大虐殺を応援している間、100mphで騒乱を設計するのは楽しいことですが、徒歩で車の間をかわし、次の機会を求めてアリーナをナビゲートするために最善を尽くすとすぐに、ドラマは幾分加速されます。ベリーは、「キャラクターと乗り物の相互作用が非常に多くのクールな瞬間を生み出す」と信じているので、常に指の1つを[作成]ボタンの上に置いておく必要があります。 「私は車に向かって走っていましたが、他の2人が目の前で墜落しました。そのうちの1人のエンジンが飛び出し、私のキャラクターの頭を叩き、彼を倒しました。それは素晴らしかった」と彼は笑い、DestructionAllStarsに期待すべき緊急の大虐殺の種類について話しました。
時間の経過とともに進化する

(画像クレジット:Lucid Games)
破壊AllStarsは、時間の経過とともに進化するように設計されています。これはLucidにとって新しい経験であり、スタジオは成長する痛みを予想していますが、このゲームを将来にわたって成長させる可能性に興奮しています。 「これは、ライブサービスとしてゲームを起動するのは奇妙なことです。以前はゲームを起動していたのですが、ゲームを外して、座って、立ち上がって、レビューを読んで、待って、いじくり回していたからです。数か月後、次に何に取り組むかを考え始めます」とベリーは笑いながら言います。
「それは私たちがPS2とPSPの時代にも行ったことです。今はそうですが、 正しい 、ゲームがリリースされ、現在、さまざまな人々がさまざまなストリームやさまざまなことに取り組んでいるアップデートにひざまずいて取り組んでいます。あなたは本当に「ローンチするだけで、もうそれだけです」。
「しかし、これは元のIPを作成することの価値に戻ります。これは素晴らしい機会です。サービスとして、私たちはゲームを更新し、それにたくさんのコンテンツを追加することができます」とベリーは言い、未来に興奮するための時間を与えます。 「私たちはコミュニティが好きなものを見つけてそれに反応し、ゲームを操縦することができます。そして、私たちが望む場所に向けて、また彼らが望む場所に向けて、ゲームを操縦するのを助けてくれます。」
DestructionAllStarsからTwistedMetalまで:PlayStationの車両格闘ゲームの簡単な歴史