Destiny2の新しいレーザーブラストエキゾチックライフルはPvPを完全に覆しました-より良い





更新、2017年12月12日:この記事が公開されてから、 バンジーが発表しました プロメテウスレンズは、スタジオが新年にバランスを取り直す時間ができるまで、クルーシブルの実行可能性から弱体化するでしょう。

先週は、公平を期すために、かなり厳しい時期でした Destiny 2 -そして、それがガーディアンとバンジーにも同様に当てはまると想像するのも公正だと思います。火曜日に、6か月のからかいの後、または3年後、Destinyの伝承の主要な部分として、タイトルのキャラクターがどれだけ長く迫ってきたかを考慮に入れると、 オシリス拡張の呪い わずかで忘れられがちな物語キャンペーン、Combined Arms PvPマップとほぼ同じサイズの新しい「探索可能な」場所、バニラゲームの発売以来私たちが粉砕してきたのとまったく同じ活動で実行される11の新しい武器の粉砕を提供しました9月。

いくつかの優れた新しいレイドコンテンツがあり、拡張自体とは別に、いくつかの優れた(革新的ではないにしても)生活の質の更新が全面的に展開されています。しかし同時に、以前は無料でアクセスできた一部のバニラコンテンツが拡張の背後にロックされ、新しいギアには、最初のゲームからの再利用されたエキゾチックの束が含まれています-場合によっては、元の形式から大幅にダウングレードされています。それは、Destinyのかつての風変わりな武器のデザインが続編で歯を失い、安全で冒険的でないサンドボックスにつながったという認識を助けません。



しかし、その後、Redditが気に入らなかったすべてのことの中で、Bungieは間違いを犯し、数か月で最高の動きであることが判明しました。それはプロメテウスレンズと呼ばれる新しいエキゾチックなトレースライフルをリリースしました。レンズは急速に破壊された程度に圧倒されたと見なされましたが、バンジーはとにかく週末のハードコア、トライアルオブザナインPvPイベントを進めました。多くの人がキャンセルを求めましたが、代わりに、バンジーはスキッドに乗り込み、週末の売り手であるXurのラインナップに銃を置き、コミュニティ全体の所有権と3日間のレーザー照明の混乱を確実にしました。誰もがスーパーだと誰もいないからです。

最初は警戒していましたが、その動きに触発されました。当然のことながら、私はレンズを一瞬で購入し、クルーシブルにまっすぐ向かい、それが引き起こしているナンセンスを目撃しました。しかし、私はナンセンスではありませんでした。私が期待したノックアバウト、使い捨ての大虐殺ではありません。 Destiny 2の輝かしい、爽快なバーストを、可能な限り、そしてそうあるべきであると感じました。



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これがプロメテウスレンズの特徴です。それは人々を素早く殺します。それは、残酷に不公平で瞬間的な殺人ボタンではありませんが、Destiny 2のほとんどのエネルギー兵器と比較すると、かなり致命的です。それは連続的なレーザービームを発射し、衝撃の時点で、そのビームのパワーは指数関数的に増加し、トリガーが長く保持されるほど、影響範囲のダメージバブルはますます大きくなります。移動するターゲットでビームを訓練し続けることができれば、近距離および中距離で人々をかなり速く溶かし、長距離では、その成長する死の泡を使用してカバーを無効にし、「針に糸を通す」ことができます反対側の部屋いっぱいの恒久的な核爆破に相当するものを落とすために、出入り口と小さな隙間を通るビーム。



それなら、プロメテウスレンズはばかげています。その生の力とその創造的な機能において、それは特にDestiny2で現在利用可能な他のほとんどの武器よりも進んでいます。それは間違いなくDestiny2がまさに必要としているものでもあります。これが 他の レンズのあるもの:Destiny2になります a 安全な、 深く 冒険的で、かつてないほどエキサイティングです。

「プロメテウスレンズを通して、デスティニーの宇宙魔法、1人のガーディアン軍のパワーファンタジーのコアで楽しいエッセンスが戻ってきました。」



レンズに付属する殺害までの時間の短縮は、重要な啓示です。るつぼのプレイヤーは、Destiny 2の武器の致死率の低下(PvPをより魅力的にし、小さく調整された分隊間のより緊密で親密な前後の小競り合いを促進することを目的としています)が長期的に興奮を平らにしたと長い間感じてきました。そしてそれは持っています。より遅いTTKは、リストされた価値のある願望を促進しますが、数か月が経過し、メタが固まるにつれて、チームファイアが集中していない戦闘アプローチから人生を窒息させました。個々のガーディアンには積み重なったオッズに対抗するための有意義な施設がないため、グループとして整然と移動して発砲することは、単なる良い選択肢ではなく、 それだけ オプション。

