Destiny 2の次の大きなアップデートは、ほぼすべての武器タイプのバランスを取り直します-そして、いくつかの武器も弱体化します

(画像クレジット:Bungie)





に続いて サブクラスの変更を一掃する 、最近バンジー 明らかに たくさんの武器の変更が入ってくる Destiny2シャドウキープ これらの変更は、ほとんどすべての武器タイプに影響し、多くの受信バフ(一種)と一部の受信範囲ナーフが含まれます。いくつかのエキゾチックもブーストを獲得しており、それらのいくつかは超メガブーストを獲得しています。

まず、2つの大きな基本的な武器の変更を邪魔にならないようにしましょう。 Destiny2のディレクターであるLukeSmithは最近、BungieがWeapons 2.0のアップデートに取り組んでいないことを確認しましたが、武器の改造はShadowkeepに大きな変更が加えられます。の改造のように Destiny2アーマー2.0 、武器modは、消耗品ではなく再利用可能なロック解除として扱われるようになります。つまり、武器modのロックを解除すると、永久に適用および再適用できます。

これは2つのことを意味します:1)modを再利用するためだけに武器を解体する必要がなくなり、2)各武器modの1つを除いてすべてを安全に解体できるようになりました。ただし、Bungieは、「持っているmodの唯一のコピーがすでに銃にある場合は、ロックを解除するために1つを再取得する必要があります」と述べています。したがって、RampageまたはDragonfly Specをすでに使用している場合は、次のものが必要になります。 Ada-1から別のものを入手するか、それを使用している銃を解体します。



次の変更はさらに重要です。今後、マイナー(赤いバー)の敵は、現在と比較して精度の低いダメージを受けるようになります。 「これらの敵は以前、より高いランクの敵よりも正確なヒット位置に2倍のダメージを与えていました」とBungieは言い、それは終わりに近づいています。 「あなたはまだ精密なダメージを与えるでしょう、しかしそれはより高いランクの敵のためであるように、これは今や完全に武器に依存しています。」

(画像クレジット:Bungie)



武器のダメージと特典の変更

武器固有のダメージ調整を行うときは、この正確なダメージの変化を念頭に置いてください。

  • 自動小銃: 戦闘員のランクに応じて、PvEダメージが25〜30%増加しました
  • 弓: メジャーへのダメージが26%増加し、マイナーへのダメージが31%増加しました
  • ハンドキャノン: 未成年者へのダメージが30%増加しました。射程統計はダメージフォールオフへの影響が小さくなります。つまり、ハンドキャノンはブランケット射程神経を獲得しています。 140および150RPMのハンドキャノンは、プレイヤーの精度を向上させる新しい照準照準発射アニメーションも使用します。
  • 機関銃: 未成年者へのダメージが25%増加しました。ダメージの減少が増加しました。これは、機関銃もブランケットレンジのナーフを取得していることを意味します。
  • プレスライフル: マイナーな敵へのダメージが28%増加しました。上記と同じ範囲のナーフ:ダメージの減少が増加しました。ラピッドファイアでインパクトのあるパルスライフルも、わずかに多くの基本ダメージと精密ダメージを与えます。
  • スカウトライフル: 戦闘員のランクに応じて、PvEダメージが18〜36%増加しました
  • サイドアーム: 未成年者と専攻者へのダメージが16%増加しました
  • スナイパーライフル: 未成年者へのダメージが47%増加し、他のすべての敵へのダメージが20%増加しました
  • 短機関銃: 未成年者と専攻者へのダメージが22.5%増加しました。アグレッシブフレームSMGの本質的な特典は、フラットな10%のダメージバフに作り直されました。このダメージバフはすでに意図せずにアクティブになっていたため、これはこれらのSMGの現在のDPSには影響しません。

(画像クレジット:Bungie)



同じように、いくつかの武器の特典が変更されており、いくつかの種類のnerfを受け取ります。それらは:

