次世代の技術のどれだけがすでにハイエンドPCゲームの一部になっていますか?

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次世代コンソールがすぐそばにあります。彼らは、家庭用ゲーム機でこれまでに見たことのないグラフィックスとハードウェアを約束します。開発者は魔法を実現しますが、基盤となるハードウェアがそのためのツールを提供します。

の重要な変更 XboxシリーズXPS5 はるかに強力なプロセッサやグラフィックチップセットなど、明らかなものが含まれます。しかし、頭を悩ませる技術の多くは、PCゲームの世界ですでに見られます。ここにいくつかのハイライトがあります。

12テラフロップスのグラフィックスパワー



(画像クレジット:343 Industries)

12テラフロップスの電力は、XboxシリーズXで最も議論されている統計の1つです。これはオタク用語ですが、 適正 任意のシステムのグラフィックスレンダリング能力の指標。キャッチーな比較も可能です。これは、12台のニンテンドースイッチ、6.5台のPS4、50台のXbox 360、1270台のニンテンドーゲームキューブ、または8500台のセガドリームキャストに相当します。

なぜ力の合理的な指標だけなのか?テラフロップスカウントは、プロセッサが1秒間に処理できる浮動小数点演算の量を1兆単位で示します。しかし、最近のプロセッサは単純なものではありません。この単一の統計は、実際のパフォーマンスを完全に示すものではありません。幸いなことに、テラフロップスあたりの結果は、前世代のコンソールよりも優れているはずです。



ただし、この種の電力は、消費者向けPCグラフィックカードですでに得られています。 Nvidia RTX 2080の電力は10.1テラフロップスで、RTX 2080Tiは14.2テラフロップスを上回っています。 RTX 2080 Tiだけでも、Xbox Series Xシステム全体のコストよりも高額になる可能性があるため、これは次のXboxの勝利と見なすことができます。一方、噂によると、PS5には約9テラフロップスの処理能力があります。

GDDR6 RAM

文明6

文明6 (画像クレジット:Samsung)



XboxOneシリーズXおよびPS5はGDDR6RAMを使用する可能性が高いです。これは当然のことです。 PS4とXboxOneはGDDR5を使用しており、PCの世界ではステップギャップのGDDR5Xアップグレードがありましたが、これらのコンソールはかなり前にリリースされました。

PCグラフィックスカードは2018年以来、この種のメモリを使用しています。NvidiaのRTXシリーズカードが標準になりました。ただし、PCビルドとは異なり、次世代コンソールはシステム全体で使用します。 PCには、ゲーム以外のジョブ用に個別のDDRシステムRAM(Gを前もって使用しない)と、グラフィックカードに専用のビデオRAMがあります。

£1200のNvidiaRTX 2080 TIには、一部の構成では、11GBのGDDR6ビデオRAMが搭載されています。 XboxシリーズXおよびPS5には16〜24GBの容量があると予想されます。また、システムで使用するために隔離された量を検討した後でも(専用のシステムRAMがないか、非常に限られているため)、コンソールゲーマーは1ドルあたりのビデオRAMの点で非常に有利です。



しかし、なぜこれが重要なのでしょうか。 GDDR6関連のvRAMは、ゲームのプレイ中にゲームをレンダリングするためのデータを保持するために使用されるメモリです。標準ストレージは、特にそれが根本的に遅いため、仕事に適していません。より高速なRAM、およびそれ以上のものにより、より高解像度のテクスチャが可能になります。要求の厳しいPCゲームの設定をいじると、グラフィックカードに最低4〜6GBのRAMが必要であるという視覚的なベルやホイッスルが表示される場合があります。

レイトレーシング

XboxシリーズX

XboxシリーズX (画像クレジット:Nvidia)

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PS5とXboxシリーズXはいつ発売されますか?アナリストにお願いします

Xbox SeriesXおよびPS5がAMDのNaviGPUアーキテクチャに基づくグラフィックスハードウェアを使用することはすでにわかっています。この世代のPC用カードは2019年に最初に発表されました。これは、コアPS5およびXboxシリーズXコンポーネントが、少なくともRadeon RX5700のようなNaviシリーズカードの遠い親戚であることを意味します。

ただし、2020年3月の時点で、AMD Navi-gen PCハードウェアはレイトレーシングをサポートしていません。これは、ゲームグラフィックスで最も興味深い進行中の開発の1つです。両方のコンソールがこの手法をハードウェアレベルでサポートすると言われています。 Nvidiaは、現在のRTXシリーズカードにレイトレーシング計算用に設計されたコアがすでに搭載されているため、この分野で先行しています。

しかし レイトレーシングとは ?これは、3Dシーンをレンダリングする別の方法であり、光線の経路を計算し、それらをオブジェクトから光源に再トレースする必要があります。結果?混合密度のガラス瓶、途方もなく良い影、不気味な説得力のある反射など、信じられないほどリアルな透明効果。これは、ラスタライズの現在のレンダリング基準に代わるものであり、3Dモデル化されたオブジェクトをフラットピクセルに変換し、シャドウマッピングやアンビエントオクルージョンなどの手法を使用して、信頼できる外観の照明を適用します。

ゲームでのレイトレーシングは、各フレームをゆっくりと構築できるピクサーフィルムで見られるものと比較して単純化されています。 3週間に1フレームではなく、60fpsを目指しています。単純化された形式であっても、レイトレーシングは非常にプロセッサを集中的に使用します。そのため、特定のレイトレーシングハードウェアが非常に重要です。 Nvidiaが後のGTXシリーズグラフィックスカードのいくつかで行ったように、サポートはソフトウェアでパッチを当てることができますが、フレームレートへの影響は甚大です。

