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鉄拳7レビュー:「パワフルで満足のいく、映画のような格闘ゲーム」
私たちの評決
いくつかの物語の失敗にもかかわらず、鉄拳7は依然として魅力的で爽快な体験です。適切なスパーリングパートナーを見つけると、無期限にあなたを楽しませてくれます。
長所
- あなたを素晴らしい気分にさせるゴージャスな、即時の乱闘
- 特徴的で多様な戦闘機の厳選
- 20年間あまり変わっていません
短所
- ストーリーモードは残念です
- 20年間あまり変わっていません
GamesRadar +評決
いくつかの物語の失敗にもかかわらず、鉄拳7は依然として魅力的で爽快な体験です。適切なスパーリングパートナーを見つけると、無期限にあなたを楽しませてくれます。
長所
- + あなたを素晴らしい気分にさせるゴージャスな、即時の乱闘
- + 特徴的で多様な戦闘機の厳選
- + 20年間あまり変わっていません
短所
- - ストーリーモードは残念です
- - 20年間あまり変わっていません
朗報です!鉄拳はまだ鉄拳です。人々を蹴るのは今でも気分が良く、三島はまだ崖からお互いを投げ出している。世界はすべて正しい。しかし、私はあなたに正直である必要があります。ゲームの永続的な鉄拳らしさは、同じ2人の退屈なキャラクターで100回連続で戦うことを喜んでいる、適度なニーズのある私にとっては十分です。しかし、あなたは当然のことながら現代の格闘ゲームにもっと期待するかもしれません、そしてそれは鉄拳7がそれ自身のエスパドリーユを旅するところです。
まず、ストーリーモードについて説明しましょう。インジャスティス2をプレイしたことがあれば、格闘ゲームが物語にシームレスに織り込まれながら物語を語ることができることに新たに気付くでしょう。 (ネザーレルムのどこかに、キャラクターが無意味に互いに打ち負かすために考えられるすべての理由をリストしたホワイトボードがあります。)比較すると、鉄拳7のストーリーモードはひどいものです。三島一八は歴史の授業のように始まり、平八が息子の和也を自分の利益のために崖から投げ捨てた祝祭日にさかのぼります。あなたを殺さないものがあなたを強くするからです 噴出する山に投げ込まれている 。鉄拳を愛する人にとっては始めるのに最適な場所ですが、その約束を果たすことは決してありません。三島家がどのように崩壊したかを正確に知ることは、興味をそそる見通しですが、それは非常にうまく実装されていないため、飢えた気分になります。それは物語の行き止まりと不必要なキャラクターでいっぱいです、そして大きなリビールは感情的な壁を欠いています。そして、あなたが推測していなかった場合、シリーズに不健康な投資をしている人として、私はこれを言います。鉄拳2の開始時に平八が裸の岩を這うのを見て震えます。私はチェックアウトで見知らぬ人にキングとアーマーキングの複雑な関係について話します。私はまさにこのモードが楽しませてくれるような人ですが、代わりに私はイライラして満たされていない感じを終えました。しかし悲しいことに、もっと大きな問題があります。

物語の戦いの部分はひどいです。多くの戦闘は同じキャラクターに対して複数回行われ、一度負けた場合はそのセクションを再開します。このゲームは、特殊な動きをスパムする修飾子を追加することであなたを楽にしようとしますが、それはスピードボートにスタビライザーを追加するようなものです。鉄拳がどのように機能するかを理解する代わりに、あなたは決して適切に学ばないスペシャルを使って戦いを通してあなたの道をチーズします。これはシリーズとシステムのひどい紹介であり、それに付随する驚くほど簡単な実績/トロフィーを手に入れるために完了するだけの価値があります。その上、三島佐賀は続編に不思議なフィット感です。新しいキャラクターはほとんど機能せず、鉄拳の神話にそれらを埋め込むための素晴らしい機会を浪費しています。代わりに、個別にプレイできる追加の単発キャラクターストーリーのロックを解除します。これらのサイドミッションは単純で巧妙です-インジャスティス2のキャラクターの動機をレイジングブルのように見せます-しかし、それらはまさにメインストーリーに欠けているものです。鉄拳は陽気で自虐的なシリーズであり、このようなものは三島佐賀にいくつかの切望されていた軽蔑を追加した可能性があります。父殺しや眉をひそめていることをすべて捨てることを提案しているわけではありません。たまに怒っているパンダを追加すると、それ以外の場合は単調な話に魂が加わる可能性があるというだけです。
世界は鉄拳7についてどう思いますか? 
キングオブアイアンフィストは戦闘状態に戻っていますか?
それらを個別に評価することなく、新しいキャラクターの選択は想像力に富み、寛大です。ラッキークロエと三島一美は私にとって傑出した存在であり、奇妙さと脅威の正しい組み合わせをもたらしますが、新しい追加のほとんどは、大きく異なる戦闘機を追加することで繁栄するゲームに自然にフィットするように感じます。アクマはまた、鉄拳のより直接的な横方向の戦闘機と比較してギミックを感じていても、彼の周囲で働いています。全体的に、名簿のバランスは素晴らしいです。シリーズのお気に入りのほとんどがカムバックします。以前に鉄拳ゲームをプレイしたことがある場合は、ここで快適な人を見つけることができます。しかし、レイ・ウーロンがカットしなかったのは残念です。がん竜がいないことについてはあまり心配していません。

