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最新のHaloInfiniteテクニカルプレビューは、パフォーマンスモードを大幅に向上させます
最新のHaloInfiniteテクニカルプレビューでは、パフォーマンスモードが大幅に改善されました。これは、起動時にゲームがどのように実行されるかを示す良い兆候です。
の新しい分析 ヘイローインフィニット のプレリリースビルドは デジタルファウンドリ 、現在のHaloInfiniteマルチプレイヤーテクニカルプレビューでの経験を前のテストと並べて配置しました。 XboxシリーズXのパフォーマンスモードで最大の改善が見られました。彼らが推測したところ、Microsoftの以前のハイエンドコンソールの「最後の万歳」である可能性があります。XboxOneXは、Xboxシリーズよりも多くの点で見栄えが良くなりました。 Sバージョン。
Xbox Series X以降、Digital Foundryは、新世代コンソールのパフォーマンスモードが120 FPSに非常に一貫して維持され、最大解像度が1440pで、最低でも約1080pに低下することを発見しました(ただし、いくつかの特別な水平スケーリングトリックは1080pの典型的なフレーバーではありません)。これは、120FPSに達する一貫性がはるかに低い最初のフライトからの大きな改善です。
Xbox One Xの大きな改善点は、品質モードとパフォーマンスモードの切り替えが実際に機能するようになったという事実です。 Xbox OneXのHaloInfinite PerformanceModeは60FPSにとどまり、時折マイナーディップが発生し、1440pから1080pまでの同様の解像度範囲でレンダリングされます。基本的にはシリーズXの120FPSモードに対応する強力な60FPSであり、テクスチャと地形の変形が改善されています。
343 Industriesによると、これらのテストフライトは、外部プレーヤー向けに安定したビルドを作成するという単純なロジスティクスのため、現在の内部ビルドよりも数か月遅れているとのことです。初期の、まあ、 パフォーマンス これらのモードのうち、343は、舞台裏でInfiniteの最適化作業をすでに大きく進めていることを示しています。 12月8日のHaloInfiniteの適切な発売までには、さらに良くなるはずです。
この Halo Infiniterepulsorのトリックショット 人々がフルゲームでやってのけるばかげたものに私たちは興奮しています。