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Bungieは、Shadowkeepで行われるDestiny2の主要なクラスと能力の変更について詳しく説明しています
(画像クレジット:Bungie)
最新の Destiny2パッチノート バンジーがすべての大きなバランスの変更を保存しているため、かなり薄いです Destiny 2:シャドウキープ 今年の10月に拡張が予定されています。ハンターとタイタンの今後の調整や、バフとデバフのスタック方法の大幅な変更については、すでに見てきました。 新しいブログ投稿 Bungie'sから、Shadowkeepに入るサブクラスと能力がどのように機能するかについての詳細がわかりました。
最初に大きなものを邪魔にならないようにしましょう。武器を即座にリロードする能力は、代わりにリロード速度をブーストします。これは、タイタンのラリーバリケードとウォーロックのルナファクションブーツで強化されたリフトに影響します。予想通り、Bungieの推論は、自動リロードはゲームをかなり壊すというものです。
「リロードは単純なメカニズムの1つですが、さまざまな結果をもたらします」とBungie氏は言います。 「リロードを削除することによるゲームプレイへの影響は、武器のマガジンのサイズと一般的なリロードアニメーションの速度に反比例するため、ロケットランチャーやショットガンなどの武器は他の武器と比較して大きなメリットがあります。これは、Well of Radianceのようなダメージボーナス効果への一般的なアクセスの増加と並んで、物事がすぐに制御不能になる原因となったため、これら2つのソースからこの効果を削除する決定を私たちに残しました。
スーパーアーマー(スーパーを使用したときに得られる追加の弾力性)も、スペクトラルブレード(以前は弱体化されていた)、カオスリーチ(すでにスーパーアーマーが低い)、ゴールデンガン(スーパーアーマーがない)を除いて、全面的に弱体化しています)。他のスーパーはアーマーが5%から7%減少します。 「PvEでは、プレイヤーは自分のスーパーが彼らを無敵にすると感じるべきではなく、キャストすることは状況に応じた戦略的思考を要求するべきです」とバンジーは言います。 「PvPでは、プレイヤーはスーパーに挑戦できるように感じる必要があり、巧みなプレーでそれを打ち負かすことができる可能性があります。」
同様に、プレイヤーがスーパーエネルギーを生成する速度は低下しています。一部のスーパーは現在、より多くの光のオーブを生成しますが、光のオーブとマスターワークオーブが提供するエネルギーは半分になります。キルとアシストからのエネルギーも25%削減されています。一緒に、これらの変更はスーパーをより希少で、より壊れやすく、そしてより価値のあるものにし、それはうまくいけばPvEとPvPの両方に利益をもたらすでしょう。
サブクラスの変更

(画像クレジット:Bungie)
バンジーはまた、先月明らかにされたタイタンとハンターの変更の詳細を含む、サブクラス固有のバフとナーフの洗濯物リストを共有しました。完全な内訳は次のとおりです。
ボイドハンター
- 消える(下の木) :発煙弾は味方に不可視性を与え、影響を受けるすべての味方にハートオブパックバフを適用します。このバフは、34の鎧、回復、敏捷性に加えて、リロード速度と武器の取り扱いを8秒間ブーストします。
- プロビジョニング(下のツリー) :Shadowshotによってつながれた敵を倒すと、スーパーオーブが作成され、近くの味方の鎧、回復、敏捷性が向上します。手榴弾で敵にダメージを与えると、発煙弾のクールダウンも減少し、味方に不可視性を与えると手榴弾のクールダウンが減少します。これは新しい特典です。古い特典の利点は、メビウス矢筒と組み合わされています。
- メビウスクイバー(下の木) :ハートオブザパックのバフ範囲が20メートルから30メートルに増加しました。
- シャドウショットスーパー(上下の木) :ダメージが150から250に増加し、PvPでのワンショットキルが保証されます。バンジー氏によると、テザーは「障害物の近くでのテザーの精度も向上」し、ヒット時の敵をより一貫して抑制します。
- シャドウショットスーパー(トップツリー) :スーパーをキャストしたプレイヤーのテザーダメージ共有が100%から50%に減少しました。つまり、すべてのプレイヤーからのダメージの50%がテザーターゲット間で共有されるようになりました。
- 完璧な実行(中央のツリー) :9秒ではなく3秒続くようになりました。 Bungieは、Shattering Strikeはこの変更の一部として意図せずに弱体化されたが、その期間はフォローアップアップデートで復元されると述べています。詳細については、以下をご覧ください。

