Dark Soulsが10歳になると、その最も野心的なコミュニティプロジェクトは、Lordranのすべてを再考します。

暗い魂

(画像クレジット:FromSoftware)





私は最初が大好きです、そして 暗い魂 それらでいっぱいです。顎を落とし、頭をかきむしり、腸を痛めつける最初のもの。グレートハンマーを振るうアサイラムデーモンとの最初の出会いや、アノールロンドの雄大な尖塔を初めて垣間見るように。濁った深さへの最初の暫定的なステップ、または最初の怒りは、ドラゴンスレイヤー・オーンスタインと死刑執行人スモウの好意でやめました。そして、2番目、3番目、4番目というように続きます。君の気持ち、分かるよ。

間違った人に話しかけると、Dark Soulsの難しさ、その戦闘が容赦なく残酷に挑戦的である方法、そして人生よりも大きなボスの戦いが残酷で不公平である方法について聞くことができます。適切な人と話してください。実際、彼らはおそらくそのすべてに同意するでしょうが、その広大な相互接続された地図についても叙情的に語ります。その後、彼らはほぼ間違いなく、不注意な発見の話であなたを後悔します–新しい角度からさまざまな領域に近づくときに到達したユーレカの瞬間。そして、それらの最初のものは最高です。

私は特に最初のDarkSoulsマップの相互接続性の大ファンです、と別名で知られている多作のSoulsmodderであるScottMooneyは言います グリムルク 、現在、Dark Souls:Nightfallを共同制作しています。これは、今年後半に予定されている元の2011年のアクションRPGの続編である野心的なトータルコンバージョンです。



それで、新しい敵、新しいボス、新しい音声操作の対話を備えた新しいNPC、Bloodborneに似た健康再生システム、ダイナミックな昼と夜のサイクル、タイムトラベル、ゼルダ:マジョラのマスクに触発された戦闘システム、そして、もちろん、新しい領域は発見の機が熟しています。 Dark Soulsの10周年を記念して、これはその永続的な遺産を尊重し、拡張するための完璧な方法のように感じます。

パラダイスが見つかりました

暗い魂

(画像クレジット:FromSoftware)



「大規模なマップの再配置はこのプロジェクトの中心的な部分であり、私が最初に興味を持った理由です。これは、完全に未踏であると感じたDarkSoulsの改造の大きな側面です。

Nightfallの共同作成者であるGrimrukh

ダークソウルの発見の高みを取り戻すことは、ナイトフォールの中心にあります。ナイトフォールは、ベテランのソウルモッダーのクラックチームによって開発されており、それぞれが独自の冒険とパスファインディングの物語に触発されています。それらの忘れられない最初のものは、10年前からSoulsプレイヤーに固執しており、それは疑問を投げかけます:連続性を壊すことなく、このような尊敬され、相互接続された世界に新しいレイヤーをどのように追加しますか?シンプルだと言いたいのですが、Dark Soulsの他のすべてのように、ゲームの改造は公園を散歩することはほとんどありません。



Dark Soulsのマップの相互接続性に関しては、フロムソフトウェアがどのように技術的に制約されていたのかについて多くの議論がありました」とGrimrukh氏は続けます。 「特に、アンデッド教区がファイアリンク神社に戻るなどの垂直ループに関しては、ブライトタウンとドレイクの谷が多くのものに接続されている方法も同様です。」

私たちの最初の目標は、その新しいバージョンを再構築することでした。確かに、Dark Souls 2のように実際に外側に広がるものではなく、相互接続性の観点から、DarkSoulsのように感じるものです。これを回避するために使用できるトリックがいくつかあります。私が台無しにしない1つは、世界の高レベルのジオメトリを実際に台無しにします。次に、伝承の説明を考え出す必要があります。これは、世界が突然まったく新しい構成になり、そこにいくつかの新しい領域が混在する理由について、早い段階で行いました。これも早い段階で確立されています。

これにより、プレイヤーが遭遇する再配置のレベルにあまり驚かないようにするための余裕ができます。しかし同時に、これらのループを構築する方法を見つける必要があります。そして、それは、1トンの既存の資産をゼロから始めるときに最も難しい部分です。



月をたたえる

暗い魂

(画像クレジット:FromSoftware)

Grimrukhは、効率への取り組みと、ある程度の巧妙さと巧妙さにより、FromSoftwareによる非公式/非認可にもかかわらず、Nightfallのマップの追加がまとまりがあり伝承に適していることを確認できると述べています。彼は、Dark Souls:Nightfallチームには、Lordranのビジョンを大幅にジオメトリ編集するためのリソースが不足している一方で、ロード画面によってマスクされることが多いことを認めています。これにより、チームのバックエンドを小刻みに動かすことができます。そして、その場でマップ上のプレイヤーの配置を台無しにします。

ナイトフォールの最大のマップ関連の啓示の1つは、プレイヤーがアンデッドアサイラムの最も高い範囲であるダークソウルのオープニングエリアで砂利道を登るときに、MODのわずか数分後に発生します。ただし、通常どおりFirelink Shrineに連れて行かれる代わりに、プレイヤーは絶壁から元のゲームの最後のアリーナであるKiln of the First Flameに飛び込み、別のプレイヤーがエンドボスのGwynnを倒して、DarkLordをアクティブにしました。エンディング。

