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Destiny 2:Beyond Lightの伝承が簡単になりました:闇とは何ですか?それはあなたに何を望んでいますか?
(画像クレジット:Bungie)
運命の闇は常にとらえどころのないものでした。 2014年のフランチャイズのデビュー以来、プレイヤーは闇が宇宙全体の敵対的な力であると言われてきましたが、それがどのように現れるかは常に曖昧でした。 Destiny 2の伝承では、ガーディアンは光を振るうことが知られています。光は、彼らに永遠の命と世界を破壊する力を与える力です。この力は、全能の旅行者によって彼らに与えられました。しかし、そのコインの反対側はごく最近まで現れていませんでした。 Destiny 2:Season of Arrivalsでは、物理的な闇がついに私たちの太陽系を長い間からかわれたピラミッド船の形で飾りました。あなたがカジュアルプレイヤーや伝承帳を無視することを好む人なら、その到着が意味することは曖昧なままかもしれません。
それが私たちがあなたにカバーしてもらうところです。の デスティニー2:光を超えて 、ガーディアンは闇を使い始めると、初めて闇と直接対話します。しかし、そこに出る前に、敵をすべて気ままに凍らせてください。おそらく、私たちが手に入れようとしているパラコーザルの力について少し学ぶときです...そして、なぜ闇が私たちにそれを使い始めてほしいのか。
Destiny 2の闇とは何ですか?

(画像クレジット:Bungie)
簡単に言えば、闇は光の対位法です。これらの2つの力は、哲学的、さらには数学的な観点の戦いのセットとして機能します。これは、神よりも優れた原則です。しかし、これらは物理的であり、私たちの宇宙に現れています。彼らは何度も何度も惑星や文明をめぐって争ってきました。地球上でさえ、彼らは会いました。崩壊は、闇が私たちの太陽系のすべての生命をほぼ一掃するのを見た運命のタイムラインの大変動の出来事でした。しかし、最後の努力のために、旅行者はガーディアンを作成した後、停滞する前にどういうわけか闇を撃退しました。
これらの2つの力を理解するために必要な最良のテキストは 伝承の除幕式 。これは、宇宙の歴史とその動機を理解するのを助けるために、闇からプレイヤーに渡されたようです。 Destinyには信頼性の低いナレーターがたくさんいることを覚えておくことが重要です。そのため、このストーリーは、真実ではなく、Darknessが私たちに知ってもらいたいことです。
この本の中で、闇は、何かが存在する前に、庭師[光]とウィノワー[闇]の2つの実体があったことを説明しています。ガードナーは種を蒔き、それからウィノワーは弱者を刈り取ります。これは彼らの「ゲーム」でした。このゲームは、私たちが運命の宇宙での生命の創造を説明するようになる方法です。
ゲームのルールは次のとおりです。
- 'ルール1。隣人が2人未満の生きている花は切り落とされます。それは死ぬ。」
- 'ルール2。 2つまたは3つの生きている隣人と生きている花が接続されています。それは生きています。」
- 'ルール3。 3人以上の生きている隣人がいる生きている花は飢えていて混雑しています。それは死ぬ。」
- 'ルール4。ちょうど3人の隣人が生きている枯れた花が生まれ変わります。それは生き返ります。」
- 「ゲームで許可されている唯一のプレイは、最初の花のアレンジメントです。」
基本的に、このゲームは、これまでにあり得るすべての生命と、宇宙でこれまでに起こり得るすべてのことをシミュレートしました。ただし、問題がありました。ゲームは常に同じ方法で終了します。最終的には、開始と終了の間のすべてのバリエーションにもかかわらず、ゲームは常に終了時に同じ形式の生活で終了します。この「最終形状」は、変数の動きに関係なく常にシミュレーションを引き継ぐ生命体であり、Vexであると考えられています。
Winnowerはこの必然性は美しいと思いましたが、それは庭師を怒らせました。ゲームの結果を変えようとするために、庭師は新しいルールを導入しました。複雑さに報い、交通渋滞を止めるための1つ。残りのルールとは別のルール。
このルールを実装するために、庭師はゲームに自分自身を挿入し、内部からルールに影響を与えることができました。闇がそれに続いた。その後、二人は内で戦い、彼らの戦いとその後の破壊は宇宙の創造をもたらしました。闇と光が宇宙で演奏されるようになりました。ゲームがリアルになりました。
それはすべてうまくいっていますが、闇は何を望んでいますか?