(画像クレジット:Bungie)
ボイドタイタン
- ディフェンスストライク(トップツリー): 近接能力キルは近くの味方にオーバーシールドを与えます。オーバーシールドがアクティブなときに敵を倒すと、オーバーシールドを持つすべてのプレイヤーに近接エネルギーが付与されます。付与されるエネルギーは敵の難易度に基づいています。赤いバーの場合は5%、プレーヤーとボスの場合は最大25%です。
- ラリーフォース(トップツリー): 近接キルは近くの味方をヒールします。ヒールは10ヘルスと10シールドから10ヘルスと20シールドにバフされました。
- 夜明けの区(トップツリー) :バブルを作成する代替スーパー。 Ward of Dawnは、PvPで敵のスーパーに対する体力を増加させました。つまり、「ほとんどのスーパーは、ウォードを破壊するためにすべてをウォードにダンプする必要がありますが、(通常は)内部のプレイヤーを殺すことはありません」。 Ward of Dawnはまた、Weapons of Lightを付与し、15秒間35%の武器ダメージバフを与えます。キャストすると、2つではなく3つの光のオーブを生成するようになりました。
- シールドバッシュ(下の木) :近くの敵を混乱させるショルダーチャージ近接能力。これで、ターゲットと2メートル以内の敵を抑制します。
ボイドウォーロック
- 渦(下の木):ノヴァ爆弾は長引くAoEを残します。 Nova BombとAoEのダメージが15%増加しました。
ソーラーウォーロック
- Well of Radiance(真ん中の木):キャストすると、2つではなく3つの光のオーブを生成するようになりました。

(画像クレジット:Bungie)
バフとデバフの変更
最後に、Bungieはダメージバフとデバフへのいくつかの変更について概説しました。以前に報告されたように、Shadowkeepが到着すると、Destiny 2プレイヤーは一度に1つのバフを使用し、1つのデバフを適用することができます。したがって、Shattering StrikeとShadowshotで敵を攻撃した場合、より強力なデバフのみが機能します。同様に、Ward ofDawnの中にWellof Radianceを置くと、Weapons ofLightによるダメージブーストのみが機能します。これは、Kill ClipやRampageのような武器バフ、またはOne-EyedMaskのVengeanceのようないくつかのエキゾチックバフには影響しません。このシステムを明確にするために、Bungieはこれらの効果の更新されたダメージ値をリリースしました。
- 正面攻撃: 20%のダメージバフ(25%から減少)
- サンウォリアー: 20%のダメージバフ(25%から減少)
- 輝きの井戸: 20%のダメージバフ(35%から減少)
- 光の武器: 35%のダメージバフ(Destiny 1の25%から増加)
- シャドウショット: PvEで30%バフ(35%から減少)、PvPで50%バフ(55%から減少)、そしてパワーウェポンに影響を与えるようになりました(!)
- トラクターキャノン: PvEのすべての要素で30%のダメージバフ(Voidでは50%ではなくなった)、PvPのすべての要素で50%のダメージバフ(Voidでは50%ではなくなった)
- ハンマーストライク: 30%のダメージバフ(50%から減少)が、6秒ではなく10秒持続するようになりました
- 粉砕ストライク: 30%のダメージバフ(50%から減少)30%のダメージバフ(50%から減少)が、6秒ではなく10秒持続するようになりました
ふぅ。それがほとんどすべてです。バフの変更は、レイドやその他のエンドゲームコンテンツの現在のDPSメタに大きな影響を与え、一度に大量のバフを積み上げるのではなく、よりローテーション主導の戦略を促進する可能性があります。一方、クラスの変更により、すべてのコンテンツ、特にハンターとタイタンズのクラスの多様性が向上することを願っています。そして、それだけではありません。近い将来、シャドウキープで行われる武器バランスの変更について詳しく学びます。
設定するために知っておくべきことはすべてここにあります Destiny2クロスセーブ の準備をします Destiny 2 Steam 移行。