ZooTycoonレビュー

長所

  • 時間管理の演習を満足させる
  • 説得力のある動物モデル
  • 豊富なカスタマイズオプション
  • 動物と自然保護についてすべてを学ぶ

短所

  • 面倒なメニューナビゲーション
  • 限られた数のユニークな種

長所

  • + 時間管理の演習を満足させる
  • + 説得力のある動物モデル
  • + 豊富なカスタマイズオプション
  • + 動物と自然保護についてすべてを学ぶ

短所

  • - 面倒なメニューナビゲーション
  • - 限られた数のユニークな種
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動物園は、私のような弱虫が野生ではきっと私たちを食べるであろう凶暴な動物と顔を合わせることができる便利な場所を提供します。 XboxOneのZooTycoonは、そのような相互作用のスリルをデジタル形式でキャプチャすることにより、動物愛好家を喜ばせ、情報を提供することを目的としています。本物に代わるものではありませんが、いくつかのしつこい欠陥に耐えられるのであれば、一見の価値があります。





キャンペーンモード、フリーフォームモード、チャレンジモードのいずれでプレイする場合でも、Zoo Tycoonの目標は常に同じです。つまり、与えられたものを使って可能な限り最高の施設を構築することです。構造化されたキャンペーンは、特定の目標と制限を示し、動物園の副次的な目的である保護について教えてくれます。また、他のモードで使用できる特典もあります。適切なゲームが必要な場合は、メニューと仮想経済のスキルに応じて、メインコースで数十時間以上忙しくする必要があります。代わりに、チャレンジモードでは、かなり早く古くなるいくつかのローテーションタスクが提供されますが、Freeformでは簡単に実行できます。

リラクゼーションはキャンペーンモードとチャレンジモードの敵であり、調整中にタイマーを停止または遅くするオプションがないため、時間やお金を浪費するものもあります。細部への注意とマルチタスクの能力はあなたを遠くへ連れて行きます。たとえば、チケットの価格を設定して忘れるだけでは不十分です。顧客は、あなたのマーケティング、サイズ、展示の多様性と結びついているあなたの評判が好きな場合にのみ、あなたの動物園に頻繁に行きます。常連客はまた、ギフトショップや売店などの補助的な設備を要求し、各アトラクションは気を散らすことなく運用を維持する必要があります。ベンチや通路の外観から食べ物の値段やトイレへのアクセスまで、ほとんど何でもカスタマイズできますが、それ以上に重要なことがない場合に限ります。つまり、基本的には絶対にしないでください。



時間の制約に対処しながら財政をまっすぐに保つことは大雑把であり、時には単に安っぽく感じることがあります。ほとんど何でもできるようになる前に、時間とリソースを研究に投入する必要があります。そのようなプロジェクトは一度に1つしか実行できないため、長期計画に直接貢献しないタスクに2分を費やす余裕はありません。シナリオがたっぷりとした50分のタイマーで始まったとしても、1秒も余裕がないように感じることがあります。若いゲーマーはそれに慣れていない可能性があり、コアメカニズムがすべての年齢のゲーマーに完全に適しているように見えても、すべての読書によってオフにされる可能性があります。とは言うものの、すべてが一緒になり、繁栄している動物園が混沌から出現したときの満足感は、素晴らしい報酬であり、完全にあいまいな見返りです。

すべてが順調に進んでいて、タイマーと財政にストレスを感じていないとき(おそらく、そうあるべきで、まだ気付いていない場合でも)、ZooTycoonにはたくさんの魅力があります。高いオーバーヘッド、パン、ズームイン、ズームアウトから形作った風景を一掃することができます。適切なボタンを押すと、シームレスに地面の高さに移動します。ここでは、カート内の群衆の中をジッパーで移動したり、動物が囲いの中を歩き回ったり、入浴したり、食べたり、遊んだりしながら、ゆっくり歩いて野生動物を眺めることができます。歩行者は、注意を払うとすぐに偽物のように感じ始めますが、ほとんどすべてのひげに適切な注意が払われており、あいまいな主なアトラクションは完全に説得力があります。動物との交流のポイントを構築することもできます。これにより、空腹のキリンに果物や野菜を渡したり、チンパンジーやトラのガラス越しに顔を作ったりするときに、親密で個人的な関係を築くことができます。



悲しいことに、あなたが最も多く見るユニークな動物の数は不足しています。人員は多いですが、いくつかの疑わしい省略(カワウソ、ペンギン、カンガルー、そしておそらく最もひどいパンダ)もあり、目に見える野生の猫はトラとライオンだけです。小さいエンクロージャーには、オウムやヘビなど、他にもさまざまな興味深いオプションがありますが、それ以上のことを望まないのは難しいことです。

ただし、ゲームのより大きな問題は、ナビゲーションの計画が不十分なことです。友だちとゲームを進める方法を理解することすら困難です。友だちを正しい画面から招待すれば、動物園でオンラインで遊ぶことができます。美しいビジュアルを無視すると、コアエクスペリエンスの多くがメニューダイビングになります。たとえば、特定の展示のオプションを表示するには、メニューツリーのトップレベルにアクセスする必要があります。次に、動物を扱うのか、構造自体を扱うのかを指定する必要があります。



後者が必要だとします。次に、一般的なケアのためのステーション、動物の娯楽のための強化、または訪問者のための交流ポイントを指定するように求められます。信じられないほど、メニューはそれよりも数層深くなることがあり、複雑な体験になります。ほとんどの選択肢は、1つまたは2つの画面にマージできたように感じられ、ゲームの方が優れていたでしょう。ゲームで何十時間も費やしている間、あなたが実行しなければならない雑用は間違いなく彼らの名前に忠実であり、それは本当に残念です。

実際に動物園にいるような感覚をとらえることは、ビデオゲームの形ではほぼ不可能です。匂いだけ…おやおや。しかし、Zoo Tycoonは、少なくとも1つを実行するロジスティクスでプレーヤーを方向付け、起動する動物に関するいくつかのよく研究された事実を取り入れて、立派な仕事をしています。インターフェースはあなたにプレッシャーを与え、あなたはすべてのパンダのクマがどこに行ったのか不思議に思うでしょうが、ここで過ごすのは楽しい時間です。



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ジャンルシミュレーション
説明タイクーンフランチャイズのこの記事では、独自の動物園を建設して管理します。
プラットホーム「XboxOne」、「PC」
米国の検閲評価「みんな」、「みんな」
英国の検閲評価''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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