Yooka-Layleeのレビュー:「自分の時代遅れの不器用さを頻繁につまずく、気の利いたプラットフォーマー」

私たちの評決

大幅に近代化することなく、90年代後半のプラットフォームの本質を呼び起こす、Yooka-Layleeは、不器用な欠陥のある実行に基づいた、高貴な願望を持ったゲームです。





長所

  • 美しく魅力的なオーディオビジュアルデザイン
  • キャラクターコントロールが気持ちいい
  • その最高の課題は、3Dプラットフォームが優れている理由を正確に示しています

短所

  • カメラは全体を通して邪魔です
  • あまりにも多くの課題が忘れられたり、実行に欠陥があったり、鈍感になったりします
  • メトロイドスタイルの能力システムがぎこちなく配信されます
  • 使いやすさへの時代遅れのアプローチ

GamesRadar +評決

大幅に近代化することなく、90年代後半のプラットフォームの本質を呼び起こす、Yooka-Layleeは、不器用な欠陥のある実行に基づいた、高貴な願望を持ったゲームです。

長所

  • + 美しく魅力的なオーディオビジュアルデザイン
  • + キャラクターコントロールが気持ちいい
  • + その最高の課題は、3Dプラットフォームが優れている理由を正確に示しています

短所

  • - カメラは全体を通して邪魔です
  • - あまりにも多くの課題が忘れられたり、実行に欠陥があったり、鈍感になったりします
  • - メトロイドスタイルの能力システムがぎこちなく配信されます
  • - 使いやすさへの時代遅れのアプローチ
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Yooka-Layleeの即時の印象はかなり素晴らしいです。非常にオフから、それはあらゆる3Dプラットフォーマーの成功に固有の非常に重要なキャラクター感を釘付けにします。私たちのバット/トカゲのコンボの主人公は即座に反応し、動きは滑らかで、迅速で、非常に順応性があります。これは、十分に判断されたキャラクターの体重、勢い、および協調的な連携で機能する制御精度の産物です。そしてジャンプ?よくジャンプするのはとても素敵な感じです。同じことが、ペアのスピンアタックの熱狂を利用して不幸な敵に気を配ることにも当てはまります。ウィズ。ボッシュ。ポップ。ゲーム内のどのキャラクターアクションと同じように楽しく触覚的であり、それ自体で実行するのは機能的で楽しいものです。

このように、Yooka-Layleeは私たちが望んでいたものを正確に提供しているようです。 90年代後半のインスピレーションの感性を、任天堂64のオリジナルでは不可能だった完全に洗練された形で再現するモダンゲーム。時代遅れの現実ではなく、懐かしさを感じさせる心がバンジョーカズーイの存在を覚えているものを提供するゲーム。大胆で詳細な特徴的なオーディオビジュアルデザインと並行して、Yooka-Layleeの最初の数時間は、2016年と同等のプラットフォームを少しでも感じます。 運命 。 90年代にさかのぼり、元のシリーズのコアエッセンスをつかみ、それを現在に引き継いで、そのスタイルのゲームデザインが決して落ちなかったパラレルユニバースに落とされたような感覚を作り出すように更新するゲーム時代遅れ。



それは長続きしません。

悲劇的なフィッティングの場合、亀裂が最初に現れ始めます 間違い 一貫して光沢のあるカメラで、一種の周期精度。このジャンルの悩みの種である、自動化されているかプレーヤーの制御下にあるかにかかわらず、一貫して効果的なカメラシステムを作成することは、3Dの世界でプラットフォームの絶え間なく変化する全方向性の要求を考えると、確かに簡単な作業ではありませんが、Yookaの気持ちは時にはほとんど意図的に邪魔になり、特に(排他的ではありませんが)狭い場所で頑固に間違った方向にシフトする傾向があり、かなり規則的で本格的な角度が完全に不適切な瞬間に反転します。もちろん、このジャンルの支持者はそのような問題に取り組んでいますが、ここのカメラが実際にゲームをプレイするための定期的かつ頻繁な障害であり、それ以外の場合は面白くて無害な挑戦を雑用にしているという事実を許しません。弱いものは本当に終わらせるための努力の価値がありません。



