AstroのPlayroomドキュメンタリーは、技術デモから本格的なゲームにどのように移行したかを物語っています

星

(画像クレジット:ソニー)





PS5の景品であるAstro'sPlayroomには、今すぐYouTubeで視聴できるメイキングドキュメンタリーがあります。

クラウドファンディングのビデオゲームドキュメンタリーYouTubeチャンネル NoClip Astro’s Playroomの作成に関するビデオをリリースし、開発者と、それがどのように進化したかについて話しました。PS5PlayStationの歴史の記念碑への技術デモ。

ドキュメンタリーは アストロのプレイルーム:PS5 TechDemoからPlayStationNostalgiaTripまで その中で、NoClipはAstro’sPlayroomのクリエイティブディレクターであるNicolasDoucetにインタビューし、ゲームがどのように生まれ、元のコンセプトからどのように進化したかについて話しました。 Doucetは、Astro’sPlayroomの開発者であるTeamAsobiが、PS4カメラのコンセプトを試していた小さな研究チームとして始まった経緯について語っています。このチームは、ハードウェア開発チームとソフトウェア開発チームの間の架け橋として機能することを目的としていましたが、この種の調査を行うたびに、自分のゲームを作りたいという誘惑に抵抗することはできないとDoucet氏は言います。



Doucetはさらに、彼のチームがDualSenseコントローラーのプロトタイプを最初に手にした方法と、コントローラーの潜在的な使用法と触覚フィードバックなどの新機能を紹介するために80を超えるデモを作成したことについて話します。 。これらのデモは、PS5ゲーム開発者を対象としており、新しいコンソールの機能を示すのに役立ちます。これらのデモの一部は、PS5ゲームに実装されていることをすでに確認したアイデアにつながりました。

その後、ドキュメンタリーでは、AstroのPlayroomがPlayStationの所有者にとって記憶の道を歩むようになった経緯について語っています。ゲームの収集品の多くはソニーのコンソールとアクセサリーであり、古いタイトルにはたくさんのうなずきがあります。オリジナルのPS1起動音もそこにあります。 Doucetは、キャラクターや小道具をゲームに取り入れるために、他のPlayStationやサードパーティのスタジオとどのように話し合ったかについても話します。

Doucetが言ったように、PlayStationについて語ることができなかったシリーズがいくつかあります-リッジレーサー、メタルギアソリッド、バイオハザード、ファイナルファンタジー-これらはあまりにも象徴的です。最初、チームは承認を得るのが難しいのではないかと心配していましたが、彼らはそれを受け入れ、連絡したすべてのスタジオが即座に参加しました。



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