211service.com
バトルフィールドバッドカンパニー2がバトルフィールド5の大砲飼料よりもヒーローのように感じさせた理由
過去2回のバトルフィールドでの外出から学べることが1つあるとすれば、第一次世界大戦の特に鮮明で雰囲気のある演出を舞台にしています( バトルフィールド1 )と第二次世界大戦( バトルフィールド5 )、当時の戦争は大虐殺でした。これらは、人間が機械の冷酷な台頭に対してほとんど答えがなかった時代でした。の半架空のベヒーモスによって最もよく表される概念 バトルフィールド1 勝利チームを全滅させ、戦いのバランスをとるために特別に設計されました。 Deus Ex Machinaのアイデアは、これ以上粗雑で文字通りのものにはなりません。
- The 最高のFPSゲーム すべての時間の
しかし、バトルフィールド5で別の見えない複葉機に切り刻まれようとしているとき、または通行不能な広がりの向こう側からタイガー戦車によって間引きされようとしているとき、私のシェルショックを受けた心は、ガンホーの英雄が決して手の届かないところに感じられなかった時代に後退します。二人の分隊でさえも一瞬のderring-doが戦車を倒したり、戦いの流れを揺るがしたりする可能性があるとき。 2010年代のタイトで恥知らずなコンソールフレンドリーなゲームについて考えます バトルフィールド:Xbox360のバッドカンパニー2。
ほんの少しのスクラップ?

最大24人のプレイヤーが参加する小規模な戦闘
ある意味で、Bad Company 2には、これほど優れている権利はありませんでした。以前のバトルフィールドゲームにはすでに64人のプレイヤーの制限、ジェット、広大なマップがあったため、それらをすべて削除することは確かに後退のステップのように見えました。これはコンソール専用のBadCompanyにとってはそれほど問題ではありませんでしたが、2009年に続編がコンソールとPCの両方の最新のバトルフィールドゲームになると発表されたとき、ゲームは精査され、メインラインシリーズと肩を並べました。 PCで。最大24人のプレイヤーとの戦いは戦いでさえありますか、それともほんの少しのスクラップですか?
バッドカンパニー2は、際立ってそのストライプを獲得し続けました。デビューから9年経った今でも、バトルフィールドエクスペリエンスは規模やスペクタクルではなく、思い出に残る瞬間の量によって定義されていることを示しています。スリムでずんぐりした地図からほぼ完全に破壊可能な建物まで、Bad Company 2のあらゆる側面が調整され、これらの瞬間を生み出し続けています。
バトルライン

ゲームは、ディフェンダー対アタッカーモードのラッシュをフィーチャーしました
新しいディフェンダー対アタッカーモードであるラッシュに対応するために、ほとんどのマップはスポーン画面にほぼ直線的に表示されました。これはある程度欺瞞的でしたが、建物の密度が高く、あらゆる種類の側面攻撃の機会がありましたが、それはまた、最前線が他の外出よりも明確に定義されていることを意味しました。敵を取り囲むのはより困難でしたが、航空機を危険であるが脆弱なチョッパーに制限し、UAVは、予期しない角度からの介入によって攻撃や強力な防御が取り消されるという感覚を取り除きました。
YouTuber / Streamer JackFragsが、バトルフィールドバッドカンパニー2がDICEシリーズのファンにとても愛されている理由を説明します
兄弟よりも、バッドカンパニー2はおもちゃの兵士のゲームであり、戦車で空からチョッパーを撃ったり、敵のラインの後ろでクワッドバイクをしたり、ランプを叩いて旗を掲げたりするなど、戦争のファンタジーを実行するように促しました。周囲をキャプチャします。動きが遅く、すべてが密集しているため、Bad Company 2は歩兵と車両の間のパワーギャップを狭め、すべてのゲームでチーム内の戦車を取り出したり、崩壊しつつある建物から飛び出してUAVをC4で叩いたりする機会が複数ありました。近くの路地に急いで行く前に。
緊急性と脱出

Bad Company 2はXboxの下位互換性がありますが、今日最も活気のあるサーバーはPC上にあります
しかし、ゲームは腹臥位をなくし、弾丸の落下をほぼ完全に取り除いたため、死の脅威は常に存在していました。 バッドカンパニー2 サイズの不足を補って余りあるものであり、予測不可能性と光景を緊急性と脱出に置き換えました。残念ながら、最近のXboxではゲームが休止しています(ただし、サーバーはまだ稼働しており、 XboxOneの下位互換性のあるゲーム リストなので、常に希望があります)。今日それをプレイする最良の方法はPCであり、そこでは大規模なコミュニティがまだその凝縮された小競り合いに巻き込まれています。
バトルフィールド5で これまでのところ、期待に完全に応えていませんが、シリーズの次のゲームは、ジャガーノートを再び動かすために物事を揺るがすことを意味する可能性があります。 EA DICEがこの程度まで物事を元に戻す可能性はほとんどありませんが、それはそれから学ぶことができず、Bad Company2を成功に導いた公式にきらめくひねりを加えることができないという意味ではありません。
悪い会社3 あまりにも遠い願いかもしれませんが、このスピンオフの癖を高く評価している私のような人にとっては、新しいエントリはこのシリーズの外れの精神を保持する必要があります:ペースが遅く、規模が小さく、人間の間でより均等に一致する相互作用を提供します中途半端なプレイヤーでもヒーローのように感じさせるマシン。
この機能は公式Xboxマガジンから取得されます-毎月問題を配信し、 印刷およびデジタルサブスクリプションで最大55%節約