ヨッシーボックスアートの完全な歴史

鞍!

鞍!

私たちが知っているヨッシーは、1990年に日本でリリースされたスーパーマリオワールドで最初に到着しましたが、任天堂の先見の明のある宮本茂は、元のスーパーマリオブラザーズが1985年に出荷されたときに、マリオに恐竜の仲間を戻してもらいたいと考えていました。このコンセプトを説得力のあるものにするために切り刻んだので、5年後、マリオの16ビットデビューはついにヨッシーが生き返ったのを見ました。そして、永続的な緑の恐竜はそれ以来至る所にありました。





彼が最初にシーンに登場してから約25年が経ち、ヨッシーはフロップのシェアを持っていますが、彼自身のフランチャイズにふさわしいスターであり続けています(最も適切なマリオゲームにまだ登場しています)。ヨッシーの3DS用ニューアイランドは、キャラクターをプラットホームのルーツに戻すので、長い舌の獣の長い(しばしば実験的な)歴史を振り返る絶好の機会です。そして、彼のボックスアートを調べることよりも、スターとしての彼の年を判断するためのより良い方法は何ですか?

前へ 1/13ページ 前へ 1/13ページ スーパーマリオワールド| 1991

スーパーマリオワールド| 1991

はい、スーパーマリオワールドのボックスアートはそれほどエキサイティングではありません-そうである必要はありませんでした。ほとんどの人がシステムパックインとしてのステータスのためにゲームを手に入れたので(それらを覚えていますか?)、任天堂はタイトルの下に不十分なゼロックスのイグアナを貼り付けて、それを1日と呼んだ可能性があります。しかし、スーパーマリオブラザーズ3のボックスアート(アライグママリオが明るい黄色の背景を背景に飛行することを特徴とする)のように、スーパーマリオワールドはゲームの2つの主要なエディションであるケープともちろんヨッシーを紹介する優れた仕事をしています。恐竜が知っている、消費者向けの外観は、「このゲームが素晴らしいことを私が知っていても」を示しているようです。ちょっとしたメモですが、Yoshiの小さな恐竜の腕に感謝する必要があります。彼はそれらをあまり長く持っていないでしょう。

前へ 2/13ページ 前へ 2/13ページ ヨッシー| 1991

ヨッシー| 1991

80年代後半のテトリスマニアはまだ衰退しておらず、任天堂は何百万ものゲームボーイを何百万も売った一見シンプルなパズルゲームを利用する方法を考えるのをやめることができませんでした。最初に登場したのは、ポケモン以前の時代にゲームフリークによって開発されたタイトルであるヨッシーを生んだマリオ博士です。表紙の眠そうな目をしていることからもわかるように、ヨッシーはセルフタイトルのゲームではそれほど多くのことをしていません。マリオは、斑点を付けられた卵殻の上半分と下半分の間に敵を挟む任務を負っています。奇妙なことに、このゲーム(元々は日本でリリースされたヨッシーの卵と呼ばれていました)は、ヨーロッパで発売されたためにマリオとヨッシーのブランド名が変更されました。恐竜は当時EUではそれほど人気が​​なかったのかもしれません。



前へ 3/13ページ 前へ 3/13ページ ヨッシー

ヨッシーのクッキー| 1992

任天堂はヨッシーに上陸することができなかったので、翌年、ゲームボーイ版のテトリスをくれた人々によって開発されたヨッシーのクッキーを持ってきました。そのような血統を持っているので、ボックスアートがこの情報を完全に伝えていなくても、ヨッシーのクッキーが非常に優れたパズルゲームであることは驚くことではありません。どちらかといえば、任天堂はスーパーマリオワールドのボックスアートで行ったことを真似ようとしました。これはおそらく、米国でヨッシーのクッキーの1年前にリリースされたゲームで賢明な決断でした。カラフルなクッキーが空腹のヨッシーにあらゆる角度から投げつけられていないことに失望した人もいるかもしれませんが、ほとんどの人はヨッシーのクッキーから離れて、さまざまなオブジェクトを慎重にドロップすることに完全に依存していないパズルゲームを見て幸せでした大きな長方形。

