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Destiny 2:オシリスの呪いレビュー:半分の形のアイデアの小さめのグラブバッグ
私たちの評決
現在わずかなコンテンツのいずれかに見られる可能性を一貫して満たすことができないため、Curse of Orisisは、それ自体の拡張として、またはより広いDestiny2エコシステムへの追加として満足しません。
長所
- いくつかの本当に素晴らしいビジュアルデザイン。
- 新しいフォージ武器は興味深い新しい目標です。
- レイドボスは素晴らしいコンセプトです。
短所
- キャンペーンはわずかで圧倒的です。
- 全体的なレイドは大規模な失望です。
- 意味のある新しい長期的なコンテンツの追加はありません。
GamesRadar +評決
現在わずかなコンテンツのいずれかに見られる可能性を一貫して満たすことができないため、Curse of Orisisは、それ自体の拡張として、またはより広いDestiny2エコシステムへの追加として満足しません。
長所
- + いくつかの本当に素晴らしいビジュアルデザイン。
- + 新しいフォージ武器は興味深い新しい目標です。
- + レイドボスは素晴らしいコンセプトです。
短所
- - キャンペーンはわずかで圧倒的です。
- - 全体的なレイドは大規模な失望です。
- - 意味のある新しい長期的なコンテンツの追加はありません。
Destiny2のCurseof Osirisの拡張版は、ここ数週間公開されていますが、途中でレビュー日記を更新している間、最終的な評決を公開する前に少し待ちたかったのです。やらなければならない粉砕と、探索するRAIDコンテンツがありました。あなたはドリルを知っています。しかし、私たちは今そこにいます。これが最終レビューです。
Destiny 2 のオシリスの呪いの拡大はターニングポイントになるはずでした。 Destinyのコミュニティが着陸する新しいコンテンツ(および戦利品)の最初のバッチは、各着用のバニラセレクションが明らかに薄いことを発見しています。このアドオンは、休暇に間に合うようにゲームを再燃させるクラッチバトンパスである必要があります。それをすべて行う準備ができていると同時に、最終的に(約3年後)、Destinyの最も重要な背景キャラクターの1人を新しく改良されたキャンペーンストーリーに紹介したので、Curse ofOsirisはスラムダンクだったはずです。
代わりに、それは半分の形のアイデアの小さめのグラブバッグであり、目的のために絶えず失敗しますが、最も短いハイポイントのみを提供します。
新しい惑星の場所である水星から始めましょう。 Mercuryは最初のDestinyのPvPマップのいくつかとほぼ同じサイズであるため、それほど時間はかかりません。高い位置から、すべてを見ることができます。 60秒以内に一方の端からもう一方の端まで走ることができます。ここでSparrowバイクを起動できないのには理由があります。マーキュリーは、敵の遍在するクラスターで満たされた小さな砂場であり、実際に探索するものは何もありません(3つの場所のチェストと合計1つの失われたセクターがあります。すべて)ストーリーミッションを開始するためのロビーにすぎないように感じます。延々と撃たれるロビー。
しかし、マーキュリー自体がパトロールの場所の煙と鏡のなりすましである場合、それは拡張の唯一の残念な手先の早業ではありません。 Destiny 2の最大かつ最も収益性の高いものとして請求されている、非常に自慢の新しいCrossroads公開イベントは、技術的にはこれらの両方であり、マーキュリーマップの幅をカバーする一連のアリーナ、プラットフォーム、および大砲で行われます。ただし、特注のアーキテクチャの必要性のおかげで、限定されたオファリングは、明らかに制限されたタイマーでゲーム内の1つの場所にしか表示できません。実のところ、イベントのスポーンスケジュールはおそらく他のどのイベントよりも頻繁ですが、CrossroadsがMercuryがホストするスペースを持っている唯一の実際の公開イベントであることを考えると、エリアがどれほど空いているかをさらに強調するだけです。
その収益性は? Crossroadsは、Destiny 2の他の公開イベントよりも高い報酬を獲得していますが、これはBungieがリリース時に他のすべての場所で報酬率を下げたためです。これは、オシリスの呪いが片方の手で与え、もう片方の手で平手打ちをする唯一の例ではありません。乞うご期待。

「見た目も音もクールなもの」というテーマにこだわったこの拡張キャンペーンは、イベントではありません。 DLCストーリーから期待される2〜3時間には及ばないものの、 これ DLCストーリー。デスティニーの伝承の最も重く、最も強力な存在を「基本的にはただの男」としてレンダリングし、ヴァンガードとの彼の重要な(そして現在非常に関連性のある)歴史を好奇心旺盛なゴシップに過ぎないものとして提供し、それは急速に退化して一連の透明なマクガフィンの追跡者になりすます話。性格、因果関係、または結果に基づく実際の物語がないため、私たちに残されているのは、スーパーマリオブラザーズよりも少し栄養があります。」私たちの王女は別の城のシーケンスにいます。ストーリーテリングに関しては、すべてすぐに忘れられます。
レベルデザインの観点から?物事は著しく良くなりますが、間違った理由でキャンペーンを覚えていることもあります。特に視覚的なレベルでは、キャンペーンが展開する3つのタイムゾーンは、Destiny 2のすべてで最も魅力的なものになる可能性があります。独特の明るい、原色の古代マーキュリーはまばゆいばかりです。確かにいくつかのスタンドがあります。 -ごみの暴徒の解約が2、3回多すぎる中、セットピースとボスの戦いのコンセプトが途中で出てきました。
恋の迷い子

