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史上最高の25のPS1ゲーム
15.ベイグラントストーリー

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
スクエアは、ベイグラントストーリーが到着するまでに、PlayStationハードウェアを完全に習得していました。開発者が何を扱っているかを考えると、ゲームは絶対に素晴らしいものです。カットシーンは息を呑むほど素晴らしいものですが、ここでは重要な焦点ではありません。実際、Vagrant Storyは、通常のRPGフェッチクエストやNPCインタラクションではなく、アクションとアドベンチャーが優先される、驚くほど合理化されたジャンルのテイクです。戦闘にはかなりの深みもあります。敵の個々の手足をターゲットにして、戦略的に破壊し、機能する能力を低下させることもできます。
14.スパイロザドラゴン

(画像クレジット:Activision)
振り返ってみるとばかげた質問のようですが、PlayStationが実際に3Dプラットフォームゲームを実行できるかどうかについて、かつては真の議論がありました。クラッシュバンディクーやクロコの廊下や洞窟ではなく、大きなオープンステージを備えた適切なゲームです。 Spyro The Dragonは、その質問に対する明確な答えでした。 PlayStationは3Dプラットフォームゲームを実行できるだけでなく、実際に非常にうまく実行できました。プレイするのが最も難しいPlayStationゲームではありませんが、場所を探索するのは素晴らしく、Spyroを操作するのは気持ちがいいので、最後までそよ風を楽しむことができます。
13.トゥームレイダー

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
選択できるPlayStationゲームは5つありますが、これはLaraCroftの最初の冒険です。 1996年に最初に発売されたとき、トゥームレイダーのようなものはまったくありませんでした。3D環境での探索、パズルの解決、ガンプレイの組み合わせは完全にユニークでした。また、後継者とはまったく異なる体験です。有名な恐竜との出会いのような印象的なセットピースが特徴ですが、オリジナルのトゥームレイダーはアクションよりも精神的な挑戦に依存しており、野外に出かけるのではなく、トゥームレイダーのテーマに忠実です。
12. Oddworld:阿部のオディシー

(画像クレジット:GT Interactive Software)
最初のOddworldゲームでは、彼と彼のMudokonの仲間がおいしいおやつに変えられようとしていることを偶然発見した貧しい肉工場労働者である阿部の役割にあなたを置きました。あなたの仕事は、奴隷にされた仲間のムドコンをできるだけ多く解放することです。それは、彼らに命令したり、危険な敵をテレパシーで制御したり、手榴弾を投げたりすることによってです。これは、Another Worldの映画のような野心と、Lemmingsのキャラクター管理を備えた、ハイブリッドパズルプラットフォーマーのようなものですが、いくつかの優れた事前レンダリングされたビジュアルとかなり暗いユーモアのボーナスが追加されています。また、阿部はおならをすることができます。
11. WipEout 2097

(画像クレジット:ソニー)
オリジナルのWipEoutは、PlayStationをクールなコンソールとして確立するために多くのことを行いました。そして、高速で未来的なレーシングアクションは、2回目も同様にエキサイティングでした。 WipEout 2097は、より寛容な衝突と、人々を楽にするためのより遅い標準である新しいVectorスピードクラスのおかげで、はるかに簡単に参加できました。しかし、課題は取り除かれていませんでした。今では、象徴的なような新しい武器でライバルを破壊することができます。 Quake Disruptor、そしてPhantomスピードクラスと秘密のPiranhaチームがマスターレーサーを待っていました。プロディジーとケミカルブラザーズからライセンスされた音楽はちょうど契約を甘くしました。
10. PaRappa The Rapper

(画像クレジット:ソニー)
犬の韻の素晴らしい情報源であることに加えて、PaRappa The Rapperは、PlayStationの創造的で気まぐれな側面のポスターチャイルドです。音楽ゲームの概念を世代全体で紹介するだけでなく、PaRappaが登場するカラフルな漫画のグラフィック、奇妙な紙のように薄いキャラクター、奇妙な状況は、システム上の他のどの世界とも別の世界です。さらに、PaRappa自身は、おそらくこれまでビデオゲームで主演した中で最も親しみやすいキャラクターです。結局のところ、彼の主な関心事は、かわいいパートナーを獲得し、運転方法を学び、必死に必要なうんちを持っていることです。私たちは皆そこにいました。
9.サイレントヒル

(画像クレジット:コナミ)
他のサバイバルホラーゲームは血まみれで緊張しているかもしれませんが、サイレントヒルは本当に不安を感じた最初のゲームの1つでした。その多くは、コナミの開発者が採用したサイコホラーアプローチによるものでしたが、同様に、彼らは小さなことを問題にするために多くのことを行いました。確かに、サイレントヒルは、当時の他の多くのゲームのように、限られたドローディスタンスをカバーするために霧を使用している可能性がありますが、まったく同じように雰囲気のあるタッチとしてそれを組み込んだものはほとんどありません。そして、あなたが健康状態が悪いときのそのデュアルショックハートビート? Brrr。
8.グランドツーリング2

90年代後半、ポリフォニーデジタルがオリジナルのグランツーリスモをどのように改良できたのか想像がつきませんでした。このゲームは、PlayStationだけでなく、どのコンソールでも利用できる最大かつ最も現実的なレーシングゲームであり、プレイヤーはそれに夢中になりました。簡単な解決策は、すべてのものを増やすことでした。レースは非常に似通っており、驚異的なグラフィックが残っていますが、グランツーリスモ2は、ラリートラックの新しい追加、シリーズへのオフロード競争の導入など、より多くの車とより多くのトラックを備えています。
7.クラッシュバンディクー3:ワープ

(画像クレジット:Activision)
プレイステーションの非公式マスコットとして、あなたはボンカーのバンディクートがここに現れることを知っていました。最初の2つのゲームは、3Dインスクリーンセクションと従来の2.5Dエリアにまたがる、高品質のプラットフォームで有名になりました。この3番目のゲームは、車輪の再発明を試みるのではなく、やるべきことの山を追加するだけです。このゲームでは、バイクの乗り物、ジェットスキーのセクション、水中での冒険など、すべてが期待どおりの優れたプレゼンテーションを提供します。これはすべて初心者にとっては素晴らしいことであり、熱狂的なファンにとってはまだ課題があり、100%の完了に向けて真にテストするタイムトライアルがいくつかあります。
6.鉄拳3

(画像クレジット:ナムコ)
鉄拳シリーズは、ソニーのコンソールに登場した瞬間から最高の3D格闘ゲームであり、第3弾は、その時代のシリーズでのナムコの業績の頂点でした。コアファイティングアクションが洗練され、アニメーションがより自然に相互に流れ込み、高解像度モードとより堅実なキャラクターモデルのおかげでビジュアルが向上しました。鉄拳3にはやることがたくさんあったので、それだけではありませんでした。ゴンのような奇妙なキャラクターから鉄拳ボールのような奇妙なモードまで、ロック解除可能なものがたくさんありました。さらに、スクロールアクションゲームの鉄拳フォースゲームもありました。
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