史上最高のプラットフォームゲーム(マリオではない)

口ひげの後ろの男に注意を払わない





プラットフォームゲームは、ゲームの最も永続的な定番の1つであり、マリオについて話さずにそれらについて言及することはできません。私を除いて。簡単に言えば、これまでで最高のプラットフォームゲームをリストアップしようとしても意味がありません。それは、好むと好まざるとにかかわらず、マリオのタイトルがエントリの少なくとも50%を占めるからです。これまでに作られた最高のプラットフォームゲームは、おそらくスーパーマリオギャラクシー2です( 史上最高のゲームリスト リスト)。しかし、それについては議論しないでください。挑戦者を見てみましょう。

競争には、ソニック・ザ・ヘッジホッグだけではありません。実際、マリオが含まれていない25の素晴らしいプラットフォームゲームを読み込もうとしています。そして、それらも順調に進んでいるので、25から始めて、トップに向かって進んでいきましょう。さあ、行こう! *銃声*。

25.クラッシュバンディクー(PSone)



ああ、おなじみの顔。クラッシュは確かにPSoneの最も永続的なアイコンの1つであり、彼の最初の冒険は間違いなく彼の最高です。レベルのタイトで廊下のような性質は、Naughty Dog(はい、未知の名声)がすべてのフレームにポリゴンの詳細を詰め込むことができたことを意味し、特にPSPやVitaの画面ではこれを驚くほど青々と見せます。

ゲームプレイはほとんどの人が覚えているよりもはるかに難しく、すべてのwumpaフルーツ(過去からの爆発があります)を見つけるには、かなり深刻なスキルと後のレベルでの検索が必要です。確かに、3D空間での非ホーミングジャンプは、多くの場合うまく機能しませんが、Crashの影により、少なくとも着陸している場所を確認できます。それでも、PSNを介して、楽しく、魅力的で、簡単に入手できます。

24. Voodoo Vince(Xbox)



プラットフォームゲームが「プラットフォームゲームの最もばかげた前提」コンテストで悪名高いグローバーを概念化することはめったにありません。しかし、ヴィンスはニューオーリンズの魔法の店の所有者が所有する3番目に優れたブードゥー人形であり、強盗/誘拐中にゾンビのほこりがこぼれたときに生き返ります。

ヴィンス自身は賢明なプラットフォームヒーローであり(いや、待ってください-戻ってきてください!)、自分に苦痛を与えることで敵を倒すことができます。それが助けになるなら(そしておそらくそうなるでしょう)、火の中に身を寄せてください。ワールドデザインからN'orleansJazzの影響を受けたサウンドトラックまで、Voodoo Vinceには、タイトな3Dプラットフォームデザインと並ぶ個性がたくさんあります。それでも驚くほどかっこいいです。その元のXboxにはまだ影響力があります、私は言っています...

23.シャンティと海賊の呪い(3DS)



シャンティは、ほとんど誰も話さないゲームの1つですが、もっと称賛に値します。シャンティ自身は中東のベリーダンサーであり、この3番目のゲームでは、彼女は以前の敵であるRisky Boots(偉大な名前はそれが大好きです)とチームを組み、典型的なパントマイムの邪悪な脅威から町を救う必要があります。

以下は、新しい能力が以前に訪れたエリアの秘密を解き明かす、古典的なプラットフォームアクションです。それは実際にはモンスターワールドIVと呼ばれる古い(無関係の)ゲームに非常に似ており、そのゲームの続編として実行可能に渡される可能性があります。しかし、これはより良いです。漫画のファンサービスのばかげた瞬間によって延期される人もいるかもしれませんが(これらの衣装の変更は控えめに言っても無償です)、それはすべて飼いならされており、気さくです。現在開発中の新世代の続編に注目してください。

22. Treasure Island Dizzy(ZX Spectrum、C64、Amiga)



このリストの最も古いゲームが時の試練にどれほど耐えてきたかは注目に値します。この最初のDizzyの続編を、過度に罰する「フェッチアンドキャリー」クエストにまとめることはできますが、それは大規模な不利益をもたらすことになります。この静的に選別された世界のデザインは、今でも想像力をかきたてています。水面下に海賊の金が横たわる無人島。樹上の家の村、水面下の世界(難破船)、呪われた宝物があります。

ワンヒットで再起動しなければならない「機能」は残酷ですが、実際にはゲームに計り知れない危険を感じさせます。クラゲであれ燃えているトーチであれ、ハザードの近くでジャンプするたびに完全に判断する必要があります。そうしないと、最初からやり直す必要があります。そして、アイテムがどこに行くのかを理解するときの発見の各瞬間は、空気をパンチする歓喜の瞬間です。ゲーム全体が48kのRAMに収まるとしても、それでも素晴らしいです。

