戦闘を除いて、CodeVeinのすべてが大好きです





バンダイナムコは、CodeVeinの影響について恥ずかしがり屋ではありませんでした。これは、ダークソウルとゴッドイーターの中間に位置するサードパーソンアクションRPGです。出版社の厩舎にある他の2つのアクションRPGですが、アニメの吸血鬼とたくさんのダンジョンが這っています。私は自分の中に入るすべてのことを知っていました E3 2019 ゲームのデモですが、それでも、アニメのCodeVeinが実際にどれほどであるかに驚かされました。不可能な衣装、おなじみの比喩、なんとも 追加 髪の毛–キャラクターアートは的を射ています、そして正直なところ、私は完全にアニメヴァンパイア:ゲームのためにここにいます。しかし、私は厄介な戦闘のためにここにいるわけではありません。それは、それがインスピレーションを引き出すシリーズのどちらにも完全には対応していません。

デモでゲームの開始時間を確認しました。真のアニメとJRPGのファッションでは、CodeVeinは記憶喪失で始まります。あなたが選ばれましたが、あなたは自分が誰であるかも覚えていません。キャラクターの作成者は主人公のキャラクターの欠如を補って余りあるので、私はそれについてはあまり気になりません。 Code Veinには、私が今まで見た中で最も無責任に詳細なキャラクタークリエーターの一人がいて、私はBlackDesertOnlineをプレイしました。ゲームのかなりの遅延のかなりの部分は、おそらく、利用可能な10億のアクセサリと衣類のオプションに、ヒョウ、シマウマ、および虹のパターンを追加するために費やされました。アニメアートがお好きなら、キャラクターを作るだけで楽しい時間を過ごせること間違いなしです。振り返ってみると、最初のダンジョンに入った直後に問題が発生したため、おそらくそれが私のデモのハイライトでした。

ダークソウルこれは違います



Code Veinの戦闘とそれを取り巻くシステムの多くは、特にDark Soulsゲームのいずれかをプレイしたことがあるか、その評判を知っている場合は、間違いなくおなじみです。戦闘は、スタミナを軽い攻撃、重い攻撃、ブロック、ローリングで配分することに基づいています。クリティカルダメージのために敵をバックスタブして受け流しすることができます。あなたが死ぬとき、あなたはあなたが持っているすべての経験値を失います。 'Mistles'で休むと、回復アイテムが補充され、敵がリスポーンします。あなたはその考えを理解します。

DarkSoulsとCodeVeinの最大の違いは、戦闘の速度です。そして、まあ、ここのすべては遅いと感じます。 Code Veinは、Dark Soulsほどタイトでも高速でもありません。また、GodEaterのスペクタクルやパワーファンタジーもありません。より高速な武器を使用した軽い攻撃でさえ、開始するのに1秒かかり、アイドリングに多くの時間を費やし、攻撃に実際には反応しない危険な敵と相まって、これは戦いを奇妙なスタッカートのスラッグフェストのように感じさせます。あなたとあなたが戦っているものの間には行き来はありません。あなたはちょっと交代でお互いを捕鯨します、そしてCode Veinの攻撃はそれだけで楽しいほど派手でも複雑でもありません。

同様に、敵の攻撃に対する防御は気まぐれである可能性があります。軽兵器の場合、ブロックは実行可能なオプションではありません。これは、関係なく大きなダメージを受けるため、CodeVeinのドッジロールの無敵フレームに一貫性がないように感じるためです。各武器の回避タイミングに慣れるにはもっと練習が必要かもしれませんが(ロードアウトはあなたの動きと能力に影響します)、ヒットボックスとiフレームの間では、何かが意図したとおりに機能していません。ああ、そしてもう1つの小さな煩わしさ:健康状態が悪いと、画面が暗くなり、音がこもります。それは確かに劇的な効果ですが、そもそも体力を低下させた敵を覆い隠してしまい、イライラします。



