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Destiny 2の新しいアークサブクラスはとても楽しいので、1,600時間後にメインを変更します
WastedOnDestiny.comによると、私はプレイしました 運命 と Destiny 2 合計で約1,600時間。その時、私は多分タイタンとしてプレイしたと思います、 多分 50時間。私はDestiny1で敬虔なハンターのメインであり、WarlockはDestiny2で常に私のお気に入りでした。Titanクラスは今まで私にアピールすることはありませんでした。クラスを完全に無視して1000時間以上過ごした後、ある素晴らしい瞬間が私をタイタンに完全に売り渡してしまい、クラスを辞めることができませんでした。その瞬間は次のようになりました。
最新の Destiny2パッチノート 、最近のArc Weekの更新では、古いアークサブクラスがオーバーホールされ、Forsakenで導入されたサブクラスと一致するようになりました。ストームコーラーウォーロックはいくつかの素晴らしい新しいおやつを手に入れました、そしてアークストライダーハンターはどちらも嘲笑するものではありません、しかしストライカータイタンは私の本の大きな勝者です。一番下のスキルツリーに加えられた変更は単純ですが、膨大です。その近接能力であるFrontalAssaultは、武器をリロードし、武器のダメージをPvEで25%、PvPで20%増加させ、さらにバフは16秒間持続します。その上、そのノックアウトパッシブアビリティは、パンチが敵を重傷または殺すたびに近接ダメージを60%バフします。このバフは、パンチを続けている限り無期限に維持できます。
読者、あなたは私が物事を殴るのを止めることができませんでした。
これは、近接ボタンでこれまでに経験した中で最も楽しいものでなければなりません。私は一貫してタイタンのように多くの近接ダメージを与えることができるので、銃さえほとんど必要ありません。リロードしますか?あれは何でしょう?左利きと右利きは悪臭を放つリロードを必要としません。そして、ヘルスリジェネを開始する別のストライカースキルのおかげで 毎回 私は敵を近接殺し、無謀な放棄で悪者のグループに飛び込み、殴り合いの力で自分自身を維持することができます。です 酔わせる 。それは次のように聞こえるかもしれません。それはかなり良いことです!'長年のタイタン愛好家に、しかし私は気にしません。タイタンはプレイするのが楽しいです、そしてこのアップデートは私にそれを確信させました。
とにかく、このアップデートは多くの理由でエキサイティングであり、タイタンはそのうちの1つにすぎないため、少しクールダウンさせてください。このサブクラスの改良は、タイタンだけでなく多くの利益をもたらしました。ウォーロックアークグレネードとアークバディは今や絶対にバナナであり、ハンターはパンチング部門でタイタンにほぼ追いつくことができます。完全なパワーブーストを超えて、アップデートはこれらのサブクラスのすべてに一緒に働くより風味豊かな能力を与えました。
これらのアークバフを作成するとき、Bungieが見捨てられたサブクラス、特に多くの中で最も強力なスキルコンボの1つを持っているソーラーハンターツリーWay of a ThousandCutsから手がかりを得たことは明らかです。これらのハンターは、無限の炎を投げるナイフを振るうことができ、ナイフを殺し続ける限り、回避エネルギーを補充し続けることができます。また、回避は、ナイフがなくなった場合に即座に再充電できます。これは世界で最も複雑なビルドではありませんが、使用するのはとても楽しいですし、それは珍しい能力ベースのプレイスタイルを作成します。
新しいアークサブクラスは同じことをします。トップツリーのストームコーラーがマルチキルで巨額の手榴弾エネルギーの払い戻しを受けるのと同じように、ボトムツリーのストームコーラーは何日もの間裂け目やアーク仲間をスパムする可能性があります。トップツリーのアークストライダーは近接攻撃と回避を無限に連鎖させることができ、ボトムツリーのストライカーはパンチするものが多いほどパンチが上手になります。このアップデートのおかげで、これらのサブクラスはすべて明確に定義されたスタイルとフロー状態になりました。多くの人が少しバラバラに感じる前に、彼らの能力は奇妙なことにスタッカートになりました。
当然、これらの変更により、さまざまなエキゾチックを使用した一連のエキサイティングなビルドのロックが解除されました。 Raiden Flux、Crown of Tempests、およびSynthocepsはすでに強力であり、パフォーマンスを継続していますが、さらにエキサイティングなことに、いくつかの見落とされている、または十分に活用されていないエキゾチックが関連しています。ウォーロックのバフされたアーク仲間はゲッタウェイアーティストをはるかに良くします、そしてあなたは半径のベスパーが今どれほど速く裂け目が再充電するかについて議論することさえできます。ハンターは嘘つきの握手から多くの使用を得ることができ、ドラゴンの影はこれまで以上に良く見えます。一方、タイタンズは、乗り越えられないスカルフォート、ACD / 0フィードバックフェンス、ワームゴッドカレス、さらにはハートオブインモストライトから選択できます。また、エキゾチックに加えて、プレイヤーは、アッシュトゥアセット、ハンズオン、グラベロバーなどのニュートラルアーマーと武器スキル、およびスワッシュバックラーなどの新しいスキルとのより強力な相乗効果を利用できます。
より適切には、これはまさに、Destiny 1とは異なり、固定スキルノードを使用する線形サブクラスシステムをサポートするために必要なDestiny2のアップデートの一種です。このシステムは確かにアクセスしやすいですが、それはあなたの好みのサブクラスがスキルの悪臭を放つ場合、それを切り替えることができないことを意味し、それは迷惑になる可能性があります。とりわけ、このアップデートでは、アークサブクラスからすべての不発弾スキルがほとんど削除されました。バフはPvEとPvPで別々にバランスが取れていたため、何も壊すことなく実行されました。その理由だけで、アークウィークのアップデートは私に最終的なボイドウィークとソーラーウィークへの希望を与えてくれました。タイタンの上部と下部のボイドツリーには多くの助けが必要です。ハンターとウォーロックの見捨てられていないボイドクラスのテーマをより適切に定義できると思います。バンジーが彼らに何をするのか楽しみです。

それがここでの要点です。このランダムなシーズン中のアップデートは、インパクトがありエキサイティングでした。楽しい新しいオプションを注入することで、私や他の多くの人がDestiny 2をプレイする方法が完全に変わり、VoidWeekとSolarWeekのステージが完全に設定されました(ただし、サブクラスの変更をよりよく祝うためにイベント自体が拡張されることを望んでいます) 。タイタンをメインにするなんて思ったことは一度もありませんでしたが、今では他の何かをプレイすることは想像できません。私の頑固なお尻にその塩の価値がある書くように説得することができるどんな更新でも。