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Destiny 2はシャドウキープの最高峰の武器を廃止し、隠士を含む多くの武器や特典を弱体化させます
(画像クレジット:Bungie)
Destiny 2のガーディアンはバンジーの好みにはあまりにも強力になっているので、チャレンジとデザインスペースを維持するという名目で、 Destiny 2:シャドウキープ ゲームで最強の能力と武器を変更しています。今月初め、Bungieは詳細を説明しました 数十のサブクラスの調整 複数の主要なnerfを含み、 新しいブログ投稿 、スタジオは、抜本的な武器のナーフと最高峰の武器の完全なキャンセルについて概説しました。
RecluseやMountaintopなどの最高峰の武器は、リリース以来、PvPとPvEの両方でDestiny 2を支配しており、他の運動エネルギー兵器を押し出しました。新しい最高の武器を作り続けるために、バンジーは特別な特典で絶えずアンティを上げなければならず、それはひどいパワークリープにつながりました。さらなるバランスの問題を防ぐために、システムとしての最高峰の武器はまっすぐに消えていきます。 Recluse andBreakneckやLoadedQuestionなどの武器は引き続き入手できますが、不死の季節以降には、ユニークな特典を備えた最高の武器ではなく、強力なキュレートされたロールを提供する儀式用の武器を受け取ります。
「非常に強力な最高峰の武器の作成をやめるという決定は、さまざまな理由で行われました」とバンジーは説明しました。 「1つ目は、「ピナクル」特典が存在できるバンドは実際には非常に小さく、それらのほとんどは本来あるべき効果をはるかに超えていたということでした。もう1つの問題は、特にCrucibleピナクル武器の場合、プレイヤーのエコシステムに問題が発生することです。 PvPとPvEの性質上、PvPでうまく機能するものはすべて、PvEでも非常に効果的である可能性があります。これにより、プレイヤーは「最高の」ロードアウトが必要な場合にクルーシブルに強制的に入れられます。 「ピナクル」のタイトルでさえ、さまざまな非現実的な期待を設定しました。伝説の力の絶対的な高さではなく、彼らは追いかける興味深いノベルティであるはずでした。
「これらの問題は、私たちが作成したものが多いほど顕著になりました。結局、私たちは最高峰の武器から離れることに決めました。あなたがそれらをすべて集めることができたなら、私たちはあなたがそれらを楽しんでくれることを願っています!」
バンジーはまた、儀式用の武器の最初のセットを共有し、不死の季節には2つの最高の武器しかないと誤って言った以前の発表に対処しました。最高の武器はありませんが、儀式用の武器は3つあります。それらは:
ヴァンガード-エッジワイズ機関銃

(画像クレジット:Bungie)
るつぼ-ランディの投げナイフスカウトライフル

(画像クレジット:Bungie)
ギャンビット-出口戦略サブマシンガン

(画像クレジット:Bungie)
既存のピナクル武器が地面に弱体化することはありませんが、シャドウキープではいくつかのピナクル特典やその他のダメージを高める特典がトーンダウンされます。完全なリストには、Rampage、Kill Clip、Swashbuckler、Multikill Clip、Desperado(Redrix's Claymore)、Surrounded、Master of Arms(Recluse)、およびOnslaught(Breakneck)が含まれます。
Bungieによると、これらの特典はPvPで使用するのと同じダメージ修飾子をPvEで使用するようになり、多くの場合、提供するボーナスダメージが50%以上減少します。 Desperado、Onslaught、Surroundedなどの特典も、ダメージ値に対してよりターゲットを絞ったnerfを受け取ります。ここでの唯一の例外は、エキゾチックサブマシンガンのハックルベリーです。これは、暴れ回る値を保持します。この例外は、これらの武器の弱点の主な理由の1つを補強します。それは、制御不能な伝説の武器を使いこなして、エキゾチックに輝く機会を与えることです。
「伝説の武器は全体的に強力になりすぎた」とバンジーは言った。 「多くの場合、それらはエキゾチックプライマリー武器よりも優れているため、すべてを少し戻しています。元のDestinyにさかのぼると、Rampageの前身であるCrowdControlという名前の特典がありました。群集コントロールは+ 15%の追加ダメージのボーナスで上限を設けました。 Destiny 2のこの時点で、Rampageは約+ 67%で上限に達します。これは、元の反復から447%の増加です。伝説的なダメージ特典は非常に強力になり、ダメージに関連しない特典を無効にするだけです。
言うまでもなく、前述の能力ナーフと一緒に 大規模な武器のリバランス Shadowkeepに登場すると、これらのバランスの変化は、少なくともキネティックスロットとエネルギースロットで、Destiny2の武器メタを劇的に揺さぶるはずです。ただし、これまでに明らかにされた変更はいずれも、長年のグレネードランチャーDPSメタに影響を与えていないようです。とは言うものの、Shadowkeepのゲーム終了時のアクティビティでプレイヤーがボスにダメージを与える方法はまだわかっていません。
バンジーは最近、その方法を詳しく説明しました Destiny 2の3年目は変化し、改善されます 前年のリリースパターンについて。