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Atlasプレビュー:GrapeshotGamesのPirateMMOは、Sea of Thievesをスワッシュバックラーの覇権のために倒すことができますか?
(画像クレジット:Grapeshot Games)
2018年春以前は、海賊との親和性はありませんでした。多くのプレイヤーとは異なり、 アサシンクリード:ブラックフラッグ そのシリーズの私のランキングのトップには入っていません。私はまた、RisenやSid Meier'sPiratesに行ったことはありません。一体、私はパイレーツオブカリビアンの映画を見たことがありません。それは私が特に気にかけた設定ではありませんでしたが、Sea ofThievesは私のためにすべてを変えました。それ以来、私は何百時間も海を航海し、金を掘り、そしていたずらにスカリーワグとして最高の人生を送ってきました。
数か月のPC独占権の後に新しい海賊ゲームがXboxOneに到着したとき、私は飛び込む必要があることを知っていました。公平を期すために、 アトラス Sea ofThievesに対するGrapeshotGamesの回答ではありません。彼らのプレイ方法に関しては、AtlasとSea ofThievesは最終的にほとんどのことをまったく異なる方法で行います。しかし、たとえば、海賊はゾンビほどユビキタスではないため、XboxOneとPCプレーヤーの間でタイムシェアを行うための衝突コースにいるように感じます。そのため、2つを比較対照することに興奮しました。結論はよく混ざっていますが、海は両方の船にとって十分な大きさになると感じました...アトラスが船体の穴を適切に修正すると。
Altasのオープニング議事録は気が遠くなるようなものです。深いキャラクターカスタマイザーが海賊のほぼすべてのインチを頭からつま先まで調整することを許可した後、私は新しく造られたバッカニアー、ワッフルポートスミスと一緒にPvEサーバーに押し込まれました。紹介の島から始めて、私は自分の海賊の伝説を切り開くために自分のデバイスに任せられました。唯一の問題は、ゲームの多くのメニューと鈍い制御スキームがそれらの最初の瞬間を目がくらむようにしたことでした。

(画像クレジット:Grapeshot Games)
Sea of Thievesは、あまり手を握らずにプレイヤーを物事に投げ込むと言われていますが、画面上のHUDオプションとメニュー項目が数十に上るAtlasには何もありません。 Sea of ThievesはMMOに分類されますが、Atlasのように実際にスピンできるようなPC中心のMMOではありません。ただし、ARK:Survival Evolvedをプレイしたことがある場合は、画面全体にあるすべての小さなボックス、メーター、メッセージを使用すると、はるかに安心できます。 AtlasはARKから多くのビジュアルプレゼンテーションを借りているので、StudioWildcardの組み込みファンは足を伸ばします。
すべてのメニューとそれらを移動する方法を理解し始めたら、少し探索する時が来ました-おそらくズボンを見つけることさえあります。アトラスでは、何もあなたに渡されません。簡単な道具を作り、自分のキャンプファイヤーに火をつけ、最終的には船を一から作る必要があります。ここにはプレハブガレオン船はありません。 6つの基本的なテンプレートは少しガイドに役立ちますが、さまざまな方法でカスタマイズすることを目的としています。コミュニティは他の人が従うためのガイドを作ることに専念しており、適切な造船は機能的な必要性であると同時にファッションステートメントになっています。特定の化粧品を購入または獲得する泥棒とは異なり、アトラスでは独自の帆やタトゥーなどを作成できます。
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(画像クレジット:Microsoft)
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しかし、それらの初期のメニューのように、探索は簡単にはできません。ゲームが門外に出さなければならないすべてのことに溺れていたように感じずにはいられませんでしたが、それは必ずしも良い問題ではありません。コンテンツが多すぎるという呪いは、仮想ミューティナーにぴったりのように思えるかもしれませんが、実際には多すぎる場合であり、早すぎて、ゲームの多くのシステムは、いくつかのYouTubeガイドなしではほとんど理解できません。武器、食べ物、あるいはそのとらえどころのないズボンさえも持たずに残された、アトラスをプレイした最初の数日間は、実際にはアトラスを理解するためにビデオを見ているだけでした。私は薄暗いMMO初心者ですか?おそらく、しかし、オンボーディングのアトラスは、板歩きのように感じます。
Sea of Thievesが大規模な海賊ファンタジーである場合、アトラスは、一連の神話上の生き物と魔法の注入を提供しているにもかかわらず、海賊の現実のように感じます。これは、船乗りの相手とは良い意味で際立っている領域の1つです。ゲームの多くの島のいずれかで壊血病をかわし、アイテムを作り、基地を構築することはすべて、それらの紛らわしい基礎層をすべて理解するという前提条件がありますが、一度理解すると、適切なシステムが深くなり、本当の感覚が得られます幻想的な世界での海賊生活シミュレーション。
永続的な略奪