ゲームの要となるこれらの課題については、明らかに一貫性がありません。 Banzo-Kazooieとメインシリーズの3Dマリオによってレイアウトされた従来のテンプレートに従って、Yooka-Layleeの主な目的は、新しい世界のロックを解除し、新しい、より困難な課題にアクセスするために現在開いている世界を拡張するために使用される擬人化された本のページであるPagiesのコレクションです。それぞれ合計25まで。これらを達成するには、さまざまなローカライズされたプラットフォーム、不可解な、組み合わせの偉業が必要です。これは確かに楽しくてやりがいのあるものですが、刺激を受けていない、忘れられない、または単に時代遅れのデザインによって薄められています。繰り返しになりますが、Yooka-Layleeの1998年の起源は間違った方法で表面化し、亀裂が広がります。

満足のいくプラットフォームの攻撃コースを通過するすべてのブレイクネックスプリントには、同じループアーキテクチャで構築された、当たり障りのないカードマッチングメモリテストまたは試行錯誤の迷路があります。危険な山の不安定で慎重にタイミングを合わせて登るたびに、別の古くて反復的な、大幅に長すぎるボス戦、またはタイミングを合わせたスライドセクションがあります。レイアウトは鈍いですが、最も安価な種類の危険がたくさんあります。



そして、後に拡大した世界はより複雑になる傾向がありますが、あまりにも多くの目的は、巧妙にエスカレートする設計から栄養のある興味深いものを構築するのではなく、安っぽく厳しい制限時間とわずかなエラーに対する不必要な罰に依存し、運に基づいて鈍い人工的な困難を生み出しますまたは複雑さ。 Yooka-Layleeには、深みのある明確な広がりがあります。ゲームの勇敢な焦点は、ゲーム内のアクティビティを犠牲にして、徐々に展開し、世界を明らかにすることに重点を置いています。

ワールドは、レイアウトに注意深く作成された流れとペースの感覚も欠けています。常に美しく活気のある環境ですが、実際の論理的な場所ではなく、ランダムに配置されたもののコレクションのように感じる傾向があるため、ナビゲーションが直感的ではありません。 be –全体的なエクスペリエンスについての軽量感が高まっています。そして皮肉なことに、それは最終的にゲームが選択した拡張手段によって複雑になります。

その用途の広いコアムーブセットに加えて、Yooka-Layleeは、その二次的でより多くの通貨であるクイルと引き換えに、折衷的な追加の永続的な力のセットを提供します。鉤縄から爆発、ソニックスタイルのスピンダッシュ、そして最終的には本格的な飛行に至るまで、これらの拡張された能力は、ショップで発生する進行ベースのロック解除のいくつかの段階がありますが、ほとんどの場合、任意の順序で購入できます。しかし、それらは工場ベースのハブに多くの貴重な再探索の範囲を追加しますが、本当に楽しいメトロイドスタイルのバックトラックと秘密の精練によって、メインゲームの世界でのそれらの使用はかなり望まれることを残します。



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Yooka-Layleeを始める前に知っておきたい7つのこと

この能力ゲーティングシステムの失敗は、最終的には不注意な実装のように感じられることになりますが、問題は、設計に挑戦するためのYooka-Layleeの全体的なアプローチから始まります。目的の質のばらつきに加えて、ゲームには透明性の問題もあります。少なくともパズルベースの課題では、視覚的な手がかりと体系的な道標が、アプローチと解決策を示すのに常に最善の仕事をしているとは限りません。間違った理由で困惑することもありますが、ブルートフォース攻撃による場合でも、このようなことは一般的に解決できます。しかし、問題は、チャレンジが特定のパワー、特にゲーム後半のパワーを必要とするときに発生します。