うまく調整されたストライキには満足感がありますが、全体として、Destiny 2は、高速で一方的なテイクダウンのフラストレーションを軽減するのではなく、その周りにクルーシブルを誤って構築し、結果を達成または防御するための1つの手段を提供しています。あなたが勝つか負けるかにかかわらず、成功へのこの孤独な道は、クルーシブルを規範的にし、ますます鈍くしました。そしてそれは あなたは武器のメタにさえ入ります。そこでは、途方もなく圧倒された高口径弾の特典(画面がガタガタと鳴る衝撃効果が報復を単純にシャットダウンします)が、支配のポイントに対してわずか2丁の(そうでなければ目立たない)銃を競争させました。モデルにはある種のバランスがあるかもしれませんが、適応性のある表現力豊かなプレイと創発的なソロ戦術の余地がほとんどないため、Bungieファンをスタジオのゲームに引き付けるようなセットアップはほとんどありません。

しかし、プロメテウスレンズは、上記のすべての下に、大きくて熱狂的な漫画の爆弾を置き、ジョーカーのようにカチカチ音をたてて逃げ出しました。

1つの軍隊

プロメテウスレンズを通して、デスティニーの宇宙魔法、1人のガーディアン軍のパワーファンタジーのコアで楽しいエッセンスが戻ってきました。何ヶ月も角を曲がって静かにこっそり歩き回った後、私がさえする前にチームメイトを見つけようとしました 検討 攻撃-そして私が2人以上の敵に目をたたく瞬間、結果が決定されることを知っている-突然私は再び歩く黙示録になります。動きと戦術を十分に賢く使用することで、オープンコンバットで一度に2つか3つの敵を気化させることができます。 DestinyのPvPプレイグラウンドをもう一度大胆に疾走し、跳躍し、歩き回り、急上昇することができます。慎重に検討された生意気さに支えられて、遭遇する可能性のあるものは何でも処理できると完全に確信しています(または少なくとも試してみるのは本当に楽しい時間です)。

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レンズを使うと、私は弱った子供ではなく、再び有能で強力で機知に富んだウォーロックのように感じます。 Destinyは、防御と後退を脅かすのではなく、もう一度創造的な攻撃についてです。私の最初の本能は、栄光に満ちた、火花を散らす、ネオンの荒廃です。私をバックアップするのに友達は必要ありません。

他の誰もが同じように感じているようです。週末中、私が入力したすべての(特に詰め込まれた)るつぼの地図は、人生を肯定する勇敢さで、ソロについて突進するガーディアンでいっぱいでした。静かで神経質なこっそりはなくなりました。数の強さへの依存はなくなりました。すべてのガーディアンが再び個人的に能力を発揮していると感じているので、彼ら自身が行使するのとまったく同じ力に逆らうことを知っているにもかかわらず、私たちはその場所を飛び回り、まさにそのような高空飛行、絶え間なく変化する、創造的な心を持ったものに陽気に取り組んでいますかつての決闘。私たちが他のどのシューティングゲームよりもDestinyを選んだ理由はまさにそのような決闘です。

「レンズは決して無敵ではありません。私はこれを方程式の両端からよく知っています。

そして、それがもたらしたすべての新たな興奮のために、プロメテウスレンズは実際には何も壊していません。チーム戦略を使用することを選択した場合でも、チーム戦略は機能します。 持ってる に。動きと地図の知識は依然として生の力に勝ちますが、今ではあなたはより自由で実験的になり、危険で非標準的な遊びが自殺と同等になることを恐れなくなりました。誰もがレーザーデュジュールを使用していますが、Destiny 2のダイナミクスに影響を与えるほど、Destiny2を支配しているわけではありません。これがプロメテウスレンズの3番目のことだからです。それは実際にはまったく圧倒されていません。他のすべては力不足です。プロメテウスレンズはただ...楽しいです。