前へ 4/13ページ 前へ 4/13ページ ヨッシー

ヨッシーのサファリ| 1993年

任天堂は、ライトガンのアドオンであるスーパースコープを販売するためにスターパワーを必要としていました。ヨッシーが主演する鉄道ベースのシューティングゲームは、当時は良いアイデアのように思えたに違いありません。しかし、それをマリオゲームとして販売する計画だった場合、配管工は特に表紙から欠落しています。ゲームでヨッシーの頭をほぼ一定の一人称で見ていることを考えると、それは理にかなっていますが、クッパに当たる火の玉がヨッシーの頭の側面から発射されたようです。今振り返ると、もっと大きな陰謀があったのかもしれません。日本のボックスアートは、マリオがスーパースコープで空から敵を爆破する様子を描いています。これは、モータルコンバットの論争をきっかけに、きしむようなクリーンなイメージを保持しようとしている企業にとっては少し暴力的すぎた可能性があります。

前へ 5/13ページ 前へ 5/13ページ スーパーマリオワールド2:ヨッシー

スーパーマリオワールド2:ヨッシーアイランド| 1995年

ヨッシーアイランドは日本国外で「スーパーマリオワールド2」の字幕を受け取りましたが、ゲームは前作から少し離れていますが、ヨッシーアイランドはほぼ同じくらい素晴らしいです。ヨッシーアイランドの最も印象的な要素の1つは、大胆で表現力豊かなアートスタイルにあります。これは、事前にレンダリングされたグラフィックが新しい注目を集めたにもかかわらず、ボックスアートが偽装しようとさえしなかったものです。日本のボックスはそれをさらに再生し、主人公の前衛的なハーフプロファイルが含まれていました。ヨッシーは彼の最初のソロプラットフォーマーでより自律的な役割を果たしたので、彼の体は汎用性のために再設計されました。ヨッシーのずんぐりした恐竜の爪はなくなった。彼の攻撃手段は敵に卵をチャックすることに変わり、彼は人間のような腕と手を与えられました。彼はまだ彼の署名、合成されたVEEP-VOOMPノイズを保持していましたが、それは長くは続かなかったでしょう...



前へ 6/13ページ 前へ 6/13ページ ヨッシー

ヨッシーストーリー| 1998年

任天堂はヨッシーアイランドを2Dでピクセル化したままにすることを選択しましたが、フォローアップでは、事前にレンダリングされたグラフィックスのかつての派手な流行を取り入れています。公平を期すために、ヨッシーストーリーは、カービィのエピックヤーンが後で使用する手作りのスタイルを採用しましたが、N64の弱い2D機能は、これらの善意を醜い現実に変えました。丸く、柔らかく、カラフルで、少し不気味なボックスアート(後ろのブルーヨッシーで何が起こっているのですか?)は、ヨッシーストーリーの子供向けの親しみやすさを示しています。これは、前のゲームのハードコアなプラットフォームとは対照的です。日本のボックスアートはそれとは少し異なり、グラフィックがおそらく何であるかを詳細に示したフラットなアーツアンドクラフツスタイルがあります したほうがいい のように見えました。少なくとも両方のボックスは静かでした。これは、ゲーム内のヨッシーとは大きく異なります。ゲーム内では、恐竜が新しい赤ちゃんの声でうっとうしくしゃべります。

前へ 7/13ページ 前へ 7/13ページ ヨッシートプシー-タービー| 2005年

ヨッシートプシー-タービー| 2005年

ヨッシーストーリーの生ぬるい歓迎を受けてから7年間、ヨッシーは再び自分のゲームの見出しを付けず、最終的には「まわるメイドインワリオ」と同じ技術を使用した奇妙な実験として再登場しました。 Topsy-Turvyは、ぎこちないプラットフォーム、派手なグラフィック、不快なチルトコントロールを組み合わせているため、Yoshisは本来よりもはるかに刺激的ではありませんでした。ボックスアートは、私たちのほとんどが2005年までに傾けにくいゲームボーイアドバンスSPにアップグレードしたとしても、トプシータービーのメインギミックを宣伝することに恥ずかしがり屋ではありません。奇妙な動きで、EUとオーストラリアのエディションはYoshisUniversalによって行われました重力と、ゲームプレイの中心となるボールを転がすよりも、ヨシの敵の配列に焦点を当てています。