これらの要件にフラグを立てたり、直感的なデザインで暗示したりすることなく、Yooka-Layleeは、不足している材料が巧妙な解決策ではなく、まだできない特別な能力であるという兆候なしに、プレーヤーに不可能を無益に試みさせて喜んでいるようです。知っている。せいぜい、これはプレイヤーの経験にとって貧弱で時間の無駄な考慮事項です。最悪の場合、2つのゲーム後半の能力のいずれかを獲得するまでは、事実上不可能な初期のボス戦です(ただし、明らかにそうではありません)。その時点で、戦闘全体が拒否され、数秒で終了します。

パズルソリューションの能力のいくつかの明確に抽象的で斜めの解釈と相まって、ゲームの以前の教えが特定の力が特定の問題を解決する必要があると指示している場合(しかしそれらは解決しません)、そして突然必要性を投げかけるWorld5パズルでさえこれまで存在しなかった新しいパワーアップ(その場所は常にカメラの愚かさによって隠されています)の場合、深く進化するプレイヤーの旅に対するYooka-Layleeの見事な野心は、混乱した直感に反する実行によって常に妨げられます。最終的な飛行能力も、ゲームの初期に遭遇したかなりの数のトラバーサルの課題を完全かつ即座に打ち破ること(これは非線形ゲームです、覚えておいてください)は、システムのしばしば厄介で不注意な実装の典型です。

ゲームの間抜けな、自己認識の個性でさえ、最終的には時代遅れの厄介さに苦しんでいます。 Playtonicは、レアの古い比喩に関するセルフパロディを喜んで知るようになります。これには、所有するオブジェクトを探している文字通り動眼のセットである敵のタイプも含まれますが、キャラクターが口を開くとすぐに魅力が崩壊します。

Yooka-Layleeのデフォルトは、個性がほとんどないフラットな会話です。このゲームは、それがどれほど面白いかを証明するために必死に見えますが、識別可能な個性やジョークはありません。ユカ自身はとてつもなく当たり障りのないものですが、レイリーの生意気なエッジへの果てしない探求は、彼女が長い間最も無知な不快なゲームヒーローの一人になり、不必要な(そして非常に不愉快な)侮辱を落とさずに会話を終えることができないようです。

Yooka-Layleeはイライラするゲームです。そして、カメラがあなたを崖から投げ捨てたとき、あなたの進歩が別の退屈な3回のストライキとアウトの雑学クイズによって行き詰まったとき、または好戦的なチェックポイントシステムがあなたの現在とは反対側にあなたをリスポーンしたときだけではありませんあなたが死ぬことを敢えてするべきである挑戦。グリッチ、よりよく考えられていない客観的なデザイン、断続的な明確さの欠如を見ると、その下に優れたゲームの青写真があるため、イライラします。明るく、派手で、さわやかで、頑強で、気さくなプラットフォーマーであり、このジャンルの最高のものとは異なるかもしれませんが、確かに会話の場を持っています。

残念ながら、20年前のデザインコンセプトを現在に大規模に移植するほど更新しないことで(素朴さと技術的な問題が完了しました)、Yooka-Layleeはその起源を非常に正確に再現しています。 Banjo-Kazooieの最高のものはここにありますが、最悪のものであり、起動するためのいくつかの新しい問題があります。そして、これの多くは’98年にはそれほど問題ではありませんでしたが、2017年には、Yooka-Layleeをあなたが望むよりもずっと好きになるのが難しくなります。

このゲームはPlayStation4でレビューされました。

今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 3

5つのうち3つ

Yooka-Laylee

大幅に近代化することなく、90年代後半のプラットフォームの本質を呼び起こす、Yooka-Layleeは、不器用な欠陥のある実行に基づいた、高貴な願望を持ったゲームです。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPS4、Xbox One、Nintendo Switch
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