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彼はいつもタイトなショートパンツが必要です!」 -BanjoKazooieの背後にいるキャラクターデザイナーが彼のスマッシュデビューについて語る
(画像クレジット:レア)
のファンにとってはワイルドなE3でした 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial 。待望の2人のキャラクター、ドラゴンクエストのヒーローとBanjo-Kazooieが、任天堂のプラットフォーム乱闘者の新しいDLCキャラクターの2人として確認されました。
スティーブ・メイルズ バンジョーとキングクルールのキャラクターデザイナーである、ニンテンドーが元のN64キャラクターデザインに忠実であることに驚いた。彼はYoutuberとの最近のインタビューで、元のコンセプトに非常に忠実だと思います。 シェセズ 。 K. Roolモデルを使用すると、彼に少しのニップとタックが与えられ、彼はこれまでにないほど見栄えが良くなったので、彼らが微調整をしていなかったことに驚きました。」
メイルズは、バンジョーのアルティメットデザインを担当した場合にどうするかについて話しました。彼はいつもタイトなショートパンツが必要です!新しいスマッシュモデルのプロポーションは、[SNESプロトタイプ]プロジェクトドリームにあった、誰も実際に見たことがない非常にオリジナルのバンジョーに似ています」と彼は言いました。彼がアドベンチャーゲームから私たちが知っていて大好きな3Dプラットフォーマーに移行したとき、私は彼の頭を拡大し、プロポーションにもいくつかの変更を加えたので、彼の頭ははるかに小さくなっています。プラットフォーマーのスタイル。
しかし、これはそのアドベンチャースタイルのゲームバンジョーに少し戻っています。
さまざまなタイプのゲーム、特にスマッシュブラザーズのような巨大なゲームに含めるときにさまざまなキャラクターが経験する変化を見るのは魅力的ですが、バンジョーをスマッシュに入れたことは驚くべきことです。日本の雑誌「大乱闘スマッシュブラザーズ」のクリエーターである桜井政博とのインタビューで、バンジョーをスマッシュに持ち込む際の課題について話しました。
「しかし、彼らをゲームに参加させることは、他のどのファイターよりも難しいと思います」と彼は言いました。 'Banjo-Kazooieはもともと任天堂64にあったので、それらを含めるのは自然に思えるかもしれません。ただし、Microsoftは現在、キャラクターに対する権利を保持しています。
「マイクロソフトと言えば、任天堂のライバルとして生まれました。とはいえ、かつてのビジネス敵に塩を投げる意味はない」と櫻井氏は語った。 「そのすべてを念頭に置いて、彼らは喜んでこのゲームのキャラクターの権利を私たちに貸してくれました、そしてレアの従業員は両手を広げて受け入れられました。その協力のおかげで、たくさんのファンの夢をかなえることができました!」
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