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最も美しくアニメーション化された7つの2Dゲーム
昔ながらのフレームごとの2Dアニメーションのプロセスには、非常に特別なものがあります。昔は、アニメキャラクターに腕を振らせる唯一の方法は、各フレームを丹念に作成し、すべてが正しく流れるように作業を絶えず再調整することに何時間も費やすことでした。これで、いくつかのキーフレームを設定し、コンピューターにすべてを任せることができます。

上:これには10分かかりました
私たちの愚かな小さな棒人間を、ドン・ブルース、宮崎駿、または過去数十年のディズニーアニメーターの作品と比較してください。これらのアニメーターは、天才として正しくラベル付けされています。一連の静止画像を、流動的でありながら微妙な動きのあるキャラクターで満たされた、生き生きとした呼吸の世界に変えることができます。アニメーションは動きの芸術であり、ジェスチャーを大量の小さなフレームに分割するには、ほとんどの人が本当に理解できないレベルの観察と忍耐が必要です。
上:うわー、スパイク・ジョーンズはこれを見ましたか?
ほとんどのゲームは事前に決定された直線的な方法で流れないため、ビデオゲームはアニメーションの芸術にもう1つの複雑さの層を追加します。これが、完全にインタラクティブでありながら、2Dアニメーションの品質に最も感銘を受けたゲームです。昔ながらの手描きのセルアニメーションスタイルを使用しているゲームもあれば、ピクセルに依存しているゲームもありますが、すべてフラットで、すべて漫画的で、プレイするのと同じくらい見るのが楽しいゲームです。
確かに、私たちは以前にこれを乗り越えてきました-SNESバージョンのアラジンはカプコンによって内部的に開発されました(その後、SNESですべてのディズニーゲームを開発および公開する権利を所有していました)、ジェネシスバージョンはVirginInteractiveによって開発されました映画に取り組んだディズニーアニメーターの。さて、私たちはカプコンの努力を軽視するつもりはありません(SNESのアラジンはまだシステムで最高のプラットフォーマーの1つであり、真実は言われています、GRの私たちの多くはそのゲームプレイのためにそれを好みます)、しかしあなたはそれを否定することはできませんディズニーの魔法は大きな違いを生みます。連続して!


上:アラジンが映画で剣を多く使用しているわけではありませんが、マリオの人々が死ぬよりも確かに悪いです
ランプを壊したり、熱い石炭に近づきすぎたりすることで発生する煙の渦巻き、登山アニメーションの流動性、そして(もちろん)ピンクのハートのボクサーパンツは、ジェネシスバージョンのビジュアルを本当にポップにします。純粋なピクセルではなく、スキャンされたアニメーションセルを使用しているためですか?たぶん、しかしそれにもかかわらず、90年代に発売されたVirginの印象的な2Dディズニーライセンスゲームのラインのクレジットが必要な場合は、クレジットを与える必要があります。 ライオン・キング 、 ヘラクレス そしてのようなあいまいなゲームでさえ コールドシャドウのマウイマラード –ディズニーのタイアップゲームがワクワクするものだった時期がありました。

上:これではありません
このリストをすべてのお気に入りのディズニーゲームのコレクションに変えることもできますが、Antista氏は以前にそれをすべてカバーしていました。でも、見栄えのするディズニー以外のものがいくつかあるはずですよね?さて、これはどうですか?

上:あなたを怒らせますか
デザイナーのDavidPerryとDougTenNapelは、ゲームの世界で非常に有名な人物であり(ちなみに、David PerryはGenesis Aladdinにも取り組んでいます)、キャラクターのEarthworm Jimは、彼の声優であるファンのお気に入りとして認められています。 ダン・カステラネタ 、他には何も知られていません。

上:いいえ、待ってください、私たちはそれを取り戻します。彼はまたBoogermanに声をかけた
流動的な手描きのアニメーションには確かに言いたいことがあります。それは、冷たくて企業のアドバゲームでさえも変えることができます。 クールスポット (ペリーの以前の努力)最愛のレトロクラシックに。アースワームジムシリーズは、そのオーバーザトップの漫画的なスタイルで誰もが知っています。アイドルアニメーションの品質に基づいてゲームを判断すると、アースワームジム1と2は正真正銘の芸術的傑作です。
上:アースワームジム:1994年以来ゲームをプレイしないことを楽しくする
デビッドペリーのゲームディレクターとしてのキャリアは、驚くほど多くの人々が購入したり嫌ったりしたゲーム、Enter theMatrixに取り組んだ後は事実上衰退しました。彼は今彼の名前を デビッドペリーの業界マップ 、ゲームの名前を入力して、ゲームが世界のどこで作成されたかを確認できる便利な小さなサイト。

一方、ダグ・テナペルは ネバーフッド と続編 スカルモンキー 、2つの特によくアニメーション化されたクレイアニメゲーム。ネバーフッドはミストと伝統的なポイントアンドクリックアドベンチャーからゲームプレイ要素を借りましたが、スカルモンキーは同時にドンキーコングカントリー、オッドワールド:阿部のオデッセイ、アースワームジム、トンバ!、ナイトメアビフォアクリスマス、ミステリーサイエンスシアター3000を彷彿とさせます。ええ、それは一種の奇妙なゲームです。