Death Stranding Director's Cutは、小島秀夫の作品が美しい混乱であることを証明しています。

デスストランディングディレクター

04.30画像クレジット:コジマプロダクション





Death Stranding Director's Cutは、 PS5 。それは私たちが今ここで持つことができる議論です。これは間違いなく、PlayStation 5の1周年に近づくにつれて、インターネット談話の四隅(Facebook、Reddit、Resetera、Twitter)のプレーヤーが参加するものです。 デスループ 、それがそうであるように、スタイル的に異なるために、 ケナ:スピリッツの橋 、アニメーションの長編映画がインタラクティブな冒険に変わりました。GhostofTsushima Director's Cutの場合、壱岐島の視覚的な活気を考えると、PS5のDeath Strandingについて何かが私の注目を集めましたが、現在はリリースを拒否しています。

そのような明確なアートディレクションが新しいプレゼンテーションオプションと組み合わされたときに起こることだと思います。予算の大きいウォーキングシミュレーターには、PS5の印象的なリマスターが与えられており、表面上は最も美しいPS4ゲームの1つであったものが、さらに大きくシャープに見えます。ネイティブの4Kディスプレイを選択するか(時には本当に畏敬の念を起こさせる)、60 fpsによって提供される安定性を固定するために忠実度のスケールを犠牲にするかどうかに関係なく(長い遠征をコジマプロダクションの複雑なフレーミングが許す限り摩擦がないように感じさせます)、それは視覚的な旅について文句を言うのは難しいDeathStranding Director'sCutがあなたを連れて行きます。

HDRサポートと高度なテクスチャストリーミングを組み合わせることで、この開かれた荒れ地を息を呑むようにさまよう理由が再び簡単に得られます。明確にするために、まだプレイしていないが興味がある場合は、ディレクターズカットがDeathStrandingを体験するための最良の方法です。コジマプロダクションが新しいプレーヤーのオンボーディング体験を容易にし、情報過多が押し付けられていることを知って読んで、このゲームがあなたに適しているかどうかをよりよく理解するために、元のデスストランドレビューを見てみることをお勧めします最初の10時間かそこらであなたの肩。



ジャンプして戻ったり、Death Strandingから最初に跳ね返ったりしたい人のために、もっと複雑な決定を下す必要があります。帰国後は感動したことを認めますので、 ほとんど とらえどころのないプラチナトロフィーのロックを解除するために時間をかけたくなりました。 ほとんど

2つの半分のゲーム

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04.30画像クレジット:コジマプロダクション



初めてDeathStrandingに対してほとんど内臓の反応があったので、ここで「ほぼ」を強調したいと思います。 PS4ですでに40時間以上沈んでいたので、1年半後、それが十分に費やされた時間かどうかは正直にわかりませんでした。小島秀夫の美しいオーパスの混乱が、私の中で家賃なしで暮らすことを本当に期待していませんでした。再び頭。そして、ここで私はすべて同じです。泣いている赤ちゃんを胸に抱きかかえて終末論的なアメリカを歩く。精子の卵と建設資材の箱が私の背中に積み上げられ、一握りの「いいね」と一方的な会話の見返りに準備者に届けられました。川に浮かぶ古いVHSテープのコレクションを見つけました。ジョーダン・ヴォート・ロバーツの幽霊のような幻影が必死にそれらを望んでいますが、深海を歩いて歩いた35分を正当化する報酬はありません。ぼろぼろの岩と危険な小道を彼に届けます。それからまた、おそらくそこへの旅は十分な報酬があります。

