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キャッスルヴァニアボックスアートの完全な歴史
城+ドラキュラ+鞭=ボックスアート

キャッスルヴァニアは25年以上にわたり、ドラキュラに焦点を当てた世界有数のデジタルメディアです。そして、シリーズは数年前に日本からヨーロッパの開発者に変わりましたが、キャッスルヴァニアの全体的な焦点は、ハロウィーンの装飾から生きている地獄を吹き飛ばすというコナミの当初の意図から逸脱していません。その物語は、数十のゲームケースにわたって書かれています。
これまでに25以上のゲームがヒーローをドラキュラの闇の勢力と戦わせてきました。その間、キャッスルヴァニアのトーンは、ユニバーサル映画モンスターの少しばかげたツアーからもう少し深刻なものに変わりました。 Castlevania:Lords of Shadow 2が陰謀から立ち上がろうとしている今、不気味な背景の前で鞭でポーズをとっている多くのバリエーションの男たちをツアーするのにこれほど良い時期はありません。そして、最初から始めるのが最善です...
悪魔城ドラキュラ| 1986年

今日は少しばかげているように見えるかもしれませんが、最初のキャッスルヴァニアのフランクフラゼッタにインスパイアされたボックスアートは、もう少しドラマチックなもののために、標準的なキュートでかわいいNESの美学を避けています。ドラキュラスの口から滴り落ちる血は、NESのカバーアートにとって特にエッジの効いたものです。時間が経つにつれて、ベルモンツは、明らかに当時の最近に触発された、サイモンのこの描写よりもはるかに頑丈ではなくなります 英雄コナン ある未来の(そして今は元の)カリフォルニア州知事が主演する映画。
キャッスルヴァニアII:サイモンの探求| 1988年

コナミのシルバーボーダーのボックスアートはNESの続編に続きますが、視覚的なブランディングでさえ、サイモンの鞭の怒りを抑えることはできません。そして、それはその吸血鬼の呪いが働いている可能性がありますが、サイモンは間違いなく続編のためにスリムになりました。それはドラキュラのさまざまな体の部分を見つけるというはるかに暗い探求を彼に課します。ありがたいことに、彼は将来の描写では70年代の心躍るレイフギャレットのようには見えないでしょう。
悪魔城ドラキュラIII:ドラキュラの呪い| 1990年

サイモンベルモントの前任者であるトレバーは、NES三部作の3番目の(そして最高の)インストールで、よりファビオっぽい数字をカットしますが、懸賞の情報でブランド化された浮遊する赤いオーブは、実際のゲームにあまりにも多く含まれていることに注意してください。しかし、アルカードが左上隅のコウモリなのか、トランシルバニアへの旅行に勝つチャンスの後ろから覗いている男なのか見分けがつかない場合でも、トレバーの悪魔城ドラキュラIIIの仲間全員が箱に登場します。
スーパーキャッスルヴァニアIV | 1991

再起動がシリーズの標準的な伝統になる前に、スーパーキャッスルヴァニアIVはオリジナルをより大きく大胆に引き継ぐことを約束しました。これは、モンスターとヒーローの比率がサイモンに対して不当にバランスが取れている理由を説明している可能性があります。 2Dアートワークの制限により、プレーヤーの最大の敵は特に存在しません。回転するモード7を搭載した部屋のレベルからの乗り物酔いです。どんなコンソール戦争でも、吐き気は常に最初の犠牲者です。
ドラキュラX:血のロンド/悪魔城ドラキュラ:ドラキュラXクロニクル| 1993/2007

真っ黒な髪と白いヘッドバンドがそよ風に劇的に羽ばたくと、リヒターベルモントは、過去のコナンに触発されたベルモントよりも、あなたの伝統的な日本のヒーローに非常によく似ています。しかし、このあいまいなPCエンジンのタイトルをPSP(同じカバーアートを共有する侵害されたSNESバージョンを除く)を介してはるかに多くの聴衆に届けるときが来たとき、アーティストの小島文美が介入し、ロンドオブブラッドのキャラクターをより一列に並べました夜の交響曲とその後のゲームで。
悪魔城ドラキュラ:冒険/悪魔城ドラキュラII:ベルモントの復讐| 1989/1991

キャッスルヴァニアが任天堂のめちゃくちゃ人気のゲームボーイハンドヘルドにたどり着くのにそれほど時間はかかりませんでした。キャッスルヴァニア:アドベンチャーのパッケージは、ドラキュラの描写が何らかの種類の将来のプレーヤーを指していることで、コンソールが良くなるのと同じくらい不気味な外出を約束します悪魔城ドラキュラアンクルサム。ベルモントの復讐のための芸術は冒険の壮大さを欠いています、しかし、主にクリストファー・ベルモントが彼が間違ったドアをつまずいたように見えるので、彼の後ろに何人かの役に立つ騎士が叫ぶだけです。パーティーはここにあります!」
悪魔城ドラキュラ伝説| 1998年

はい、それは別の悪魔城ドラキュラゲームボーイゲームです。 1998年から-1年 後 夜の交響曲!スーパーゲームボーイの特徴にもかかわらず、元悪魔城ドラキュラシリーズのボスである五十嵐孝司は、継続性を尊重していないことでレジェンドを否認しました。しかし、それを無視しても、表紙の当たり障りのないアニメのデザインは、あなたの典型的な悪魔城ドラキュラのカバーアートの爆弾を遊☆戯☆王に近いものに変えます。この運命は、悪魔城ドラキュラに再び降りかかるでしょうが、ずっと後になるまではありませんでした。
悪魔城ドラキュラ:血統| 1994年

彼のフリルの海賊シャツと賢明なスラックスで、ブラッドラインの主人公ジョン・モリスは、彼が悪魔城ドラキュラのゲームのために切り取られたようには見えません。そして、ドラキュラは一般的にほとんどの悪魔城ドラキュラのカバーアートの背景に威嚇するように迫っていますが、ここでは、彼は色鉛筆の不明確な塗抹標本に縮小されています。日本のアートワークは、シリーズから期待するほどうまく構成されていないかもしれませんが、その血のように赤い空と一般的により不吉な性質は、アメリカ版のパステルカラーからの大幅な改善です。
悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲| 1997年

キャッスルヴァニアの人気は最初は90年代初頭にピークに達したため、コナミの米国支部はSymphony of theNightのリリースで非常に安全にプレイしました。 「悪魔城ドラキュラ?そこに城を置いてください!実質的にそれ自体を売ります。」言うまでもなく、ゲーマーは小島文美のドラキュラの驚くべき描写を見ることができませんでしたが、90年代後半の非常にエッジの効いたものでは、コナミが別のデザインを採用した理由は簡単にわかります。彼らがカバーアートをそのままにしておけば、「剣を持ったあの女性は誰ですか?」と尋ねる多くの啓蒙されていない消費者がいることは間違いありません。