アンデッドアサイラムから最初の炎の窯へのジャンプでゲームを開始することは、特に2つの特定の目的を果たしますとGrimrukhは説明します。 1つ目は、続編として、最初のゲームが中断したところに正確に設定したいということです。そして、元のゲームのエンディングのどれが直接の続編modの基準になるかを確立する機会を利用します。

もう1つは、Dark Soulsだけでなく、以前に変更されたFromSoftゲームでも、マップの大規模な再配置とオーバーホールを初めて行っていることを示しています。それがこのプロジェクトの核心部分であり、そもそも私が興味を持った理由です。それは、現時点では完全に未踏であると感じたモッディングの大きな側面でした。

迅速かつ機敏

暗い魂

(画像クレジット:FromSoftware)

「新しい戦闘システムは、各攻撃アニメーションに特定の数式を適用する、QuickSoulsと呼ばれる私が作成した古いmodから生まれました。次に、ゲームは早送りされているように見えなくても、より速く感じます。」

Nightfallの共同作成者であるAinTunez

近年、Dark Soulsのmodシーンはノットの速度で進化しており、Wulf2kなどのクリエイターの無限の才能のおかげで、多くの表面的なスキンとアセットフリップが、複雑で洗練された完全な会話と戦闘のオーバーホールに道を譲っています。 Meowaritus、Zullie the Witch、およびDropoff。これらの大物はすべてDarkSoulsに貢献しています:Nightfallの共同作成者であり、QuickSoulsの首謀者であるCliffKeller(別名: AinTunez 、その形成的な動きに基づくmodプロジェクトは、ここで大きな効果を発揮するように作り直されました。

最初の炎の窯への最初の突入のように、Dark Souls:Nightfallのユニークな戦闘システムが初期のドアに展示されています。プレイヤーは人間性を吹き込み、周囲の世界をダッシュ​​、ピボット、トラバースする力を与えます。ペース、ブロック、受け流し、または、 うわぁ 、 癒し。これは、AinTunezが作成する価値があると信じているトレードオフです。

「戦闘は、Quick Soulsと呼ばれる私が作成した古いmodから発生しました。これは、基本的に、非常に特殊な方法で各攻撃アニメーションにいくつかの非常に特殊な数式を適用して、早送りのように見えずにゲームをより速く感じさせることです」と述べています。 AinTunez。 「明らかに、ゲームの速度を2倍にすることもできますが、その場合、バックグラウンドにYaketySaxがあるはずです。」

「QuickSoulsは、現在私たちを支援しているMeowmaritusによるSwift Soulsという古いアイデアに基づいていましたが、彼はそのいずれもリリースすることはありませんでした。それで、私はそのアイデアを採用し、それを実現しました。そして、それはかなり良いと思います。驚くべきことではありませんが、ゲームに新しい命を吹き込むのに十分楽しいです。 Meowmaritusが今やったこと、そして私はあまり甘やかさないことは、ゲーム自体では不可能なことのように、Bloodborneのように感じさせるための、いくつかのばかげた実行可能ファイルベースの編集です。

「ゲームにはまだ盾などが残っているので、そのようにプレイしたい場合はそうすることができます。全体的には高速ですが、攻撃モードを有効にした場合にのみ大幅に高速になります。これは人類のスプライトです。私はそれを攻撃的で防御的なプレーと考えるのが好きです。スプライトモードを有効にしている場合は、はるかに速く移動でき、攻撃もやや速くなります。しかし、ブロックすることはできないので、非常に反射神経に基づいて回避する必要があります。どちらも癒すことができないので、それはあなたの席のはるかに端にあります。ただし、そのようにプレイしたくない場合は、スプライトを使用しないでください。」

エルデンを尊重する

暗い魂

(画像クレジット:FromSoftware)

私たちの会話を通して、AinTunezはGrimrukhのたゆまぬ実践的な努力を称賛し、彼の仕事とビジョンだけでなく、FromSoftwareのゲームが改造。 「これはSkyrimではありません」とAinTunezは言います。これにより、Dark Souls:Nightfallは技術レベルでさらに印象的なものになります。

これに加えて、PS5でDemon's Souls Remakeの再考されたペネトレーターの作成を支援するために開発者BluepointGamesに雇われた尊敬されている3DアーティストであるDaneBrennandがプロジェクトのボスモデルに取り組んでおり、Dark Souls:Nightfallは実際にのこちら側で最大の、最もエキサイティングなソウル関連のプロジェクトになる エルデンリング

この目的のために、Nightfallは、フロムソフトウェアの次のアクションRPG事業が到着するちょうど1か月前の2021年12月21日に本格的に開始される予定です。 modが予定通りに着陸すると仮定すると、Nightfallは、史上最大のDark Soulsコミュニティプロジェクトになる予定です。私は、初日に独自の一連の最初のものを発見するのを待ちきれません。

「12月21日はよさそうだ」とGrimrukhは付け加えます。 「EldenRingの後でそれをやりたくありませんでした。なぜなら、誰もがそれをプレイするからです。本質的にはクランチタイムであり、私たちはすでに新しい人々を呼び込み、その目標を達成するのを手伝っています。最終的には、12月21日に行ったことはすべて終了することを決定し、それまでにやりたいことを実行できると確信しています。 Dark Soulsのファンが楽しめるように、十分な数があると思います。」


Dark Souls:Nightfallの詳細については、共同作成者をご覧ください。 Grimrukhのウェブサイト 。 modの作成者をサポートしたい場合は、 グリムルク 寄稿者と同様に、Patreonページがあります Meowmarus