レイトレーシングをすでにサポートしているタイトルには、Metro Exodus、Control、Battlefield 5、そして最も可能性が低いのはMinecraftです。次世代コンソールでのハードウェアレイトレーシングの本格的なサポートがなければ、開発者はこのスタイルの照明にあまりにも多くの馬力をかける余裕がないため、指が交差しました。

超高速SSDストレージ

暗殺者

アサシンクリードシンジケート (画像クレジット:Samsung)

数字だけを見ると、ストレージ速度はPS4とPS5、またはXbox OneXとXboxSeriesXの間で予想される最大のアップグレードです。古いコンソールには500GBまたは1TBの5400rpmハードドライブがあります。速度が遅すぎてWindows10をスムーズに実行できないため、もう半分まともなラップトップです。

今後のコンソールにはSSDが搭載される予定であるため、最先端のPC版は発表されたばかりです。サムスンの980EVOは、おそらく最も簡単に作成できるコンパニオンです。このSSDはCES2020で発表され、PCIE nvme4.0と呼ばれる新しいインターフェイス仕様を使用しています。

従来のハードドライブの75倍の速度である最大7.5GB /秒の速度を開きます。相変わらず、これらは現実の世界に入るときに少し煮詰められます。ただし、Xbox OneXやPS4Proのような読み込み時間はなく、外部SSDが接続されたコンソールの1つよりもはるかに高速な読み込みが期待できます。

SSDストレージが10年以上前に主流になって以来、ハイエンドPCはコンソールよりもはるかに高速にゲームを起動できるようになりました。コンソールはついに追いついてきています。

8Kゲーム

(画像クレジット:Dell)

PS5とXboxOneシリーズXは8K出力が可能です。あなたはもう8Kテレビを持っていますか?私たちも。ただし、これは次世代コンソールの将来性を保証する大きな自慢の1つになる可能性があります。それはまた、最も綿密な調査に値する主張でもあります。 Xbox OneシリーズXおよびPS5は、家庭用ゲーム機では見たことのないようなパワーを備えていることは間違いありません。ただし、AAAゲームがレイトレーシングや遠方界の描画距離を持つ4Kテクスチャなどの視覚効果を適用する場合、つまり解像度を8Kに切り替える前に、このようなパワーも最大になります。

開発者が利用可能なすべてのグラフィックスジュースを4K解像度(または1080 / 1440p)で吸い上げるゲームを作成する場合、8Kでレンダリングすると、フレームレートが大幅に低下するか、照明やテクスチャ品質などの領域が犠牲になります。 8Kは無料ではありません。それともそうですか?次世代コンソールは、ゲームで8Kのアップスケーリング技術を使用して、ハードウェアに大きな負担をかけることなく、細部の印象を与える可能性があります。

デルがUltraSharpUP3218Kモニターをリリースした2017年以来、PCの世界では少なくとも少数の人々が実際の8Kゲームにアクセスできます。 Nvidia RTX 2080 Tiを搭載したシステムは、バトルフィールド5のようなタイトルを8Kで、今日でも妥当なフレームレートで再生できます。ただし、現在および近い将来、8Kゲームは好奇心に過ぎません。照明効果の品質、テクスチャの詳細、およびキャラクターモデルの複雑さを改善することの利点は、4Kから8Kへの解像度の向上を上回ります。さらに、ご存知のとおり、まだ8Kディスプレイを持っている人はほとんどいません。

3Dオーディオ

(画像クレジット:Valve)

PlayStationのアーキテクトであるMarkCernyは、2019年にPS5の革新的な3DオーディオについてWiredに話しました。彼は、コンソールにはそのパフォーマンス専用のチップ全体が搭載されると述べました。これは、ドルビーアトモスやPSVRですでに利用可能な3Dオーディオによく似ており、いくつかのゲームで3次元サウンドを提供します。音響心理学とHRTF(頭部伝達関数)を使用してステレオスピーカーから360度の音声を聞くように仕向けることにより、天井にスピーカーの軍隊を設置する必要のない高度な仮想サラウンドです。

このような3Dオーディオは、通常、ヘッドホンでのみ機能します。スピーカーシステムは、ほとんどのヘッドホンよりもはるかに優れたサウンドスケールを作成できますが、たとえば、耳元でささやく人を近くのどこにでも中継することはできません。 3Dオーディオ処理は非常に長い間PCで行われており、特にAurealA3Dの形式で行われています。これは、90年代半ばから後半にフライトシミュレーターで使用するためにNASAによって共同開発され、Diamond、Yamaha、TurtleBeachなどの企業が製造したサウンドカードにチップが搭載されました。

このような3Dサウンド技術はほとんどの人に忘れられていましたが、当時、Half-life、Descent 3、Grand Theft Auto 3、System Shock2などの巨大なゲームによってサポートされていました。AurealA3Dも単独ではありませんでした。 EAXとDirectsound3Dは、2つの競合する環境サウンド標準でした。言い換えれば、ソニーは本質的に20年以上前の技術をPS5のスポットライトに戻しています。そうすることで、同社は間違いなく、まさにこの種の聴覚体験のために設計された豪華なヘッドセットを私たちに販売する手段としてそれを使用するでしょう。

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