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触覚フィードバックとは何ですか?それは私たちのプレイ方法をどのように変えますか?
(画像クレジット:Microsoft)
触覚フィードバックは、同義語になりつつある流行語の1つになりました PS5 -そしてある程度は XboxシリーズX それも。 Xbox OneとPS4には、4Kと60fpsの詠唱がありましたが、PS5とXbox Series Xに目を向けると、レイトレーシングやハプティックなどのゲーム技術の次の大きな革新として、はるかに複雑なフレーズが取り上げられています。フィードバック。
レイトレーシングは視覚的忠実度と全体的な向上に関するものですが 見る 私たちのゲームの中で、特にテクスチャ、シャドウ、反射のリアリズムを高めるために、触覚フィードバックはゲームの方法にリアリズムを追加することです 感じられる 。いいえ、感情的ではありませんが、従来のバイブレーションや振動パックよりも微妙でリアルな方法で、コントローラーやその他の周辺機器から物理的なフィードバックを取得します。
次世代の流行語 
(画像クレジット:Nvidia)
触覚フィードバックとは何ですか?
ゲーマー、または携帯電話を持っている人なら誰でも、振動フィードバックの技術に精通しています。テキストや電話を受け取ったり、FPSで機関銃が鳴り響いたり、レースゲームで他の車両と衝突したりする場合でも、その振動の感覚とその強さは、今日では非常によく知られています。しかし、従来のランブルパックの問題は、振動がすべて1つのレベルにあり、原因に関係なく強度にほとんど変化がないことです。
そこで、触覚フィードバックが登場します。触覚フィードバックとは、実際の生活で何かに触れたり、何かと相互作用したりする感覚をより適切にシミュレートし、ゲーム内で起こっていることをより適切に表現するのに役立つ正確な振動を可能にすることです。触覚フィードバックは、現在のコントローラーの爆風振動ではなく、雨滴の繊細な飛沫から爆発のようなより深刻なものまで、はるかに微妙なものにすることができます。

(画像クレジット:Future)
PS5やXboxシリーズX(たとえば8Kなど)に搭載されている視覚的な機能強化の成果がすぐにはわからない場合もありますが、触覚テクノロジーのメリットはすぐに現れます。それはあなたの没入感を高め、あなたがプレーしているときにあなたがしていることにもっと物理的につながっていると感じることを可能にすることを目的としています。
同社独自のHypersenseハプティクステクノロジーを使用してきたRazerのJeevanAurolは、ハプティックスの利点は、特にビジュアルやサウンドよりもはるかに単純であるため、プレーヤーにとって簡単に理解できると説明しています。視覚と音声のテクノロジーは、微妙な違いにどれだけ調和しているかによって、非常に主観的なものになる可能性があります。しかし、触覚に関しては、あなたはそれを感じます。
'左または右からあなたに向かってくる銃弾を感じます。それらの方向から爆発が来るのを感じます。これは、少なくとも消費者の観点からは、多くの教育を受けなくても、非常に簡単に体験に追加できるものです。
あなたはおそらくすでに触覚フィードバックを経験しているでしょう
今は流行語のように感じるかもしれませんが、触覚フィードバックは実際には新しいテクノロジーではありません。間違いなく、それについて聞いたことがあるか、他の場所で経験したことがあるでしょう。 Appleが2015年に独自のTapticsテクノロジーを導入して以来、iPhoneやApple Watchを通じて、ゲームや通知などの触覚を体験することができました。
しかし、この技術はすでにゲーム機にも拡張されています。たとえば、Nintendo Switchは、Joy-Conコントローラーのペアですでに触覚フィードバックを使用しています。まだ行っていない場合は、1-2 Switchを試してみてください。これは、楽しいだけでなく、特に安全なクラッキングゲームで、触覚フィードバックの振動機能のニュアンスを披露する素晴らしい仕事をするミニゲームのコレクションです。ダイヤルを回すと、ダイヤルのノッチを感じることができます。また、コントローラー内で転がるのを感じることができる金属ボールの数を推測するボールカウントゲームもあります。
任天堂は実際にテクノロジーを触覚フィードバックと呼ぶことはなく、代わりにRumbleHDと呼ばれる独自の用語を使用しています。 「Joy-Conは、カップの中で角氷がぶつかる感覚を伝えることができます」と、任天堂の小泉歓晃は、2017年1月のスイッチの完全公開の際に説明しました。ガラス。そして、あなたは水がガラスを満たしているのを感じることができます。この新しい臨場感は、新しいHDランブルの精度によって生み出されます。
ただし、すでに触覚フィードバックを実験しているのは任天堂だけではありません。マイクロソフトは、Xbox Oneの最初の発売で、実際にコントローラーにテクノロジーを導入しました。 Xbox Oneコントローラーには、Microsoftがインパルストリガーと呼んでいるものが付属しており、パッドに4つの振動モーターを追加する必要がありました。各トリガーの後ろに1つ、各グリップに1つあります。これを組み合わせると、特に銃声、自動車事故、爆発に関して、ゲーム内の方向性と奥行きがよりよく感じられます。
当時、MicrosoftはForza Motorsport 5のようなゲームをプレイする際の利点を強調し、開発者のTurn 10Studiosがインパルストリガーを使用してレース体験を向上させる正確なフィードバックをプレーヤーに提供する方法を説明しました。タイヤが過加速によりトラクションを壊した場合、またはアクセルペダルを踏んだ場合、トリガーは非常に明確な振動を発します。これは、衝撃、エンジンの轟音、石畳のような表面の凹凸を乗り越える運転を伝えるシャーシのランブルと組み合わされています。
一方、Razerはコンソールハードウェアの製造を行っていませんが、他の周辺機器、つまりヘッドセットでハプティックテクノロジーをどのように使用できるかをすでに実験しています。昨年、RazerはRazer Nari Ultimateヘッドセットを発表しました。これは、Hypersenseと呼ばれる同社独自の触覚フィードバック技術を使用して、ヘッドセットのイヤーカップを介して振動フィードバックを提供します。これにより、ヘッドセットは顔に感じる微妙な振動効果を提供するだけでなく、位置フィードバックも可能にします。