これまでのところ、鉄拳7の賞賛は薄かったので、上にスクロールしてスコアを確認していただければご容赦ください。それが4つ星を獲得する理由は、不安定なストーリーモードにもかかわらず、鉄拳はまだプレイするのが素晴らしいと感じているからです。そして、それは実際には「感触」についてであり、ほとんどの格闘ゲームはそうではありません。チェーンスローをマスターしたり、10ヒットのコンボをブロックしたりするのと同じように、最初のビッグスペシャルを成功させることで同じスリルを得ることができます。試合は見事に前後に転がります-あなたは対戦相手を1ラウンド完璧にし、次のラウンドで破滅的な敗北を被ることができます。
父殺しや眉をひそめていることをすべて捨てることを提案しているわけではありません。たまに怒っているパンダを追加すると、それ以外の場合は単調な話に魂が加わる可能性があるというだけです。
しかし、これ以上に、鉄拳7はあなたが楽しむことを奨励するゲームです。ワイルドな勢いの変化と大胆で映画のような戦いに満ちており、初心者にもベテランにも適しています。のようなものよりも技術的ではありません ストリートファイター5 、しかしそれはまたより積極的に満足しています。ストリートファイターはボタンを押すことであなたを罰しますが、鉄拳はあなたがいくつかのテストジャブを捨てて、対戦相手が何をするかを学び、それに応じて反応することを喜んで許可します。あなたがクラスを超えて無力であると感じる瞬間がありますが、それらはあなたが力を与えられていると感じる時代によって隠されています。

新しいRageシステムはゲームを多少変更しますが、非常に鉄拳の方法で実装されています。ヘルスバーの最後に到達すると、特別なワンショット攻撃に費やすことができるバフが与えられます。それらはストリートファイターのスーパームーブのように機能しますが、体力の低いキャラクターに割り当てることで、すべての戦いの終わりに緊張を加えます。それの心理学は魅力的です。レイジアートを接続すると試合が好転しますが、実行中にダメージを受ける可能性があるため、鉄拳の最高の前後の瞬間の縮図になります。ブライアン・フューリーのようにお気に入りのゲームを不必要に微調整することを嘲笑する鉄拳の純粋主義者もいますが、私にとっては、彼らは彼らを含めることを正当化するのに十分なフリッソンを追加します。
すべての新しいものを犠牲にしてコアシステムに興奮することで、私は過去20年間ほとんど進化していないゲームを祝っているような気がしますが、鉄拳は常にそれだけ良いものでした。私はそれについて書くよりもむしろそれを演奏したいです。しかし、それにもかかわらず、鉄拳7には少し悲しいことがあります。現代の格闘ゲームと競争しようとすることで、それはかつてよりもますます少なくなり、新しい追加の失敗は、現代の戦闘機と比較すると不快に感じます。これは、その楽しい戦闘システムだけで取引できる鉄拳の最後のエントリかもしれませんが、今のところ、それが何であるか、つまり強力で満足のいく、映画のような格闘ゲームを楽しんでいます。
このゲームはPS4でレビューされました。
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鉄拳7いくつかの物語の失敗にもかかわらず、鉄拳7は依然として魅力的で爽快な体験です。適切なスパーリングパートナーを見つけると、無期限にあなたを楽しませてくれます。
より詳しい情報
| ジャンル | ファインティング |
| 説明 | 平八の妻は、彼の戦いのトーナメントに終止符を打つために墓を越えて手を伸ばします。 |
| フランチャイズ名 | 鉄拳 |
| 英国のフランチャイズ名 | 鉄拳 |
| プラットホーム | 「PS4」、「Xbox One」、「PS3」、「Xbox360」 |
| 米国の検閲評価 | 「RatingPending」、「RatingPending」、「RatingPending」、「RatingPending」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 '' |