  • 生存: 弾薬の備蓄をそれほど大幅に減らすことはもうありません
  • 跳弾ラウンド: ダメージフォールオフへの隠されたボーナスを削除(範囲)
  • スワッシュバックラー: Ball Lightning(ミドルツリーアーク)でキルした後にアクティブになるようになりました ウォーロック)
  • 盗掘者: 遠隔近接能力(爆発ナイフ、ボールライトニングなど)でキルを取得した後にアクティブになるようになりました
  • ワンツーパンチ: ハンターエキゾチックライアーズハンドシェイクのワンツーパンチとクロスカウンター特典の相乗効果が減少しました。これは、文字通り数秒でゲーム内のすべてのボスを削除するために使用されるコンボプレイヤーになります。

跳弾ラウンドへの変更は、ハンドキャノン、パルスライフル、および機関銃の射程へのフラットナーフと相まって、PvEおよびPvPメタをある程度揺るがすはずです。ただし、これらは重要に見えますが、これらの変更の残りの部分は、長期的にはかなり重要ではない可能性があります。包括的なテーマは次のとおりです。マイナーな敵へのダメージを減らし、メジャーな敵へのダメージを増やします。一部の武器タイプとアーキタイプは、メジャーダメージを大幅に増加させます。しかし、これらのダメージバフのほとんどは、マイナーな精密ダメージへの変更を相殺するための手段にすぎません。

例としてスカウトライフルを見てみましょう。彼らは18-36%のダメージバフを得ています。巨大に聞こえますよね?重要なのは、それは他のすべての主要な武器が得ているものよりもわずかに大きいバフであり、すべてがバフされた場合、事実上何もしません。パルスライフルとハンドキャノンは射程距離が短くなるため、一部の交戦ではスカウトライフル用のスペースができる可能性がありますが、これはせいぜいスカウトにとってはまだ小さなバフです。スカウトは長い間非常に悪かったので、マイナーなバフが彼らを復活させるのに十分であるかどうかは不明です。



反対に、ここにはいくつかの注目すべき欠落があります。現在のDPSの王であるグレネードランチャーはまったく触れられていませんでした。反対に、Destiny 2の長い間無視されてきた(そして絶対に恐ろしい)ロケットランチャーは、どんな種類のバフも受けませんでした。さらに厄介なことに、PvEから他のすべての主要な武器を効果的に除去するほど強力な最高峰のクルーシブルサブマシンガンであるRecluseは、いかなる種類のナーフも受け取りませんでした。これがShadowkeepに登場する新しい武器にどのように影響するかを心配せずにはいられません。

(画像クレジット:Bungie)

エキゾチックな変化

一般的な武器の変更以外に、より的を絞った変更がいくつかのエキゾチックにもたらされており、それらの多くは十分に活用されていない種類のものです。完全な内訳は次のとおりです。

  • 甘いビジネス: マガジンが100から150に増加しました。PvEダメージが15%増加しました。高口径弾は徹甲弾に置き換えられました。ベースと精密ダメージがわずかに増加しました。発砲時だけでなく、弾薬を拾うと、この武器が自動的にリロードされます。
  • グラビトンランス: PvEダメージが30%増加しました
  • サンショット: 雑誌が8から12に増えました
  • 警戒翼: PvEダメージが25%増加しました
  • 真紅: ベースと精密ダメージが大幅に増加しました。ターゲットに配られるフリンチの減少
  • 容赦ない: 不足しているエイムアシストを追加
  • スペードのエース: MementoMori特典に範囲フォールオフが追加されました
  • 光: ノーブルラウンドは味方をより確実にバフします
  • コロニー: コロニーの特典を提供することは、ホルスターの自動読み込みのように機能するようになりました

その他のレコニングの変更

これらの武器の変更を含むShadowkeepの更新に先立ち、BungieはReckoningにさらに別の変更を加えています。つい最近、報酬がバフされ、難易度が下がり、さらに減らされようとしています。 Bungieが説明しているように、 'すべての負の修飾子はReckoningから削除されます。このアクティビティでは、Brawler、Grenadier、Heavyweightが毎日ローテーションされ、毎週1つのシングルが引き続き使用されます。この変更での私たちの目標は、Reckoningの再現性を向上させることです。これにより、プレイヤーは、甘い戦利品を求めてマッチメイキングに飛び込む傾向が強くなります。これは、特定の修飾子があまりにも罰せられると感じる可能性があるプレイヤーからのフィードバック項目に対処するのにも役立つはずです。

設定するために知っておくべきことはすべてここにあります Destiny2クロスセーブ の準備をします Destiny 2 Steam 移行。