(画像クレジット:Razer)
'各イヤーカップには[触覚]ドライバーが1人います。これが意味するのは、触覚に関してはステレオポジショニングが得られるということです」と、RazerのJeevanAurolはGamesRadarとのインタビューで説明しています。 '従来、コンソールゲームパックでは、たとえば爆発が発生すると、コントローラーが振動します。しかし、Nari Ultimateでは、爆発が右から来る場合、右のイヤーカップが振動します。
RazerのHypersenseは、より高い周波数の振動を生成するように設計されたドライバーも使用します。これは、足音などのより微妙な音や、あなたから遠く離れた場所にプレーヤーに警告できることを意味します。
「爆発や銃撃があなたの近くで起こっている場合、触覚ははるかに強力に鳴り響きます」とJeevanは付け加えます。 「しかし、それがあなたから遠く離れている場合、あなたは同じ効果を得るが、より繊細な方法で、距離を引き出し、没頭を助けるだけであり、ある程度、ヘッドセットでの位置認識さえも助ける。」
PS5の触覚フィードバックがどのように機能するか

(画像クレジット:ソニー)
現在、ソニーは次のコンソールであるPS5で触覚フィードバック技術の領域に向かっています。最近のインタビューによると 有線 、PS5コントローラー(おそらくDualShock 5と呼ばれる)は「適応トリガー」を備えており、さまざまなレベルの抵抗を提供し、弓を引く、ショットガンの火を機関銃とは異なる感じにするなどのゲーム内効果をシミュレートするのに役立ちます、 例えば。これは、MicrosoftがXboxOneコントローラーのインパルストリガーですでに行ったことと非常によく似ています。
ソニーはまた、「コントローラーの左右のグリップに配置された高度にプログラム可能なボイスコイルアクチュエーター」を介して、同様の触覚フィードバックオプションを備えたグリップを取り付けています。
WiredのPeterRubinによると、コントローラーの改良されたスピーカーと組み合わせると、触覚はいくつかの驚くべき効果を可能にすることができます。まず、PlayStationVRのアストロボットレスキューミッションを設計した同じジャパンスタジオチームの好意で、一連の短いデモをプレイします。最も印象的なのは、さまざまな表面を備えたプラットフォームレベルでキャラクターを実行し、そのすべてが明確な、そして驚くほど没入型の触覚体験を提供したことです。砂はゆっくりと汚く感じました。泥はゆっくりとねっとりと感じました。氷上では、高周波応答により、サムスティックは私のキャラクターが滑っているように感じました。プールに飛び込むと、水の抵抗を感じました。木製の橋の上で、弾むような感覚。
PS5パッドは、これまでに見たものよりもさらに洗練された触覚フィードバックを提供し、スイッチの反復を利用する開発者よりも多くの開発者に採用されることを願っています。
興味深いことに、Wiredの記事には、プロダクトマネージャーの青木敏氏によると、DualShock 4の開発以来、チームは触覚フィードバックに取り組んでおり、実際にはPS4Proでリリースする準備ができていたとのことです。しかし、ソニーは「そうすることでゲーマーに「分割体験」が生まれると信じていたので、機能スイートは次世代のために開催されました」。
次世代ゲームにとってハプティックスは何を意味するのでしょうか?
次世代に向けて検討しているテクノロジーストランドに関係なく、ゲームプレイへの没入感を高めることに重点が置かれていることは明らかです。たとえば、ロード画面を見る時間をできるだけ少なくするようにします。ゲームやアップデートのダウンロード方法を合理化します。テクスチャ、シャドウ、ライティングにリアリズムを追加します。触覚フィードバックのような技術の導入または改善に。
次世代はビジュアルに関するものになるでしょうが、私たちがプレイしているものと物理的にもっとつながるようにするための推進力がすでにあるようです。ただし、これは次世代の製品の一部にすぎないため、ハプティックスが今後どのような役割を果たすかを確認するのは興味深いことです。