前へ 8/13ページ 前へ 8/13ページ ヨッシータッチアンドゴー| 2005年

ヨッシータッチアンドゴー| 2005年

「Touch&Go」は、このゲームのタッチスクリーンに焦点を当てたアクションを示す賢い方法かもしれませんが、当時のレビューアにこの初期のDSタイトルの品質を説明する完璧なフレーズを与えました。 Topsy-Turvyと同様に、ギミックはボックスアートで非常に目立ちます。ここでは、幻のスタイラスが側面から忍び寄り、これがファンシーなタッチゲームの1つであることを示しています。これは、かなり平均的なギミックのように聞こえるかもしれませんが、 iPhoneはもう2、3年は出てこないでしょう。不気味なことに、Touch&Goは、99セントを落とし、数日後に削除する浅いモバイルゲームのように感じます。したがって、任天堂がその道を進むことを決定した場合、それはすでに移植するのに最適なゲームを持っています。



前へ 9/13ページ 前へ 9/13ページ ヨッシー

ヨッシーアイランドDS | 2006年

ヨッシーアイランドDSのボックスアートは、オリジナルとの違いを示すために実際に邪魔になりません。試してみても、別の赤ちゃん(およびその特定の能力)をその画像に押し込むことはできなかったでしょう。悲しいことに、ヨシの島に適切な続編を与えるためのこの努力は、あなたがより多くの赤ちゃんを彼らが属していない場所に詰め込もうとしたときに通常起こること、つまり純粋な混乱に変わりました。少し双曲的かもしれませんが、以前はXboxのマスコットであるBlinxを担当していたArtoonのような開発者に、象徴的なSNESオリジナルの続編を作るよう依頼するのは大変なことです。このゲームは、任天堂がこれに少し夢中になっていた時期にも登場しました。マリオ&ルイージ:パートナーズインタイム、マリオカート:ダブルダッシュ!!すべてのヒットストアが次々と登場します。ありがたいことに、その体内時計はやがて大きな音を立てなくなりました。

前へ ページ10/13 前へ ページ10/13 スーパーマリオギャラクシー2 | 2010年

スーパーマリオギャラクシー2 | 2010年

彼の名前を冠した3つのサブパーゲームの恥で、ヨッシーは再びマリオのスピンオフ以外のすべてのボックスアートから隠れるようになりました。そのサバティカルは2010年にスーパーマリオギャラクシー2で終わり、任天堂の有名な緑色の恐竜が表紙の中央に配置されました。まるで会社が「ヨッシーが帰ってきた!そして多分彼は今回は吸わないでしょう!」ヨッシーが前のギャラクシーでかろうじてカメオを作ったのを見て、任天堂がヨッシーの飽和について少し銃に恥ずかしがっていたことは明らかです。最近、彼はスーパーマリオ3Dワールドのような最近のゲームにも参加していません。これは、彼の所有者がグリーンガイの使用においてより保守的になっていることを示しています。

前へ 11/13ページ 前へ 11/13ページ ヨッシー

ヨッシーニューアイランド| 2014年

オリジナルのヨッシーアイランドのボックスアートが彼の巨大な敵の1つを描いているように、最新のフォローアップも同様に特大の要素に焦点を当てています:彼の新しいメガエッグは、より注目に値する追加の1つとして機能します。 20年近く経ちましたが、ヨッシーがベイビーマリオを別のゲームで護衛するという約束に少し興奮するのは難しいことです。全体として、これは不快感を与えないボックスアートであり、「新規」の欺瞞的な配置を無視しています。それが「ヨッシー」または「島」の前に行くことになっているのかどうか疑問に思います-過去のエントリにどれほど似ているかを考えると、問題は二重に混乱し、それがどれほど新しいのか疑問に思います。



前へ 12/13ページ 前へ 12/13ページ それはサドルですか、それともシェルですか?

それはサドルですか、それともシェルですか?

ヨシが主演したゲームの数を見て驚いた?彼の初期のリリースからの彼のより先史時代の外観を見逃していませんか?好きなヨッシーカラーはありますか?コメントでそれについてすべて教えてください!

さらにボックスアートをお探しの場合は、チェックしてください ポケモンボックスアートの完全な歴史キャッスルヴァニアボックスアートの完全な歴史

前へ 13/13ページ 前へ 13/13ページ