(画像クレジット:Grapeshot Games)
Atlasの最大の強みの1つは、あなたの有無にかかわらず継続する永続的な世界の使用です。ゲームの野心は、プレイヤー主導のストーリーテリングが長年にわたって最高の地位を占めてきたEVEOnlineのようなものに匹敵します。 Atlasには、それ自体で伝説的なストーリーを伝える可能性があります。プレイヤーは基地を建設し、自分の土地を主張することができますが、侵入したいプレイヤーは自分の干渉をテストする必要があります。
他の人と一緒に乗組員に加わって、すぐに塩辛い風に手を振る前兆のジョリーロジャースの艦隊で海をパトロールすることができます。あなたが戻ったとき、それらの海賊は常にそこにいます。そして、紛争によって変化が起こり、今日のアトラスの風景は間違いなく非常に異なった年、あるいはほんの数ヶ月後になるでしょうが、巨大な世界もそうなります。その約束は、こぶを乗り越える価値があると感じさせるものです。
私はアトラスで1,000以上の単語を料理することを怠り、それが現在どれほど不安定であるかについては言及しません。驚いたことに、ゲームのリードデザイナーによる最近のブログ投稿では、これをこれまでで最も洗練された[そして]最も安定したバージョンのAtlasと呼んでいます。それが正確である場合、その前の状態は再生不能に隣接している必要があります。フレームレートの低下とメニューの遅延は、現在XboxのAtlasで保証されており、ゲームの早期リリースは、プレーヤーがクルーに参加できなくなるなど、さまざまなバグに見舞われています。これは、このゲームにとって特に大きな問題です。 。彼らの名誉のために、開発者はすでにゲームのパッチをリリースしており、さらに多くのものが来ています。

(画像クレジット:Grapeshot Games)
ゲームがまだXboxゲームプレビューにあるという事実もあります。これには、プレリリースソフトウェアに飛び込んでいるという免責事項が常に付属しており、それには問題がありますが、Atlasがその計画の終わりにあるように感じることがよくあります。気の遠くなるような紹介があなたを怖がらせないのであれば、パフォーマンスの低下が起こる可能性があり、それは残念です。アトラスの心臓部は印象的で、このゲームが1年後にどのようになるかを楽しみにしています。 Studio WildcardのARKも同様に不安定なローンチに悩まされ、まだ不完全ではありますが、今ではいくつかのより大きな予算のAAAゲームに匹敵する忠実なファンベースを誇っています。 Atlasには、Sea of Thievesに対抗するのではなく、それに沿って独自の伝説を切り開く可能性があります。彼らはまったく異なった振る舞いをします、そしてそれはほとんどのプレーヤーがどちらか一方を楽しむことを意味しますが、海での生活に最も忠実な人々は両方の船を航海する価値があるとわかります。
Sea of Thievesは、ルールではなくツールの信条に基づいて長い間構築されてきました。これは、ゲームが熱心な視聴者を見つけるのに役立った設計哲学です。アトラスの著作権侵害のバージョンは、MMOの群衆にはるかに馴染みのあるものであり、それに伴い、ゲームプレイの深さは、コンソール上の他のものが実際に近づくことはほとんどありません。開発者たちは、巨大な島のように海賊の生活のあらゆる要素に近づき、砂のいたるところに穴を掘りました。次に、ここにはいくつかの埋蔵金がありますが、ゲームがオンボーディングを改善してパフォーマンスを修正するまで、海賊はこの島を避けなければなりません。
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