Anthemはほとんど無料でプレイできましたが、BioWareはより良いモデルを見つけました





BioWareの場合は、状況がかなり異なって機能する可能性があります 国歌 ゲーム。 2月22日に、フル価格のトリプルA製品として発売される予定です。これは、世界で最大かつ最も影響力のあるスタジオの1つに期待される種類の製品です。しかし、Anthemは、多くの点で、BioWareの典型的なRPGフレームワークからの逸脱です。このライブサービスの略奪者シューティングゲームは、MassEffectやDragonAgeなどとは別の世界です。したがって、6年前にAnthemが最初に開発に入ったとき、スタジオがかつてまったく別のリリースモデルを検討していたのも不思議ではありません。

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「私たちは早い段階で無料プレイモデルについて話し合いました」と、ジョナサンワーナーはエドモントンを拠点とするスタジオへの独占訪問中にエッジマガジンに語ります。 「それは、会社が進んでいた方向ではありませんでした–BioWareまたはEA。 DaveBrevikはMarvelHeroesでそれを行いましたが、これは興味深いビジネスモデルだと思います。浮き沈みがあります。」

このモデルには確かに長所と短所がありますが、フル価格のトリプルAリリースの収益化に対するEAのアプローチも同様です。 FIFAのアルティメットチームに課せられた絶え間ない批判であろうと、 バトルフィールド5 店頭、またはもちろん、出版社がルートボックスの実装に採用した普遍的に嘲笑されたアプローチ スターウォーズバトルフロント2

EAのビジネス慣行から何年にもわたって生じたすべての論争を考えると、この点で消費者に優しいAnthemがいかに優れているかを見るのは興味深いことです。または、私が言うべきことは、スタジオはまだゲームのプレミアムサイドに固有の会社の詳細や数字を発表することを拒否しているようです。



BioWareはより良い方法を見つけました

私たちが知っていることは、Anthemには2つの通貨があります。獲得可能なゲーム内コインと、コスメティックアイテムとのみ交換できるプレミアム通貨のシャードです。スタジオで何度も約束されているように、将来のストーリーとエンドゲーム関連のアップデート、およびDLCは、すべてのプレーヤーが無料で利用できます。

AnthemのリードプロデューサーであるBenIrvingは、次のアクションRPGの包括的なカバー機能の一部として、Edgeについてさらに詳しく説明しました。 「無料でプレイする場合でも、収益性の高いビジネスを行う必要があります。そうしないと、すばらしいプレーヤー全員にすばらしいライブサービスを提供し続けることができません」とIrving氏は述べています。 「では、ゲームを無料で提供した場合、実際に何を取引するのでしょうか。利益を上げるためにあなたが稼がなければならないお金はすべてあります。そして、あなたはプレイヤーの寛大さを欠く領域に入ります。トリプルAスペースでは、入場料を支払ってから、DLCを支払わない優れたプレーヤーが豊富なモデルと、ゲーム内通貨を獲得してとにかく購入できるオプションのバニティアイテムを使用する方が快適だと思います。

「では、ゲームを無料で提供した場合、実際に何を取引するのでしょうか?」



シニアプロデューサー、ベン・アーヴィング

有望に聞こえますが、まだ疑問があります。現在、これらの化粧品のバニティアイテムにいくらかかるかはわかりません。BioWareは、リリースに向けて機能しているため、価格はまだ確定中であると主張しています。その結果、デジタルウォレットからシャードを空にすることなく、上記のアイテムを購入するのに十分なコインを粉砕するのにどれくらいの時間がかかるかもわかりません。それでも、何があったのかを考えるのは魅力的です。

Anthemのより魅力的な詳細については、手に入れてください。 エッジマガジン329号 。チームはスタジオへのフルアクセスを与えられ、Anthemの起源、ゲームを確実に定義するようになる信じられないほどの飛行力学の進化などについて詳細に説明しました。



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