21. Giana Sisters:Twisted Dreams(Wii U、PS3、360、PC)

ロケットナイトアドベンチャーズのようなものをチャネリングするGianaSistersは、ペースが速く、流れるような美しいプラットフォーマーです。古典的なプラットフォームの図像も滴っています。空気を漂わせ、集めてほしいと懇願する色の宝石。緑豊かな森の背景が輝く水は、1990年代のプラットフォーマーとまったく同じで、見事なモダンなディテールでのみレンダリングされています。

しかし、それは非常に困難です。その用途の広いムーブセットを習得することは確かに可能ですが、そうすることは多くの時間と忍耐を要します。幸いなことに、それは努力する価値があるので、雑用のようには感じません。そして、あなたがその場所を所有しているように、ダッシュしたり、回転したり、飛び回ったりしているとき、あなたは素晴らしい気分になります。

20.ドナルドダック主演のラッキーダイムケイパー(MS / GG)

1990年代初頭のディズニーのプラットフォーマーは、16ビットマシンでも8ビットマシンでも、ほぼ普遍的に優れていました。ラッキーダイムケイパーは8ビットのタイトルかもしれませんが、必要なものがすべて揃っています。ドナルド自身が美しく描かれ、個性と魅力に溢れています。動きはしっかりしていてスムーズで、マレットの攻撃は適度に肉厚に感じます。

レベルは今や、水域、森、氷地帯、砂漠などの決まり文句になっていますが、最初の3つは任意の順序で、次の3つは任意の順序で取り組むことができます。サウンドトラックは素晴らしく、最終レベルに到達するまでに作成されるドラマの感覚は明白であり、カートリッジにこれまでにコミットされた中で最もお祝いの音楽のいくつかが続きます。このような残念なことに、ゲームは今日では簡単に入手できません。

19.ミッキーマウス主演の幻想の城(XBLA、PSN、iOS、An)

子供の頃から覚えていることに共感するような方法でリメイクすることは非常にまれですが、Castle ofIllusionのHDreduxはまさにそれです。蜘蛛の巣の葉のように、思い出したとおりの見た目と音がしますが、今戻ってオリジナルを再生すると、かなり古い感じに驚かれることでしょう。

特大の図書館から菓子でいっぱいの甘いレベルまで、すべてが愛情を込めてレンダリングされ、有機的な外観の、登録されていない方法で提供されます。ミッキーは3Dで見事に見え、収集可能なアイテムの散乱はやりがいのあるほど挑戦的ですが、確かに不可能ではありません。 PSNでもiOSでも、エクスペリエンスは同じです。これは高品質でレトロなスタイルのゲームであり、今日新鮮で関連性があると感じるのに十分なほど現代的です。残念なことに、「ボトムバウンス」は標準のジャンプアタックに置き換えられました。ああ、すべてを持つことはできません。

18.ロックマン2(NES)

明らかに、多くの心の中で特別な場所を持っている多くのロックマンゲームがありますが、ロックマン2は最も象徴的です。それはまた、周りで最もハードコアなプラットフォーム体験の1つであり、超精密で堅実なコントロール、恐ろしい敵のパターン、そして分厚い風景のスクリーンを次々と通り抜けるときにあなたにもたらされる慎重に配分されたアップグレードがあります。

それはまた、ブリープ、ブループ、フィズで構成されたクラシックなサウンドトラックで、壮大に聞こえます。実際の年齢を忘れて、ロックマン2には時代を超越したものがあります。これは、ボタンを押してテレビ画面の小さなスプライトと対話する喜びの蒸留です。ゲームデザインは見事に素晴らしく、今日でも多くのゲームをはるかに超えたタイミングと挑戦を理解しています。

17.アラジン(ジェネシス/メガドライブ)

マリオとソニックがプラットフォーマーをプレイするジャンルにした後、誰もがアクションに参加したかった。 1993年までに、プラットフォーマーの疲労の要素がありました。しかし、流行の最大の批評家でさえ、アラジンは非常に特別なビデオゲームであることを認めなければならないでしょう。ディズニーのアニメーター自身がデザインしたスプライトを使用すると、これは、ホームコンソールで実際にアニメーション映画を再生するのに可能な限り近づきました。

もちろん、ここでチャンピオンになっているのはジェネシス/メガドライブバージョンです。 SNESバージョンはまだ良いですが、メガドライブバージョンのような本物の感触を持っていません。長編映画のクラシックソングのMIDIファイドバージョン、技術的に驚くべき衝突検出(ナイフが空中でリンゴを割る)、およびゲームプレイのバリエーションのトンを使用して、これが映画のタイインを行う方法です。