主な問題-そして悲しいかな、それはキャンペーン全体を通して持続するものであり、それ以外の点では素晴らしいアドベンチャーミッションの3つすべて-は残念ながら私たちをに戻す無限の森です それ 煙とすべて それらの ミラー。再生可能なランダムに生成された戦闘エリアとして知られているフォレストは、実際には範囲が限定されており、目的がありません。このアイデアは、バニラゲーム全体の敵との遭遇をリミックスしながら、事前に設定されたタイルから作成するのと同じように新しいレイアウトを作成して、ダンジョンクロールのエンドゲームコンテンツの素晴らしい作品を作成する必要がありました。正直なところ、これはDestinyの世界であらゆる体験を生み出すことができるバーチャルリアリティシミュレーションです。それはゲームへの大規模な追加になるはずです。しかし、それはすべて悲劇的な可能性の浪費です。
環境モジュールが少なすぎるため、一握り以上のランスルーで単調さを回避できますが、キャンペーンのほぼすべてのストーリーとアドベンチャーのミッションに必須のイントロシーケンスを提供します。不可解なことに、個別のキャンペーンコンテンツ以外では、フォレストにもアクセスできません。は、最小限の「探索」場所の外に存在する水星の帯です。無限の森は、最初は厄介な奇妙なものとして始まり、次に退屈になり、ストーリー、アドベンチャー、ストライクのコンテンツのリプレイを真に不快なものにします。フレームワークの可能性を活用して、オーダーメイドの長期的なコンテンツを提供することに失敗している間にこれを行うことは、Destiny 2が今ではひどく必要としている、単に竹のようです。そのような機能が後でロック解除される可能性があることを疑うのは難しいですが、そのようなすでにまばらな拡張からのコンテンツの配給は、ここでの価値の印象を実際に改善する可能性は低いでしょう。
それ以上?あまりありません。前述のストライクは優れており、いくつかの優れた概念設計で構築されていますが、すべての無限の森の導入に伴う必然的なため息によって妨げられています。 3つの新しいCrucibleマップは楽しく、視線、仰角、透明度を巧妙に使用しており、PvPをいくらかリフレッシュします。しかし残念ながら、新しい「レイドレア」コンテンツはもう1つの大きな失望です。

広大なリヴァイアサン環境の新しいエリアでプレイするEaterof Worlds Raidは、概念的にクールで視覚的に驚くべき2ステージのボスとの出会いで締めくくられますが、それ以前は肉がほとんどありませんでした。最後の出会いは、レイドラベルを本当に正当化する唯一のステージであり、残りは、そのかなり単純なコアメカニックが解読されると、最小限のチャレンジを提供する拡張プラットフォームパズルによって支配されます。
1つの簡単でわかりやすいファイアファイトと、それ以外の場合は途中でスローされた瞬きとミスのタイミングのトラバーサルセクションにより、全体のエクスペリエンスは、戦闘のほとんどを除いた、長い、むしろ1つのノートのストライクに似ているように感じます。そして、何よりも残念なことに、2つの別々のファイアチームでEater of Worldsを実行したことで、どちらの場合も、不明確な体系的なフィードバックと主要なターゲットに対する一貫性のないダメージ応答のように感じるものによって、入札が断続的に妨げられました。主要なレイドの遭遇は、もちろん、チームの創意工夫、器用さ、完璧で調整された実行の研ぎ澄ましの旅を引き出す必要がありますが、これらの要素のすべてが真剣に経験豊富なチームに閉じ込められていても、ランダムな要因は言うまでもありません重要な時期に弾薬が不当に不足していることは、最終的には満足と同じくらい多くの欲求不満をもたらしました。
そして、それはほとんど、オシリスの呪いです。一連のパフォーマンスの低い追加で、その可能性をほぼ均一に見逃しているほか、拡張を妨げたり拡張したりする可能性のあるいくつかの変更を加えています。バンジーは、拡張の引き上げられたレベルキャップの背後にあるバニラプレイヤーからのプレステージレイドコンテンツのロックを修正しましたが、プレステージナイトフォールと同様に、ヒロイックストライクプレイリストにはアクセスできません。新しいフォージセットの11の武器は、優れたビジュアルデザインを備えた興味深いグラインド転換ですが、残念ながら、Curse of Orisisは、ベースゲームにあるものを超えてそれらを獲得するための意味のある新しいアクティビティを提供していません。すべての間違った意味合いで挽く。したがって、全体的な拡張と同様に、それらは解決策ではなく一時的なギャップのままであり、Destiny2の未解決の長期的な問題を解決することはほとんどありません。
評決 2.55つ星のうち2.5
Destiny 2:オシリスの呪い現在わずかなコンテンツのいずれかに見られる可能性を一貫して満たすことができないため、Curse of Orisisは、それ自体の拡張として、またはより広いDestiny2エコシステムへの追加として満足しません。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |