DarkSoulsが史上最高のビデオゲームに選ばれた理由

暗い魂

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史上最高のゲーム

史上最高のゲームGamesRadar

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Dark Soulsは、GamesRadarの読者とゴールデンジョイスティックアワードの視聴者から、史上最高のゲームに選ばれました。完全なリストを読むには、ランキングをチェックしてください。 史上最高の50ゲーム



これで、ついにDark SoulsGargoylesを倒しました。あなたは教会のスレート屋根を飛び越え、錆びたはしごを登り、最初の目覚めの鐘を鳴らしました。よくやった。しかし、あまり快適にならないでください。1時間も経たないうちに、有毒なスラッジに腰を下ろし、Quelaagの地下の隠れ家に向かって歩き回り、焚き火とボスの戦いの間の全範囲を十二分に走り、今までに何をしたのか疑問に思うでしょう。この人生で-ゲーム内および/または現実-ブライトタウンに値するためにした。

あなたは今、カオスウィッチを倒し、その2番目のベルを鳴らしました。ちなみに、センの要塞へのアクセスはあなたの報酬です–ブレードの振り子、稲妻を投げるトカゲ、岩を持ち上げる巨人など–その上にそびえ立つアイアンゴーレムと戦うでしょう。はい彼は 間違いなく 彼が聞こえるのと同じくらい恐ろしい。その後、あなたはアノール・ロンドに卒業し、最も過酷なボスのデュオとの対決の前に、ロードランの最も厳しい敵のいくつかに直面します。そして、この時点までのあなたの窮状にもかかわらず、あなたはゲームの途中に過ぎません。できる限り息を止めてください、選ばれたアンデッド。ダークソウルは執拗だからです。

それをボス

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「その綿密な青写真は、最高の山から最低の谷まで楽な連続性で織り込まれています。それにより、このねじれた世界で成功するには、剣を持っているのと同じくらい好奇心旺盛な探検が不可欠です。」

過去10年間カタコンベに隠れていない限り、DarkSoulsはやりがいのあるビデオゲームであることがわかります。ゲーム自体にどれだけ精通しているかによって、 どうやって 見るのは難しいですが、2年前のデモンズソウルの精神的な後継者であるフロムソフトウェアの2011年のアクションRPGは、釘のように難しいものになる可能性があります。多くの部外者にとって、その挑戦がそれを定義しているほどです。



もちろん、魂のファンは同意しません。確かに、Dark Soulsは罰せられる可能性がありますが、不公平になることはめったにありません。死、その中に たくさん 、多くの場合、あなた自身の失敗の結果です–タイミングのずれた受け流し、不十分に実行された攻撃的な前進、またはあなたがするはずの前に単に圧倒された敵でいっぱいのエリアにさまよっていることです。つまり、敵対的なホロウや手ごわいボスの悪魔の大群と同じように、あなたはロードランの範囲内であなた自身の最悪の敵であることがよくあります。それらの象徴的なボスの1人の頭皮を主張する-それがあなたの前の白い光の炎の中で消えるのを見て、VICTORY ACHIEVEDの言葉が画面上で点滅するのを見る-今度は陶酔し、疑わしい人を熱烈な魂の内側の聖域に招待するのに十分ですまあ、ろくでなしのハードな悪者を倒すことは中毒性があるので、崇拝します。

それでも、ダークソウルのボス戦は、戦闘と美的観点から悲惨で忘れられない出来事です。大槍を振るうトーラスデーモンから、エネルギーの槍を投げるムーンライトバタフライ、毒を吐くギャピングドラゴン、溶岩を吐く絶え間ない放電まで。名前を挙げれば、その巨大な敵対者のいくつかです。ゲームの世界での彼らの位置付けは、もう1つの傑作です。それぞれが伝承、物語、そしてこの宇宙の第二紀の火の中の彼らの種族の場所に結びついています。実際、多くのソウルファンにとって、ロードランの広大で相互接続された世界は、それ自体がダークソウルショーのスターです。

ロードランを称賛する

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多くのプレイヤーにとって、他のビデオゲームの設定とは一線を画すのは、DarkSoulsのLordranの信頼性と信憑性です。ドラゴン、巨大なカラス、7頭のヒュドラーなど、数え切れないほどの神話上の生き物が生息していることを考えると、これはうまくいきます。それでも、その綿密な青写真は、最高の山から最低の谷まで楽な連続性で織り込まれているため、このねじれた世界で成功するには、剣を持っているのと同じくらい好奇心旺盛な探検が不可欠です。ゲームの終わりに向かってのみロックが解除される機能であるLordransans fast travelを横断することは、完全な喜びです。そのため、その環境は豊かでカリスマ性があり、リンクするショートカットを見つけることで満足感が得られます。 それ エリアから これ 1つは誰にも負けない–世界が生きていると感じさせるプロセス。あなたがそれを見に来ているかどうかにかかわらず、持続するであろう、持続する可能性がある、そして持続する世界。

これに加えて、Dark Soulsはボーカルのストーリーテリングが非常に軽いため、その設定がさらに重要になります。オープニングのカットシーンと、その場所に散らばっている同様に神秘的なNPCからの謎めいた対話の散りばめに加えて、Dark Soulsのゆるい物語の多くは、アイテムの説明、アイテムの配置、プレーヤー側の純粋な憶測を通して語られます。ドットを結合し、空白を埋めていきます。たとえば、前述のアイアンゴーレムと戦う場合、プレイヤーはAI制御のキャラクターであるアイアンナイトタルカスをバックアップとして呼び出すことができます。しかし、後でアノールロンドに到着した直後に、タルカスの鎧と武器が胸の中に見つかり、それがあなたのかつての仲間の冒険の時期尚早な終わりを示しています。それで、歴史は繰り返され、ループする時間サイクルは人類を保護または破壊すると言われています。それはすべて非常に神秘的です。

レガシーサービング

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「そういうわけで、私たちはさらに10年後、そしてその後さらに10年後にダークソウルについて話します。ダークソウルでは、歴史が繰り返されると言われています。しかし実際には、このようなゲームは二度とないでしょう。」

Dark Soulsは、これらの微妙でありながら心に訴える瞬間に満ちています。そこでは、重要なプロットスレッドが完全に儀式なしで縛られたり切断されたりします。それぞれが、ゲームのコアテーマである死と絶望を強調しています。他のゲームは、同様に感情的なストーリーの分岐点を伝えるために複雑なカットシーンを選択する可能性がありますが、Dark Soulsはそれらを結果と状況に任せます。上記の例では、タルカスの廃棄された機器は、最後の休憩で起こらないプレーヤーにとっては完全に見逃される可能性があります場所。

過去10年間の初めに市場を埋め尽くした、手持ち、アクションヒーロースポーツ、CGIを多用するビデオゲームの流れに逆らって、DarkSoulsは際立っていました。 FromSoftwareの独創的なアクションのレビューを任されたジャーナリスト-ロールプレーヤーは、ガイドとヘルプスレッドがプレリリースされていない場合、特定を乗り越える方法について舞台裏で必死にヒントを交換したので、大規模なパニック、ヒステリー、興奮の物語で今日あなたを尊敬しますボスとエリア–印刷する前に、この信じられないほど残酷なゲームをどうやって終わらせるのかとずっと思っていました。

最終的にはそうなり、Dark Soulsは、最初はより広い範囲でプレイヤーと一緒に着陸できなかったとしても、非常に批判的に受け入れられました。代わりに、悪魔の魂の後継者は、時間の経過とともに身長が伸びる前に、オフからカルトクラシックのステータスを獲得し、非信者を一度に1人のトーラスデーモン殺害​​に変えました。 2014年、Dark Souls 2の素敵でありながら不調和なマップデザインは、オリジナルのエキスパートフォーメーションを強調し、2015年のよりアクションに傾倒したPlayStation専用のBloodborneは、フロムソフトウェアゲームの新しいジャンプポイントとして機能しました。 )遡及的にLordranを訪問します。

Dark Souls 3は、シリーズの最高の機能を1か所に集めることで、人気のあるビデオゲーム用語で「Soulsborne」モニカを固めました。一方、2019年のSekiro:Shadows Die Twiceと、次のElden Ringは、新しいメカニズムによってOG式を拡張する余地を提供しました。 、空中横断やステルスなど。そして、それは、パーマデスに対するダークソウルのユニークな傾斜から、その厳しいボスの戦いやハックスラッシュに至るまで、すべてに触発されて以来、今ではそれ自体がジャンルとなっているソウルのようなゲームのスコアとスコアについても言及していません-そして-メカニックをロールします。 Nightfallなどのプレイヤー作成のmodプロジェクト 史上最高のゲームへのプレイ可能なラブレターとして、そして世代を鼓舞したクラシックへの敬意を表するうなずきとして機能します。

このように、私たちはさらに10年後、そしてその後さらに10年後にダークソウルについて話します。ダークソウルでは、歴史が繰り返されると言われています。しかし実際には、このようなゲームは二度とないでしょう。


Dark Soulsの開発者であるFromSoftwareは、次のゲームを立ち上げようとしています。これが私たちが知っているすべてです エルデンリング