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その速い殺害の可能性のすべてのために、銃はバランスの取れた欠点でいっぱいです。それは長距離で本当にぐらつき、狙撃をほぼ不可能にします。あなたがその特徴的な効果範囲のトリックを遠くから誘発することができれば、あなたは本当にそれを獲得しました。持続的な損傷に依存しているため、ユーザーは、スコープを設定している間は、集中して長時間の火災が発生することが多く、意識の面でリスクと報酬の深刻なケースになります。

そして、何よりも明らかに、レンズを使用すると、トロンのクリスマスツリーのように攻撃者が明るくなります。誰もこのことで誰にも忍び寄らないのではありません。レンズを使用することは、誇らしげに次のようになります。ダイナミックな狂気が続くものに世界を巻き込む前に。これはDestiny2PvPとまったく同じです。臆病で遠くのMIDAマルチツールによって目に見えない形で狙撃され、安価で卑劣な高口径のウリエルのギフトの火によって何ヶ月も動かなくなった後、プロメテウスレンズは 正直 クルーシブルに戻ります。そして、なんてこった、その場所は再び生きているように感じます。

PvPは再び生きていると感じます

素晴らしいことに、攻撃はレンズの影響力の半分にすぎません。それがもたらすもう1つの喜びは、戦闘エコシステム全体へのノックオン効果です。レンズがそこにあること、そしてあなたがそれを扱わなければそれがあなたを速く殺すであろうことを知っていることは、まさにそれをする全く新しい方法を見つけるように皆を刺激したようです。レンズは決して無敵ではありません。私は方程式の両端からこれをよく知っています。しかし、その生の力を考えると、それを打ち負かす手段を見つけるための共同の努力は、戦闘サンドボックスを再び大きく開いた。

短機関銃や長い間使用されていないショットガンに近づくために、建築物をむち打ちしている人もいます。決闘中に持続的な火をかわすために、動的な空中横断を真剣に強化している人もいます。レンズユーザーを混乱させ、予測できないあらゆる種類の「軟化剤」のダメージを捨ててから、独自のレーザースイープで終了するために、高速の武器スイッチや上記のすべてで遊んでいる人もいます。昨日も狙撃兵を使って後見人に何度も対抗された試合がありました。 誰も パワーウェポンとして再分類されて以来、クルーシブルで狙撃兵を使用しています。この週末は、すべての人のためにゲームを変革し、活気を与え、そして再び火をつけました。

そして、実際に必要だったのは、Bungieの現在のすべてのルールを破る愚かな強力な武器でした。実際、それすらありません。プロメテウスレンズは表面上はショーのスターでしたが、 を表す より重要で、さらに有望です。レンズとそのユビキタスでは、より積極的で、よりパワーに焦点を合わせた、完全に贅沢なDestiny 2が機能するだけでなく、繁栄するという事実について、実証済みのケーススタディがあります。

このシナリオ全体が潜在的なリバランスを意図的に試運転するために設定されたと信じるほど、私はティンホイルハットになるつもりはありません。しかし、それをもたらした状況に関係なく、この先週末は、ゲームが実際に何であるかについての活気に満ちたフラッシュを私たちに与えました。物事を台無しにするどころか、レンズの力はDestiny 2の戦闘を過給し、Bungieの続編のすべての偉大で集中的で戦略的な願望を維持しますが、前任者の力強く爽快なエネルギーを吹き込みます。

これは、より速く、より自由で、よりエキサイティングで、はるかにプレイヤー主導のPvPエクスペリエンスを実現するために作られました。また、Xurを介してすべての人に同じエクスペリエンスを提供するというマスターストロークにより、素晴らしい潜在的な未来を示すための扉が開かれました。 、Bungieが武器の喜びを弱体化させないことを決定し、代わりにゲームのより多くをそのレベルに引き上げる必要があります。

その同類のより多くの武器-理想的には全体のリバランスされた武器 クラス -珍しいが要求の厳しい特典で速いキルタイムを利用し、チームファイアよりも創造的で個人的で驚くべき何かでプレイヤーベースを打ち負かす 意思 物事をより良くする。はるかに良い。そして、彼らは非常に、非常に迅速にそうします。バンジー、あなたがこれを読んでいるなら:プロメテウスレンズは間違いだったかもしれませんが、それはあなたが今までに犯した中で最高の間違いです。もしあなたがそれのようなものをもう少し作ってくれるなら、今回はわざと、今週末に毎週末あなたに予約します。