私にとってもう一つの大きな失望は、武器の多様性です。 Code Veinには、片手剣、両手剣、ハンマー、槍、銃剣があります。コンボに特殊攻撃と魔法を織り込むことができますが、戦闘は主にこれら5つの武器を使用した軽い攻撃と重い攻撃で構成されます。重要なのは、それらはすべて共有のムーブセットを持っているということです。つまり、最初のロングソード、デーモンブロードソード、そして珍しいファルシオンはすべて片手剣であるため、まったく同じように感じます。 2つの武器を装備してそれらを交換することはできますが、武器を切り替える必要があると感じるほどの課題を提示するものは何もありませんでした。大きな開口部で軽い攻撃をスパムし、チャージされた重い攻撃を解き放つことは、私が装備した武器の種類に関係なく、進むべき道のように感じました。これは部分的には光沢のないAIの機能ですが、武器間の個性の欠如も物語っています。

Code Veinが正しいことの1つは、基本的にマナであるIchorのバランスを取ることです。ほとんどの能力はIchorのコストがかかります、そして私を信じてください、あなたは戦いを盛り上げるためだけなら、それらを定期的に使いたいと思うでしょう。 Ichorの在庫をすばやく確認するのは簡単ですが、幸いなことに、ドレイン攻撃を実行することで補充できます。重いドレインを取り除くには、チャージされた攻撃またはクリティカルな攻撃を着陸させる必要がありますが、クイック攻撃を使用してコンボを終了することもできます。より大きなダンジョンを探索するにつれてIchorの予算を立てることがより重要になるため、これは戦闘に切望されていたしわを追加します。ビッグドレーン攻撃は、吸血鬼のファンタジーCodeVeinが構築されていることももたらします。これはクールです。



自分だけの少年主人公を作ろう

Code Veinの戦闘は、せいぜい、サービス可能ですが、動きが鈍いように感じます。幸いなことに、それはいくつかの面白くて複雑なカスタマイズに支えられており、それらのオプションが常にエキサイティングであるとは限らない場合でも、戦闘でより多くのオプションを提供します。キャラクターだと思った クリエーター 複雑でしたが、実際のロードアウトにはおかしな用語集が必要です。あなたのブラッドコードは基本的にあなたのクラスであり、あなたの能力、すなわちあなたのギフトを決定します。最大8つのアクティブギフトと4つのパッシブギフトを装備でき、各ブラッドコードには独自のギフトのセットがあります。 1つのブラッドコードのギフトをマスターすると、他のコードでそれらを使用できるため、複数のクラスを試すことをお勧めします。

デモの終わりまでに、私は戦車バーサーカーとしてプレイしながら、ファイターコードからのバフと特殊攻撃、レンジャーからのデバフと遠隔攻撃、およびキャスターからの2つの呪文を使用していました。また、いくつかの新しいブラッドベール(基本的には鎧のピース)を見つけました。これらはさまざまなステータスをブーストします。あなたは強さ(物理的ダメージ)、器用さ(攻撃速度)、活力(健康)、そして強さ(スタミナ)のような標準的な統計を持っていますが、特定の贈り物とあなたの排水攻撃速度に影響を与える心と意志力も持っています。ああ、そして私はマルチプレイヤーで他の1人と遊ぶことに加えて、あなたはほとんどいつもあなたとNPCパートナーを持つことができると言いましたか?彼らは独自の統計とギフトを持っているので、ある程度彼らの周りにロードアウトを構築したいと思うでしょう。 NPCも非常に強力でスマートであり、すべてが考慮されているので、周りに置いておくと便利です。



私はCodeVeinでキャラクターを構築することを本当に楽しんで、彼らの外見を形作り、彼らの能力を調整しました。それは私が参加できなかった戦闘です。これは、パンがサンドイッチの最良の部分であると言っているようなものです。新しい敵やスキルが登場することで戦いが盛り上がることを願っています。戦闘のスピードに慣れればもっと楽しくなるかもしれませんが、今は戦闘が戦っているような気がします。 毎ターン、私はすぐにそれに飽きました。 Code Veinは信じられないほどファッショナブルなゲームであり、私は必死にそれを好きになりたいですが、ペースを上げるためにそれが必要になるでしょう。