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最悪から最高までの最高のマリオカートゲーム
6.マリオカート7、ニンテンドー3DS

スーパーマリオ3DランドがWiiUの魔法のスーパーマリオ3Dワールドの3DSラフドラフトのように感じたのと同じように、マリオカート7もはるかに優れたマリオカート8のウォームアップのように感じます。これは悪いゲームではありません。とにかく、それは活気のないマリオカートWiiの後のコース修正として積極的に歌います。それでも、7は、習得は簡単だが習得が難しいスキルベースのゲームであるというシリーズの相反する衝動と、純粋にカジュアルなプレーヤーを対象としたゴムのようなカラフルな混乱の間に立ち往生していると感じています。見た目は素晴らしく、オンラインプレイは素晴らしく、マリオカートDSよりも不正行為や悪用の可能性は確かに少なかったのですが、マリオカート7はまだその部分の合計よりも少ないと感じていました。カートへのグライダーの追加は、ここでは後付けのように感じましたが、マリオカート8の素晴らしいトラックデザインで完全に実現されました。
5.マリオカート64、ニンテンドウ64

三次元への飛躍は多くの急成長中のスターを殺しました(バブシー、私たちはあなたがたをほとんど知りませんでした)、しかしマリオカート64はそれを釘付けにしました。スーパーマリオカートで紹介されたコンセプトを取り入れて、マリオカート64はそれらを拡張し、私たちの想像力が元々すべての重労働を行わなければならなかった実際のポリゴンで詳細を埋めました。バリアは、平らな2次元のブロックではなく、実際の(仮想の)峡谷の岩や木で作られ、傾斜路が地面から突き出て、殴られた道からの近道につながっていました。 3Dへの移行は、SNESにはなかったマリオカートのレースに物理性を追加し、マリオカートが何年も来るための基礎を築きました。シリーズで最高の4プレイヤーバージョンのバトルモードがありますが、元のバージョンほど良くはありません。
4.マリオカートDS、ニンテンドーDS

ニンテンドーDSの初年度の終わりに登場したマリオカートDSは、ハンドヘルドの約束を物理的に具現化したものでした。マリオカート64よりもすっきりとした3Dビジュアル、天才的なトラックデザイン、カスタマイズ可能なカートロゴ、オンラインプレイ(マリオカートDSは、任天堂が新たに立ち上げたニンテンドーWiFi接続サービスのショーケースゲームでした)で、まさに未来のように感じました。あなたの手。シングルプレイヤーキャンペーンも完全にバランスの取れた課題であり、すべてのレーサーとカートのロックを解除するために専門家のプレイを要求し、青いシェルロビングAIの対戦相手に幸運をもたらすことを望んでいませんでした。マリオカートDSには何年も親切ではありませんでした。オンラインプレイは、詐欺師がトラックの周りを無限にブーストできるエクスプロイトであるスネーキングによって破壊され、3Dグラフィックスはわずか1年後のDSリリースと比較して急速に古くなりました。それでもプレイ可能で楽しいですが、当時は啓示でした。
3.マリオカートダブルダッシュ、ゲームキューブ

人々は、ゲームキューブのゲームが開始以来、仮想コンソールのさまざまな化身を打つことを強く望んでいます。マリオカートダブルダッシュが大きな理由です。マリオカート64とスーパーサーキットからダブルダッシュの詳細で活気のある世界へのジャンプは、そのトラックの実現と同様に、2003年には驚くべきものでした。マリオカート64はコースにショートカットとトリックを加えましたが、ダブルダッシュの世界はあなたの想像力によって利用されるように構築された場所のように感じました。橋自体のサスペンダーを運転できるのに、なぜキノコ橋を渡る道路を運転するのですか?カラフルなキャラクターの組み合わせと、ゲームの体重別階級での興味深い実験のために作られたデュアルドライバーメカニック。 2つのリンクされたゲームキューブと8つのプレーヤーを備えた適切な条件下で、デュアルドライバーシステムは絶対に狂ったマルチプレーヤーセッションを実現しました。マリオカート8の優れたオンラインは優れた代替手段ですが、完全なダブルダッシュセッションに匹敵するものはありません。
2.スーパーマリオカート、スーパーファミコン

オリジナルのフレーバーが必要な場合もあります。スーパーファミコン用のスーパーマリオカートは、後継機よりも機械的な密度が低くなっていますが、複雑さに欠けているものは、純粋な品質で補っています。レーシングゲームは、3D時代以前のコンソールには適していませんでした。 F-ZEROのような高品質のレーシングゲームでさえ、シングルプレイヤーの問題になる傾向がありました。スーパーマリオカートは、挑戦的で独創的で美しいコースを備えた見事に面白いレーサーであり、2人のプレーヤーが最終的に分割画面で互いにレースすることもできました。最高の任天堂のゲームのように、カートは永遠に存在するはずのアイデアのように感じました。他のプレイヤーに亀の甲羅を投げて速度を落とすレーシングゲーム?どうしてそんなことを考えなかったのでしょう!最初のスーパーマリオカートは、今日まで、戦闘モードの最高の化身を持っています。マリオカート64では4人のプレイヤーのアクションがない場合がありますが、さらに高速で残忍です。太陽が沈まない、ドンキーコングJrの最後の登場かもしれません。
1.マリオカート8デラックス、ニンテンドースイッチ

好きなものがたくさんあります マリオカート8デラックス 。揺らぐことのないクリップで、漫画のような車両の戦闘を実行する豪華でスタイリッシュなグラフィックについて話すことができます。無重力セグメントの導入により、新しいトラックにこれまでにないスリルがもたらされ、古いトラックに新しいアイデアが追加されたトラックデザインについて話すことができます。 Wii Uバージョンの素晴らしいDLCをすべて追加したり、以前のゲームで非常にうまく機能したバトルモードをシームレスに再統合したりすることで、膨大な数のキャラクターについて話すことができます。しかし、単純で、それほどエキサイティングではない真実は、これがマリオカートの中で最高の、最も完全なバージョンであるということです。
これに加えて、ゲームを変えるスーパーホーンはマリオカート8でデビューし、一見、それほど大したことではないように見えます。ランダムジェネレーターから取得するのは難しいアイテムであり、それを使用すると、周囲の特定の半径内のすべての人に大きなノイズが発生します。だから何?さて、あなたが青い貝殻でそれを使うことができるとあなたに言ったらどうしますか?スーパーホーンをちょうどいいタイミングで、そしてそれらの厄介な、ポールポジションを求める妨害は、勝利への道であなたの顔から叩き出すためのハエに他なりません。最後に、青い貝殻が打ち負かされ、マリオカートは再び楽しいです。