(画像クレジット:Bungie)
簡単に言えば、光は生命を表し、闇は死を表します。しかし、除幕式の伝承では、闇は存在だけが重要であると主張しています。あなたが存在しないときあなたは苦しむことができず、存在することが重要です。闇の言葉で言えば、存在する人には道徳的価値があり、存在しない人には道徳的価値がありません。
「存在を主張して保持することができない人はそれに値しません。これは真実で唯一の占いであり、敗者はただ忘れられるだけでなく、まったく生まれることはありません。
闇は生きていて生き続けているものにのみ興味があります。ゲームに負けるということは、あなたがもはや存在せず、本物ではないことを意味します。残っているのは、それに値するすべてです。頂点捕食者に向かって身をかがめる宇宙。
そうです...しかし、それは私に何を望んでいますか?

(画像クレジット:Bungie)
闇は、旅行者がしたように、それが私たちを死からよみがえらせることは決してなかったであろうことを認めます。私たちは存在しなかったので、それは問題ではありませんでした。しかし、トラベラーのおかげで私たちが再び存在するようになった今、闇は私たちにユニークに興味を持っています。私たちは因果関係に縛られていないので、以前の避けられない勝者であるVexを超越します。私たちは準因果的です。本質的に、存在は宇宙の規則に縛られていません。トラベラーは私たちに力を与え、私たちはゲームで以前に確立された真実を混乱に陥れました。
これは、私たちが新しい「ファイナルデザイン」であることに真剣に取り組んでいることを意味します。食物連鎖の頂点。そのため、TheDarknessは私たちが「雄大」であると考えています。私たちの不死のために、それは結論します: '存在はほとんどが失敗するテストです。勝利した少数の人々の中に自分を数えませんか?」
だから、闇は私たちを回したいと思っています。その力を私たちに吹き込み、私たちをさらに強くします。宇宙の最終的な形。旅行者が私たちと実際に体験したかどうかはわかりますが、それも可能です。本質的に、2つの普遍的な力の間の私たちをめぐる戦いはおそらく宇宙のための戦いです。
では、Destiny 2:Beyond Lightではどういう意味ですか?

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ピラミッド船は、数ヶ月間私たちの太陽系の一部でした。彼らは、すべての生命を刈り取ろうとするのではなく、私たちに手を差し伸べてきました。これは、闇が私たちの太陽系を初めて訪れたときに引き起こした破壊とはまったく異なります。
闇が私たちに魅了されていることは明らかであり、その動機が言われているとおりであれば、私たちが何をするかを見たいと思っています。闇はすでに今シーズンの破滅的な肖像銃の贈り物で私たちを助け始めています。 Beyond Lightでは、Stasisサブクラスの導入により、Darknessはその力を直接私たちに吹き込んでいます。ストレンジャー、エリス、ドリフターは、最終的にそれを破壊するための手段として、闇の贈り物を振るうことに興味を持っているようです。
私たちが誘惑に抵抗し、闇を使い続けて自分自身を打ち負かすことができるかどうかはまだ分からない。そうでなければ、私たちはイデオロギー戦争に向かっています。今の本当の問題は、ガーディアンが一方の側に団結するのか、それとも2つの力に分割されるのかということです。光と闇の間の将来の戦いは醸造されており、BeyondLightはそれに向けた大きな一歩となるでしょう。私たちの関係が闇とどのように成長するかが、運命の宇宙のすべてを決定する可能性があります。
Destiny 2:Beyond Lightは11月10日にPC、PS4、 PS5 、Stadia、Xbox One、および XboxシリーズX 。