問題は、DeathStrandingが実際には2つの半分のゲームであるということです。半分はディレクターズカットによって間違いなく強化されていますが、もう一方は基本的に手つかずの状態です。カーゴがタイムフォールに巻き込まれたように、徐々に悪化しているという印象があります。戦闘と特性評価はまだ混乱しています。 「ディレクターズカット」というモニカは少し誤称です。小島秀夫はここでの経験の要素を再構成する機会を与えられましたが、DeathStrandingが圧倒的な比喩とパントマイムの演劇でペースを圧迫する方法に対処するための実際の措置を講じていません。また、不格好な戦闘の遭遇から別の遭遇へと貧しいノーマン・リーダスを引っ張ることによって、鋭く穏やかな風景をナビゲートすることによって自然に生成される緊張を打ち砕く方法もありません。オプションメニューからすべての人工的な競合ポイントをオフにするオプションを持つことで利益を得ることができるゲームがあったとしたら、それはデスストランドになります。

しかし、その後、経験の残りの半分があります。デスストランドの世界のディレクターズカットのプレゼンテーションを探索することで見つけられる本当の静けさがあります。見た目がきれいなだけでなく、今ではこれらの風景の中に、より強い雰囲気が生まれています。ゲームで、超自然的なグールに邪魔されることなく1時間、サイコロを振って世界に出かけることができれば、探索の経験に非常に感銘を受けることが非常に簡単になります。 DualSenseの触覚フィードバックのゆっくりとした鳴き声によって伝えられる、手元にある雨のピタパタパタパタ。危険にさらされたはしごを丘の頂上や峡谷の上に着実にスケーリングし、風があなたの周りを渦巻くように、3Dオーディオはかつてないほど革新的です。地平線を十分に突き抜けた後の素晴らしい景色、本当に素晴らしい光景。



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「私は、これらの瞬間にデスストランドがどれほど静かになるかが大好きです。自然の音でサウンドトラックされたゲーム」



私はこれらの瞬間にDeathStrandingがどれほど静かになるかが大好きです。自然の音によってサウンドトラックされたゲーム。緊張と葛藤は、あらゆる遠征で自然に生まれます。要素、光景、音、これらすべてが、この世界を征服することはできないという感覚を与えます。時折、Low Roarの音楽が風と雨の音にクレッシェンドし、すべてに静けさを吹き込みます。 Death Stranding Director's Cutの外観、サウンド、および再生方法(特に、60 fps)により、これらの瞬間をより深く理解することができます。彼らはオーサリングされた個人的な感じがします、そしてそれはいくつかのオープンワールドの経験が成し遂げることができる何かです。

このため、デスストランドのアクション寄りの要素の弱点は、ディレクターズカットでより明らかになります。射撃場、レーストラック、貨物カタパルト、カスタマイズオプションは素晴らしく、新しく、すべてですが、Death Strandingの最悪の衝動から気をそらすには十分ではありません。どちらかといえば、他の方法で導入された可能性のある種類の追加のように感じます。ベースゲームへの無料DLCとして。デスストランドの風景全体をもう一度冒険することに時間を費やしたので、キャンペーンが彼らによって非常に負担がかかっていることを考えると、適切な厄介なメタファーを提示したいと思います。

Death Strandingをプレイする:Director's Cutは、想像できる最も幽霊の出る美しい森をハイキングするようなものです。映画館品質のJason Voorheesの衣装を着た男が予期せず飛び出して、泥の中に押し込もうとするだけです。 。当然のことながら、BTとの最初の出会いがデスストランドで行うのと同じように、驚きは最初に緊張を生み出します。多分それは二度目にも起こります。しかし、最終的にその緊張は迷惑に移行します。その煩わしさは、関係するすべての人にとってすぐに困惑します。 Death Strandingの2つの半分の間のその二分法は、ディレクターズカットによってさらに明らかにされました。その不思議な世界を探索することは他とはまったく異なる経験ですが、それは高床式の戦闘とパントマイムの悪役によって日常的に粉砕されているので、努力する価値があるかどうかを日常的に疑問に思うでしょう。


Death Stranding Director's Cutは、2021年9月24日にPS5でリリースされます。今年プラットフォームに登場する他のゲームを確認するには、私たちの 今後のPS5ゲーム リスト。